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¿Cuáles son las técnicas de expresión en los cómics?

1. Metáfora: utilice cosas detalladas para comparar las cosas y principios a expresar, de modo que las cosas y principios a expresar sean más claros, más vívidos, más detallados, más vívidos y más realistas.

2. Juego de palabras: El doble sentido se expresa a través de imágenes artísticas, y en el título se señala el doble sentido. Es a la vez un arte de lenguaje y un arte plástico. El uso adecuado de los juegos de palabras puede desempeñar el papel de "dar el toque final" y "convertir la piedra en oro".

3. Contraste: Junta dos o más cosas y compáralas para resaltar sus respectivas imágenes y características. Implícito: significa ocultar el tema para que la gente no lo vea de un vistazo, permitiéndoles imaginarlo, encontrarlo y analizarlo.

4. Préstamo: utilizar algo que no te pertenece. El lugar prestado suele ser el centro interesante del cuadro y el toque final de la obra. Los préstamos no sólo deben usarse de una manera nueva, sorprendente e inesperada, sino también de manera apropiada y rebuscada para satisfacer las necesidades de la imagen.

5. Similitud: La similitud significa que la cosa A (incluyendo la imagen, las características, la trama, la escena) es como la cosa B, y la cosa B es como la cosa A. Intercambiar las posiciones de A y B, y hacer una "sustitución" o "sustituir las vigas y reemplazar los pilares" a menudo producirá efectos intrigantes, estimulantes e inesperados.

6. Exageración: Es la técnica más básica, seria y comúnmente utilizada en dibujos animados y cómics. Exagerar las cosas es exagerar. Minimizar algo es exagerar. Deformar las cosas es también exagerar. El propósito de la exageración es resaltar las características esenciales de las cosas, hacer que la imagen sea más vívida, las características más prominentes y hacer que la imagen tenga un sentido más fuerte de forma y comedia.

7. Coincidencia: Las coincidencias ocurren de vez en cuando en la vida. Las coincidencias y los fenómenos en la vida son a menudo fascinantes y divertidos. El uso de coincidencias en dibujos animados y cómics puede aumentar el interés de la trama y hacer que la imagen sea más vívida y breve. Las coincidencias bien utilizadas pueden producir fuertes efectos satíricos y divertidos.

8. Malentendido: El malentendido es una técnica de expresión comúnmente utilizada en dibujos animados, cómics, comedias, conversaciones cruzadas y sketches. Puede hacer que la trama sea más dramática y divertida. Los malentendidos a menudo dan a las personas la sensación de "sí" y luego lo niegan, logrando los novedosos efectos de "victoria por sorpresa", "maravillosa" e "inesperada".