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¿Cómo se unieron los juegos y las novelas?

En esta era donde el entretenimiento es primordial, los juegos y las novelas son los pasatiempos de muchas personas. En las novelas en línea, hay muchas novelas que se basan en elementos del juego y son un tema candente.

Hoy os hablaré de cómo se unen los juegos y las novelas.

1. Los primeros tiempos: los juegos online eran dominantes.

Las primeras novelas de juegos en realidad se llamaban novelas de juegos en línea. Con los primeros juegos en línea, como "Legend", "World of Warcraft" y "Lineage", surgieron las novelas de juegos en línea.

Las novelas de juegos en esta época se pueden dividir en dos tipos. 1. La historia del protagonista que crece en un juego en línea. La mejora de elementos como luchar contra monstruos, arrojar tesoros a PK y formar copias de equipos constituye básicamente la línea principal de la novela. El segundo son los deportes electrónicos, que se centran en la búsqueda de la confrontación técnica y los honores en los juegos.

Muchos de los autores más populares de la época escribían novelas de juegos online. Sus primeros trabajos representativos incluyen: "Reencarnation as a Thief", "Poison Online Games", "Online Games as a World Runner", "Hunting Net", "Legend of Shura Online Games" y "Full-time Master".

2. Medio plazo: El juego es diferente.

Las historias y la creatividad excesivamente orientadas a los juegos en línea han hecho que los fanáticos de los libros sientan gradualmente que no hay frescura y la popularidad ha disminuido. Ha comenzado a tomar fuerza una nueva dirección en los aviones de juego.

El mundo del juego consiste en establecer directamente el mundo del juego en el mundo real, o el protagonista utiliza los datos y habilidades de un juego para viajar a otro mundo. Esto no solo conserva las características de las novelas de juegos en línea, sino que también tiene la frescura de la aventura en otro mundo.

Las obras representativas incluyen: "Amber Sword", "Soul Burning Steel", "God's Buddhist", "Super God Mechanic", "Crazy Lich Experiment Diary", "Summoning Sword".

En tercer lugar, ahora: la tendencia a la proliferación y diversificación de los textos del sistema.

Una de las grandes ventajas de las novelas de juegos es que los personajes están digitalizados. A partir de los datos, puedes entender intuitivamente cuán fuertes son el protagonista y BOSS. Esta ventaja ha sido absorbida por otras categorías, e incluso tiene un nombre especial llamado texto del sistema.

La rutina de este tipo de novelas es que el protagonista consiga un sistema. Según las características del sistema, como ganar puntos al completar tareas o absorber energía con precisión, el protagonista puede mejorar y volverse más fuerte continuamente.

Actualmente en las categorías fantasía, urbana, fantasía y otras. La literatura sobre sistemas ha proliferado durante mucho tiempo y se puede decir que ya no se limita al concepto de novelas de juegos. Por ejemplo, aventuras en el mundo de las artes marciales, King Spare Your Life, Lord of the Abyss y Castle of Black Iron.

Las novelas de juegos también se están desarrollando de forma diversificada. Se pueden agregar al pasado flujo infinito, suspenso, misterio, ciencia ficción, bidimensional, etc. para formar un estilo nuevo y diferente. Los límites de las primeras categorías han comenzado a desdibujarse. Las obras representativas incluyen: "Horror Paradise", "Devil's Cage", "Rise of the Lord God" y "Game Development Guide".

Soy un excavador de redes diligente que busca novelas y materiales.