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Lista completa de personajes de hombre lobo

1. Los aldeanos comunes

Sin ninguna habilidad, tienen que pensar en muchas cosas mientras duermen hasta el amanecer. Los civiles recibirán una combinación de información verdadera y falsa y necesitarán distinguir y juzgar la información correcta.

2. El hombre lobo

Cada noche, un aldeano será brutalmente asesinado. Durante el día, el hombre lobo se hará pasar por un aldeano para ocultar su identidad y engañar o incriminar deliberadamente. otros aldeanos.

3. Profeta

El profeta puede echar un vistazo a la verdadera identidad de un jugador cada noche. Él es el alma de la aldea y lleva a la gente buena a la victoria.

4. Bruja

La bruja tiene dos frascos de medicina. El antídoto puede salvar a un jugador que fue asesinado por un hombre lobo esa noche, y el veneno puede matar a un jugador. tiene la mayor cantidad de veneno cada noche. Una bruja no puede salvarse usando una poción.

5. Cazador

Cuando un cazador es asesinado por un hombre lobo o ejecutado por un aldeano, puede disparar a cualquier jugador. Pero cuando un cazador muere debido a un accidente (como el veneno de una bruja o la muerte por amor), no puede disparar la bala antes de morir.

6. Cupido

En la primera noche, elige dos jugadores para que se conviertan en amantes. Cupido puede elegir ser uno de los amantes. Si una persona de la pareja tiene mala suerte, la otra morirá por él. Si dos de los amantes pertenecen a diferentes bandos, su objetivo en el juego cambiará a la pareja que solo quiere vivir en paz, por lo que deberán deshacerse de todos los demás jugadores (Nota: algunos juegos estipulan que Cupido regresará si la pareja muere. Dios mío campo, algunas oficinas estipulan no regresar al campo de Dios).

7. Ladrón

Dios selecciona al azar dos cédulas de identidad de todas las cédulas de identidad y distribuye las demás cédulas de identidad normalmente. El ladrón fue el primero en abrir los ojos la primera noche. Dios le mostró estas dos tarjetas de identidad. El ladrón eligió una como su identidad y la otra no era válida. Si entre las dos cédulas de identidad hay un hombre lobo, el ladrón deberá elegir al hombre lobo.

8. Guardia

El guardia designa en secreto a un jugador cada noche. El jugador estará protegido esa noche y no será asesinado por hombres lobo. El guardia no puede proteger a la misma persona durante dos. noches consecutivas El guardia puede protegerse a sí mismo (Nota: algunas oficinas estipulan que si el salvador de la bruja y el guardia que protege son la misma persona, se determinará que el jugador ha muerto debido a la salvación y al rescate).

9. Idiota

Si el idiota es eliminado, puede entregar su documento de identidad y ser inmune a este destierro. Después de eso, podrá hablar normalmente pero no podrá votar. El hombre lobo todavía necesita ser asesinado. Solo pudo dejarlo morir una vez. Sin embargo, si el idiota muere por motivos ajenos a la votación, no podrá activar las habilidades y morirá inmediatamente.

10. Rey Lobo Blanco

Perteneciente al campamento de hombres lobo, el Rey Lobo Blanco puede optar por quitarle a un jugador cuando se autodestruye durante el día. No puede activar habilidades a menos que. se autodestruye y es eliminado.

11. Niño Salvaje

El niño salvaje fue criado por lobos desde una edad temprana. Después de ser adoptado por aldeanos de buen corazón, su naturaleza salvaje disminuyó gradualmente. La primera noche, el niño salvaje se despierta y elige un modelo a seguir. Más adelante en el juego, cuando el modelo a seguir muere en cualquier forma, el niño salvaje pierde su humanidad debido a la muerte del modelo a seguir y se convierte en un hombre lobo. A partir de entonces, el niño salvaje se convirtió en un hombre lobo y actuó junto con los hombres lobo todas las noches. El objetivo de la victoria también era el mismo que el de los hombres lobo.

