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Cómo juega el estudiante de segundo año en Luzhou

Luzhou Dayer'er, también conocido como Zipai, es una actividad de entretenimiento en Luzhou, provincia de Sichuan. Pasa por una serie de pasos como tablero de cresta, letrero, cartas para tocar, cartas para comer, cartas para tocar,. tarjetas telefónicas, etc., y finalmente El proceso de jugar a las cartas.

Las reglas detalladas son las siguientes:

1. Carta Ridge: Al jugar la carta Ridge, las cartas en tu mano deben colocarse sobre la mesa y deben mostrarse al público. (tres oscuros y uno brillante). A excepción del crupier, la primera carta después de entrar solo se puede colocar en la mesa para exhibición pública.

2. Tablón de anuncios: Cuando otros juegan o tocan las cartas en tu mano, puedes notar el letrero. Una vez firmadas, las cartas se colocan sobre la mesa.

3. Toca las cartas: Cuando las cartas jugadas o tocadas por otros tienen un par en tu mano, puedes tocar las cartas y ponerlas sobre la mesa después de tocarlas.

4. Tocar las cartas: Al tocar las cartas, primero debes mostrarlas.

5. Ocho piezas: Cuando el orificio o cresta de la tarjeta excede una vez, se denomina ocho piezas. Si el lomo de la carta es dos más pequeño, entonces se extraen tres cartas más pequeñas, lo que se llama ocho piezas. En este momento, no es necesario jugar la carta, pero deje que el siguiente jugador la robe.

6. Come cartas: Juega cartas del jugador anterior o juega cartas tú mismo para indicar que nadie está tocando las cartas o hacer señal. En este momento, puedes combinarlas con las cartas en tu mano para formar. una tarjeta y la pones sobre la mesa. Esto se llama comer tarjetas.

7. Overcard: Cuando tienes la oportunidad, te comes o tocas la carta, pero no la comes ni la tocas, se llama overcard. Una vez jugadas las cartas, ya no podrás comer ni robar cartas.

8. Comparación de cartas: al jugar las cartas en tu mano, debes poner las cartas en tu mano en una combinación determinada y ponerlas sobre la mesa, lo que se llama comparación de cartas. Por ejemplo, si tienes tres, cuatro, cuatro, cinco y cinco en tu mano, si usas una combinación de cuatro y cinco para capturar tres, entonces si tienes tres en tu mano, debes usar una combinación de tres, cuatro y cinco para llegar a la mesa al mismo tiempo. En este momento, no es necesario comparar las formas de recoger cartas entre grandes y pequeños, entre pequeños y grandes.

9. Por cada carta introducida se deberá jugar una, excepto ocho cartas. Cuando se juegan las cartas, debe haber 7 pilares y 21 cartas, excepto las cartas pesadas y las cartas de cresta.

10. Oferta: cuando las 6 columnas de cartas del juego se combinan, solo se canta la última columna o par. Cuando un jugador juega o roba la carta requerida, es una carta ganadora. La carta ganadora tiene prioridad sobre la jugada. Si dos o más jugadores sacan la carta ganadora al mismo tiempo, la carta ganadora se sacará primero y luego. orden de prioridad.

11. Cartas Hu: Quienes cumplan las siguientes condiciones pueden jugar cartas

A No hay violación de las reglas, se juegan muchas cartas y se juegan pocas.

B. Al menos 10 cartas aleatorias

C. La combinación de cartas en la mano y en la mesa está completa, y hay 7 columnas de cartas.

D. En circunstancias especiales, si hay 3 o 5 crestas después de colocar las cartas, puedes ocuparte de ellas directamente.

Información ampliada:

Las costumbres del pueblo Dai en Luzhou incluyen:

1. El gran personaje Luzhou es uno*. **80 imágenes, 4*** cada una de "uno" a "diez" minúscula, 40 imágenes cada una de "uno" a "diez" mayúscula, 4**** cada una de "uno" a "shi" mayúscula *40 hojas. Entre ellos, los "dos", "siete" y "diez" mayúsculas y minúsculas son rojos y los demás son negros.

2. Yesero: Luzhou Sophomore suele ser interpretado por 4 personas, con 1 persona sentada en la parte inferior. El repartidor juega 21 cartas, los demás jugadores juegan 20 cartas y quedan 19 cartas en la baza. Hay 3 jugadores frente al crupier y se debe revelar el número inferior de la última carta. Sin embargo, después de que la letra roja se mueve hacia arriba, el número inferior de las cartas restantes puede revelarse o no.

3. Pareja: Después de disponer las cartas, dos cartas idénticas en la mano se consideran una pareja.

4. Yikan: Hay tres cartas idénticas en las cartas Hu, que es un Yikan. Kan no se puede combinar con otras cartas.

5. Carta de cresta: Después de construir una carta, hay 4 cartas idénticas en tu mano, que son las cartas de techo. Las tejas de cumbrera no se pueden combinar con otras tejas.

6. Una fila de cartas: después de colocar las cartas, las cartas en tu mano se combinan en tres cartas conectadas de acuerdo con las reglas. Por ejemplo, cuatro, cinco o seis cartas forman una fila. que se llama fila de cartas. Además, la combinación de dos y siete también se llama fila de cartas y no se puede confundir el tamaño. Un par de cartas altas y un par de cartas pequeñas, o un par de cartas pequeñas y un par de cartas altas, también se denomina fila de cartas.

Reglas para calcular el número de cuentas

1. Peng: 1 cuenta para una tarjeta pequeña, 6 cuentas para una tarjeta roja pequeña, 3 cuentas para una tarjeta grande, 9 cuentas para una grande; tarjeta roja.

2. Hom: Seis Hus son cartas pequeñas negras, Nueve Hus son cartas pequeñas rojas, Nueve Hus son cartas grandes negras y Doce Hus son cartas grandes rojas.

3. Letrero: La tarjeta está basada en la tarjeta Kan y suma 3 Hu.

4. Ficha de cresta: La ficha de cresta se basa en la carta más 3 Hu.

5. Comer cartas: ya sea para comer cartas, las pequeñas (uno, dos, tres) tienen 3 Hu, las pequeñas (dos, siete) tienen 6 Hu, las grandes (uno, dos, tres) tienen 6 Hu. o Da (dos, siete) tiene 9 Hu. No hay Hu en otras cartas.

Enciclopedia Baidu - Estudiante de segundo año en Luzhou