¿Por qué la obra maestra Juego de Tronos no es tan popular en todo el mundo como Hearthstone?
Yu-Gi-Oh! es popular en todo el mundo.
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Entonces lo que quiero decir es:
Yu-Gi-Oh es demasiado difícil para empezar y la cadena es demasiado complicada.
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Al igual que dota y lol
Mucha gente piensa que dota es mejor que lol.
Pero lo que no se puede cambiar es que hay más gente jugando a LoL que a Dota.
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Finalmente, quiero decir:
Actualmente no existe una plataforma de networking global.
Entonces, Yu-Gi-Oh! es primero una animación y luego un juego. Incluso se puede decir que las cartas Yu-Gi-Oh son productos periféricos de la animación Yu-Gi-Oh.
Además, si los productos japoneses quieren registrarse con agentes chinos, habrá muchos problemas en las relaciones públicas y los antecedentes no son tan buenos como los de Blizzard.
Más de la mitad de los factores Hearthstone de Blizzard están impulsados por Warcraft, y cuentan con la plataforma global de Battle.net.
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Es un poco confuso, resumamos:
Yu-Gi-Oh! es un producto de animación, y su enfoque principal y dirección de desarrollo. Es la industria de la animación, no la industria de los juegos.
La industria de la animación japonesa está muy desarrollada y están floreciendo cien flores. Yu-Gi-Oh no es un líder y no habrá concentración de recursos. Ni siquiera pueden ocupar su propio territorio. ¿Cómo se desarrollan hacia afuera?
Nadie que posea los derechos de Yu-Gi-Oh! tiene la capacidad de hacer más.
Es difícil empezar con Yu-Gi-Oh! y difícil promocionarlo.
Entonces, hay muchas cosas irrazonables sobre Yu-Gi-Oh! Debido a la animación, nadie modificará los efectos de estas cartas.
Lo más importante es: ¿Quién puede hacer un Blizzard en el campo global?