12. Caballeros

Los caballeros conocen el camino de la Luz Sagrada, son conocidos por sus corazones santos y no aceptan calumnias ni calumnias. El caballero puede entregar su tarjeta de identidad y designar a un jugador antes de votar durante el día. Si es un hombre lobo, el jugador morirá inmediatamente y luego irá directamente a la noche. Si no, el caballero se disculpará con la muerte y la votación. continuar. Esta habilidad sólo se puede activar una vez.

13. Oso

Hay una función de rugido (detección de personas) todas las noches, que puede controlar a dos jugadores a tu alrededor. Si hay un hombre lobo presente, el oso rugirá y el juez le avisará durante el día para ver si ruge.

14. Wolf Beauty

Wolf Beauty pertenece al campamento de hombres lobo y puede encantar a una persona por la noche, si un cazador destierra o dispara a Wolf Beauty, la hechiza. El jugador seguirá. La belleza del lobo es eliminada junta y no tiene habilidades (el jugador encantado no lo sabe).

15. Anciano Silencioso

Puedes designar un jugador cada noche. El jugador no puede hablar a la mañana siguiente (pero aún puede expresar sus pensamientos con acciones). Noches consecutivas. Hablando de la misma persona.

16. Sheriff

Cédula de identidad adicional El primer día después del inicio del juego, se elegirá un jugador entre todos los jugadores mediante votación y se entregará al Sheriff. El Sheriff habló por última vez durante el día y votó con 1,5 votos.

17. Niños de raza mixta

Los niños híbridos pueden elegir apoyar a un determinado jugador al comienzo del juego, una vez seleccionado, no se puede cambiar el campamento de la persona apoyada. gana, entonces ganará; de lo contrario, fracasará. Durante todo el juego, sólo él sabía a quién apoyaba. Tampoco conoce la identidad de la persona a la que apoya. La pareja mestiza, ya sean buenos o hombres lobo, pertenecen al tercero. Todos los buenos y malos, excepto Cupido, deben ser eliminados.

18. Hamster

Pertenece al campo de terceros. La función de su personaje es que un hombre lobo sobrevive a un ataque con cuchillo por la noche, pero morirá durante el día si lo controla un profeta. . La condición de victoria es que, según las reglas de la matanza, si el hámster está presente y gana el bueno o el campamento de hombres lobo, solo gana el hámster.

19. Mago

Puedes intercambiar las matrículas de dos personas cada noche, y serán válidas esa noche. Cualquier influencia que reciban las dos personas durante la noche se transferirá entre sí.

20. Ancianos

Los ancianos no morirán cuando sean atacados por un hombre lobo por primera vez. El anciano muere sólo cuando un hombre lobo lo ataca por segunda vez. Sin embargo, tenga en cuenta que si un aldeano mata accidentalmente al anciano, por ejemplo, mediante una ejecución por votación, una bala de cazador o el veneno de una bruja, como lección aprendida, todos los aldeanos comunes (personajes que no sean lobos) perderán sus habilidades especiales. . Si se ha revelado la tarjeta de identificación del idiota, abandonará el juego. Si el elixir de la bruja revive al anciano, sólo se podrá salvar una vida.

21. Acosador

Durante el período de votación diurna, cuando todos votan por una persona y usted vota por otra persona de la que sospecha, el juez le preguntará después del anochecer si debe activar la Habilidad. Si eliges activarlo, las personas por las que votaste ese día serán asesinadas por acosadores por la noche.

22. Demonios

Pertenecen al campamento de hombres lobo. Después de matar personas todas las noches, los demonios pueden abrir los ojos por sí solos para verificar si un jugador es un dios. y no pueden suicidarse. Al diablo sólo se le puede expulsar mediante votación.

23. Succubi

Succubus es un campamento de terceros que se disfraza de hombre lobo y opera de noche. Pero puedes elegir un buen jugador para que sea tu amante. Después de matarse cada noche, los amantes intercambiarán información entre sí. Si uno de los amantes muere, el otro morirá enamorado.

24. Zorro

Por la noche, el anfitrión despertará al zorro. El zorro elige a tres personas sentadas una al lado de la otra, y el anfitrión le dirá al zorro mediante gestos si al menos una de las tres personas es un hombre lobo. Si es así, el zorro puede continuar usando la habilidad la noche siguiente; de ​​lo contrario, el zorro pierde permanentemente su habilidad especial.

