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Lista de habilidades de Snow Doudin en Locke Kingdom

Atributos de Snow Doudin

Nombre de mascota: Snow Doudin

Raza: Mascota rara

Atributo: Tipo de hielo

Atributos secundarios: Ninguno

Distribución de mascotas: Bailuoluo Village

Presentación de mascotas: Tenía mal carácter cuando era niño y le gustaban los ambientes ruidosos. Siempre se le podía encontrar. en la multitud.

Atributos incompatibles entre sí: tipos Hierba, Tierra, Ala y Dragón

Atributos incompatibles con: Hielo, Fuego, Agua y sistemas mecánicos

Forma: Forma primaria (evoluciona a un muñeco de nieve en el nivel 40)

Nombre de mascota: Muñeco de nieve

Atributo: Tipo de hielo

Subatributo: Ninguno

Presentación de mascota: Muy salvaje y muy fuerte, otras mascotas en las montañas nevadas le tienen un poco de miedo.

Forma: Forma intermedia (evoluciona a gigante de nieve en el nivel 60)

Nombre de mascota: Gigante de nieve

Atributo: Tipo de hielo

Atributos del ayudante: Ninguno

Distribución de mascotas: Desconocida

Presentación de mascotas: A menudo intimida a otras mascotas y no tiene a nadie con quien jugar con él. De hecho, se siente muy solo por dentro.

Forma: Forma definitiva (no puede evolucionar)

Habilidades de Snow Doudin

Ice Gravel: habilidad inicial, habilidad de hielo, poder 40, PP30, Causa cierto daño a el oponente

Sweet Smell: Habilidad inicial, habilidad normal, poder 0, PP20, bajando el nivel de esquiva del oponente.

Niebla blanca: habilidad inicial, habilidad de hielo, poder 0, PP30, los atributos de habilidad propios no cambiarán dentro de 5 rondas, el efecto se cancela al cambiar de mascota

Abanico de nieve: habilidad de agua Habilidad, poder 40, PP30, causa daño al oponente, tiene una cierta probabilidad de reducir el nivel de velocidad del oponente

Viento helado: habilidad Hielo, poder 55, PP15, reduce el nivel de velocidad del oponente

Golpe de hielo contundente: habilidad de hielo, poder 15, PP15, los enemigos no pueden reemplazar a las mascotas en 2 ~ 5 rondas

Bola de hielo: habilidad de hielo, poder 30, PP20, ataque continuo durante 5 rondas, poder continuo aumentando, recalculado si se omite

Crack: Habilidad fantasma, poder 100, PP30, causando una cierta cantidad de daño al oponente

Poder del triángulo: Habilidad normal, poder 80, PP10, a poderoso ataque mágico con una cierta probabilidad de paralizar, quemar o congelar al oponente

White Mist: Habilidad de hielo, poder 0, PP30, los cambios de nivel de habilidad de ambos lados vuelven a la normalidad

Cangrejo Puñetazo: Habilidad basada en agua, poder 90, PP10, causando cierto daño al oponente

Congelación: Habilidad basada en hielo, poder 95, PP10, cierta probabilidad de congelar al oponente

Sacrifice Rain: habilidad de agua, poder 100, PP5, causando cierto daño al oponente