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¿Cuáles son las tramas conmovedoras del juego "Remnant: From the Ashes"?
"Remnant: From the Ashes" es un juego cooperativo de supervivencia en tercera persona desarrollado por Gunfire Games y publicado por Perfect World Entertainment. Hay muchas tramas conmovedoras en el juego, como que los jugadores necesitan encontrar a sus familias y reunirse con ellas en el juego. Además, hay muchas otras historias y personajes en el juego, cada uno con sus propias historias y trasfondos, lo que permite a los jugadores sentir la autenticidad y profundidad del mundo del juego.
上篇: Autor de Slam Dunk 下篇: ¿Ling revirtió por sí solo la situación en la Segunda Guerra Mundial? La verdad histórica detrás del juego de la imitaciónLa inteligencia es la clave para ganar o perder una guerra. Ya sea en la era de las armas blancas o en la guerra moderna, una información clave puede desempeñar un papel más importante que miles de tropas. La Segunda Guerra Mundial se puede llamar una guerra de información. Se puede decir que lo que cambia el rumbo de la guerra no son los armamentos ni siquiera la estrategia, sino la inteligencia. Después de todo, muchas estrategias se basan en la inteligencia. Por lo tanto, la victoria de la coalición antifascista no se debe sólo a los líderes que tomaron decisiones acertadas y a los soldados que lucharon con valentía, sino también al personal de inteligencia en primera línea y detrás de escena. Uno de ellos es Alan Turing, el padre de las computadoras y la inteligencia artificial. ¿Cómo se involucró en la guerra el creador de la tecnología informática? La película "El juego de la imitación" da la respuesta. Antes de sumergirnos en esta película ganadora del Oscar de 2015, también podríamos aprender sobre Alan Turing en el mundo real y la historia poco conocida de la Segunda Guerra Mundial a través del trasfondo de la historia. El Juego de la Imitación es una narrativa no lineal que se desarrolla desde sus inicios hasta 1951. Pero la historia principal comienza en 1939. En septiembre de 1939, la humanidad recordó el miedo dominado por la guerra. Ese día, el ejército alemán lanzó una guerra relámpago contra Polonia y estalló la Segunda Guerra Mundial. En ese momento, Alan Turing ya era un matemático famoso y era conocido como un mago en el campo de las matemáticas británicas. Fue a Blakely Manor para participar en un proyecto secreto dedicado a descifrar el sistema de comunicación codificado alemán "Ingmar". La organización secreta de Blakeley Manor es la predecesora del Cuartel General de Comunicaciones británico y equivale a la Agencia de Seguridad Nacional de los Estados Unidos. Junto con el MI5 y el MI6, se le conoce como el tridente de las agencias de inteligencia británicas. Según los datos, cuando estalló la Segunda Guerra Mundial en 1939, el número de empleados en Blakely Manor llegó a 200. En 1943, su tamaño había superado los 6.000. "Ingmar", la máquina de cifrado Ingmar, es el BOSS definitivo de la película. Es una máquina de cifrado que se utiliza para cifrar y descifrar archivos. La mayoría de los documentos de comunicaciones militares de la Alemania nazi se cifraron y descifraron utilizando este enigma, especialmente los secretos de alto nivel. Incluso si las fuerzas de la coalición antifascista interceptaron la inteligencia, quedaron indefensas ante una serie de cifras astronómicas. La posibilidad de más de 100 millones de permutaciones es "10.000.000.000.000", no 100 millones. Queríamos probar las posibilidades una por una mediante un "ataque de fuerza bruta". Superar las probabilidades es como pasar diez vidas intentando ganar un billete de lotería. Lo que desesperaba al personal de inteligencia era que los alemanes utilizaban patrones de configuración de contraseñas diferentes cada día, lo que significaba que el personal de inteligencia sólo tenía 18 horas para descifrarla, porque al día siguiente tenían que empezar de nuevo de una manera nueva. En resumen, "Enigma" es como una versión mejorada de la Línea Maginot de Alemania. Cuando se la coloca frente a la coalición antifascista, todos sienten que es inquebrantable. En la película, Turing se da cuenta rápidamente de que es imposible completar la tarea sólo con "poder humano". Entonces empezó a imaginar una especie de "juego de imitación", utilizando máquinas para imitar operaciones manuales. Mientras otros trabajaban duro en problemas matemáticos, él mismo comenzó a dedicarse a la ingeniería mecánica. Esto es como hacer los deberes de física en la clase de matemáticas. El líder está muy enojado y Turing también se ve muy obstaculizado. La "establecimiento de obstáculos" es un factor clave en el éxito de los juegos de imitación, pero este artículo estudiará primero el conocimiento histórico y luego hablará sobre la excelencia del guión en el próximo artículo. En la historia real, Turing ciertamente no encontró menos problemas que en la película, pero la realidad y la adaptación de la historia parecen ser un poco diferentes. Primero está la máquina. La máquina Christopher planeada y construida por Turing en la película se conoce comúnmente como la máquina de Turing. Un informe en el periódico y la Enciclopedia Baidu señaló que en realidad existía ya a finales de 1938. El inventor no fue Turing, sino un polaco. experto en matemáticas. El nombre de la máquina no es Christopher ni Turing Machine, sino La Bomba. Turing fue un genio, pero no fue el único al que se le ocurrió la idea de "usar máquinas contra máquinas". Como dijo el teniente coronel, Turing no era el único que era bueno jugando. Antes de que comience la historia de Turing, hay una prehistoria muy importante. En realidad, sin esta historia, Turing por sí solo no habría podido derrotar a Ingmar en tan solo unos años. En la película, este pedazo de historia está filmado con una línea del teniente coronel. "Lo trajo el servicio de inteligencia polaco desde Berlín." El Ingmar fue inventado con éxito por el inventor alemán Arthur Scherbius en 1918 y puesto en uso en Alemania en 1926.