25. Niña

La niña puede mirar cuando el hombre lobo está matando gente. Si es descubierta por el hombre lobo, la niña morirá inmediatamente en lugar de la persona original. operaciones (guardias, protección, remedio de brujas, etc.) ya era demasiado tarde.

26. Chivo expiatorio

Cuando los aldeanos votan, si hay un empate, los aldeanos que prefieren matar por error antes que fallar ejecutarán al chivo expiatorio. Para evitar que ocurra la misma tragedia, el chivo expiatorio ejecutado puede designar qué aldeanos pueden participar en la votación del día siguiente.

27. El flautista

Luna Nueva amplía el papel. El flautista una vez fue expulsado de la aldea, pero regresó a la aldea con otra identidad muchos años después para buscar venganza. El flautista puede encantar a dos aldeanos cada noche (pero no puede encantarse a sí mismo). El anfitrión toca ligeramente a la persona confundida con su mano. Después de que el flautista cierra los ojos, todos los jugadores confundidos abren los ojos para confirmarse entre sí. Si todos los jugadores, excepto el flautista, están confundidos, entonces el flautista ha llegado al punto de venganza. solo ganó el día.

28. Crow

La aldea de los hombres lobo amplía sus personajes. Al calumniador le gusta difundir rumores en la aldea. Todas las noches pega carteles difamando a un jugador por toda la aldea. La persona calumniada tendrá dos votos extra en las urnas que de otro modo no tendría. Los cuervos no pueden calumniar a la misma persona dos noches seguidas.

29. Pirómano

La aldea de los hombres lobo amplía el rol. El pirómano está interesado en matar gente y provocar incendios. Puede elegir un jugador para quemarlo hasta morir por la noche (las reglas). de la aldea de hombres lobo es quemar edificios. Conviértete en una persona sin hogar), si el jugador es atacado por un hombre lobo esa noche, entonces el jugador estará bien, pero el primer hombre lobo a su izquierda morirá quemado. Sólo se puede utilizar una vez.

30. Perro Lobo

Tres ampliaciones de roles La primera noche, el perro lobo será despertado por el anfitrión. El perro lobo elegirá ser lobo o ser un. perro. De hecho, es un cazador. La mayoría de los perros malos morirán. Y el perro-lobo no será encontrado por los videntes ni por los zorros.

31. Big Bad Wolf

Tres personajes ampliados. El Big Bad Wolf es un hombre lobo extremadamente feroz. Él y el hombre lobo actúan juntos todas las noches después de que el hombre lobo mata a la gente. Bad Wolf puede despertarse solo y matar a una persona. Cuando un hombre lobo muere, el Lobo Feroz aprende la lección y ya no puede actuar solo.

32. Breed Wolf

Tres roles ampliados The Breed Wolf es el primer hombre lobo infectado en la aldea y tiene la fuente de la enfermedad. Actúa con los hombres lobo todas las noches. Si el criador de lobos está dispuesto, las víctimas de esa noche pueden infectarse y convertirse en hombres lobo. Las personas infectadas perderán sus habilidades originales y actuarán con los hombres lobo a partir de ahora. los hombres lobo (notificados en secreto por el anfitrión), sin cambiar la tarjeta de identificación), el anfitrión anunciará que alguien está infectado a la mañana siguiente. Esta habilidad sólo se puede activar una vez.

33. Aldeano entre aldeanos

Tres expansiones para ampliar el rol, y conseguir que se entregue el documento de identidad indica que es una persona absolutamente buena en el pueblo.

34. Three Three Brothers

Tres expansiones para ampliar los personajes. El anfitrión los despertó la primera noche para que los tres se conocieran. Después de eso, los tres hermanos se despertaron todas las noches para decidir por quién votarían mañana por la mañana. A la mañana siguiente, los tres hermanos solo pudieron votar por la persona que decidieron anoche.

35. Dos hermanas

Tres roles ampliados. El anfitrión los despertó la primera noche para que pudieran conocerse. Después de eso, las dos hermanas se despertaron todas las noches para decidir por quién votarían mañana por la mañana. A la mañana siguiente, las dos hermanas solo pudieron votar por la persona que decidieron anoche.

