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Efectos de sonido compuestos para efectos de sonido de juegos.

Método de producción de efectos de sonido compuestos:

1. Producción de elementos

El método de producción y el proceso de los elementos son los mismos que los de los efectos de sonido individuales ordinarios. También se realizan mediante selección de material, edición, imitación y síntesis, pero una cosa a la que se debe prestar atención en la producción de elementos en efectos de sonido compuestos es que la producción de elementos es la producción de elementos después. todo, lo que significa que cuando realmente produce sonido, hay otros elementos**** que cooperan con el sonido. Por lo tanto, la producción de elementos debe estar subordinada al efecto sonoro compuesto general. Por ejemplo, una explosión de baja frecuencia con una fuerte sensación de choque puede ser muy adecuada como efecto de sonido único. Sin embargo, debido a la cooperación de otros elementos sonoros en el efecto de sonido compuesto, puede entrar en conflicto en la parte de baja frecuencia y causar. el nivel de sonido de todo el efecto de sonido compuesto se sobrecarga, es decir, se produce el llamado "sonido de explosión".

Además, el volumen de los elementos sonoros compuestos debe ser lo más alto posible durante la producción (normalmente basándose en el principio de que el valor máximo no supera 0, aunque en la práctica, el sonido sólo de algunos elementos). debe ser muy débil, también debe procesarse de esta manera durante la producción, porque en el montaje de elementos posteriores normalmente sólo se puede reducir el control del volumen, no aumentarlo.

2. Alineación del vídeo

Cuando los elementos estén listos se podrá realizar el trabajo de producción propiamente dicho. El trabajo de producción debe centrarse en el video de habilidad, porque el video es la verdadera encarnación de la habilidad en el proceso del juego, lo que determina el orden de reproducción y el método de reproducción de cada elemento de sonido. Los requisitos de acción en el video deben seguirse estrictamente durante. producción, como los dos pies del protagonista, los elementos sonoros de la patada seguida del golpe de espada al darse la vuelta, los elementos sonoros de las dos patadas, el roce de la ropa al darse la vuelta y el golpe de espada deben estar completamente alineados con el. ¡video! y adaptar elementos a la sensación del vídeo para que coincidan con la experiencia auditiva producida por la acción real.

Al mismo tiempo, el vídeo de habilidad también determina el estilo general y la sensación de los efectos de sonido sintetizados. Por ejemplo, los efectos de sonido sintetizados del sumo sacerdote utilizan elementos pesados ​​para resaltar el volumen del sacerdote obeso; mientras que los discípulos de la Secta Diefei son todos mujeres, los efectos de sonido sintetizados correspondientes deben utilizar elementos relativamente ligeros para mantener un estilo consistente.

La alineación del vídeo se realiza en el software de edición de audio. Hoy en día, existen muchos programas de edición de audio convencionales que pueden satisfacer las necesidades de doblaje del vídeo en tiempo real. software y luego agregue los elementos involucrados. Los elementos se importan en diferentes pistas de audio respectivamente, y el orden de los elementos se ajusta de acuerdo con la acción en el video hasta que coincida completamente con la acción.

3. Ajuste de elementos

Para evitar un volumen excesivo causado por conflictos de elementos y simular el sonido generado por acciones reales, es necesario ajustar el volumen después de completar la alineación de los elementos. , como Cuando la acción es débil, el volumen del elemento correspondiente debe reducirse adecuadamente para que todo el efecto de sonido sintetizado tenga una sensación de superposición.

Esto es aún más importante en la producción de efectos sonoros compuestos, porque en realidad los objetos suenan según factores naturales, que se dividen en distancia y gravedad si todos los elementos de una acción combinada tienen el mismo volumen. , habrá Esto produce una sensación obvia de acumulación de sonido, lo que resulta en efectos de sonido poco realistas. Por ejemplo, en la cadena rápida de patadas de la Escuela Shaolin, la producción de sonido real suele ser que la segunda pierna es más poderosa que la primera, y la segunda pierna debe ser prominente al final de la acción, por lo que los elementos sonoros deben ser producido en consecuencia. El volumen de la primera pierna es ligeramente más débil para que el efecto de patada de las dos piernas sea más realista.

Además del ajuste de volumen, a veces se requiere el procesamiento iterativo de elementos, es decir, iterar entre dos o más elementos en función del vídeo de acción. Tomemos como ejemplo la patada en cadena de Shaolin mencionada anteriormente. Los practicantes de Shaolin usan ropa y pantalones largos, por lo que el sonido de la tira de tela al agitarse debe hacerse ligeramente por encima del elemento de patada. Al mismo tiempo, la segunda pierna es la principal acción de ataque. , por lo que puedes considerar agregarlo al elemento de patada. El elemento de pierna luego emite el sonido apropiado de un golpe o explosión.

4. Vídeo de confirmación

Una vez completada la producción anterior, puedes exportar un vídeo con mejores efectos de sonido desde el software y mostrárselo a la persona a cargo de la confirmación general de la habilidad. video No solo puedes ver la acción. También puedes escuchar los efectos de sonido, que realmente reflejan los efectos de sonido sintetizados en el juego real.

5. Montaje de elementos

Después de confirmar la habilidad del video con efectos de sonido, se debe realizar un trabajo de ensamblaje sustancial. El trabajo de edición de alineación anterior solo se realizó en el software de edición de audio. El propósito es integrarlo en el video para confirmar el efecto, y ahora este paso debe volver a ensamblarse en el software de efectos de sonido compuesto específico del juego de acuerdo con el funcionamiento del software de edición de audio. También requiere alineación de elementos y alineación de efectos de sonido. así como el funcionamiento del software de edición de audio. También es necesario pasar por el proceso de alineación de elementos, ajuste de volumen, etc. para restaurar el sonido y confirmar el efecto, pero la diferencia es que este proceso es integrar directamente los elementos al juego y es el último paso del proceso. producción de efectos sonoros compuestos.

6. Pruebas y ajustes

Una vez sintetizados los efectos de sonido, puedes ingresar al juego para probarlos y finalmente ajustarlos según la situación real hasta que sean completamente adecuados.