36. El juez tartamudo

Tres roles ampliados Aunque este juez tartamudea, tiene autoridad absoluta. La primera noche, el anfitrión despierta al juez tartamudo y el juez tartamudo le hace un gesto al anfitrión. Cada vez que los jugadores son eliminados durante el día, el juez tartamudo hace este gesto para iniciar inmediatamente una segunda ronda de votación. sólo se puede utilizar una vez.

37. Gitana

Tres roles ampliados, la Gitana puede invocar espíritus. El anfitrión despierta a la gitana todas las noches, y la gitana usa gestos para decirle al anfitrión si ocurrirá un evento de luna nueva a la mañana siguiente.

38. Rusty Sword Knight

Tres expansiones para ampliar el rol El viejo caballero porta su espada como un camarada. Cuando Rusty Sword Knight fue asesinado por un hombre lobo, el primer hombre lobo a la izquierda de Rusty Sword Knight tuvo una infección en la herida causada por la espada oxidada y solo pudo sobrevivir por un día cuando Rusty Sword Knight anunció su muerte a la mañana siguiente. , el hombre lobo murió a causa de la infección de la herida.

39. Sirvienta

Tres roles ampliados La criada obedece las ideas del maestro y hereda el legado del maestro. Antes de entregar al jugador ejecutado después de votar, la criada puede entregar su propia tarjeta de identidad, tomar la tarjeta de personaje del jugador votado a muerte y continuar el juego (la tarjeta de personaje no se puede mostrar a otros). Si la criada es uno de los amantes, esta habilidad no se puede activar porque el amor es más importante.

40. Ángel

Tres roles ampliados. Si un ángel se une al juego, el juego comenzará desde el primer día. Si el ángel es condenado a muerte el primer día o es mordido por un hombre lobo la primera noche, solo el ángel gana. Si el ángel no muere el segundo día, ese ángel se cuenta como un personaje aldeano no calificado.

41. El malvado abuelo religioso

Tres roles ampliados.

El anfitrión divide a los jugadores en dos grupos según una determinada característica. Cuando todas las personas del grupo sin el abuelo religioso mueren, solo el abuelo religioso gana.

42. Cambiador de rostro

Tres roles ampliados. Antes de que comience el juego, el anfitrión selecciona tres personajes con habilidades especiales y los coloca en el centro de la mesa. Al comienzo de cada noche, el anfitrión debe despertar al cambiador de caras para elegir una de estas cartas. El cambiador de cara gana una de las habilidades de esa ronda de cartas de personaje. Al comienzo de la segunda noche, retira esa carta del juego.

43. Farmacéutico

Cuatro roles ampliados El farmacéutico ha preparado dos pociones mágicas a través de una investigación a largo plazo. Una es la Poción de Éxtasis, que puede hacer que un jugador pierda el derecho a votar y hablar a partir de ahora, y la otra es la Poción de Recuperación, que permite a la bruja obtener una botella de poción de salvación. Solo hay una botella de cada poción. . Lo máximo que puede tener una bruja es una botella de salvación.

44. Asesino

Cuatro roles ampliados. Cada dos noches, cuando el número acumulado de votos del asesino llega a cuatro o más, el asesino puede despertarse por la noche y matar a un jugador.

45. The Bewitcher

El papel se ha ampliado de cuatro maneras. The Bewitcher es bueno para confundir los corazones de las personas para eliminar desastres y reducir las dificultades. Cada noche puede designar un jugador. Si el hechicero muere esa noche, el jugador que ella designe muere en su lugar. El hechicero no puede apuntar a la misma persona dos noches seguidas.

46. La chica que manipula la luna

Cuatro personajes ampliados, tiene habilidades mágicas. Designe un jugador cada noche y las habilidades del jugador designado dejarán de ser válidas esta noche.

47. Wolf Brothers

Cuatro roles ampliados. La primera noche, el anfitrión despertó a los hermanos lobo y se confirmaron mutuamente. Después de eso, los hermanos lobo y otros hombres lobo actuaron juntos, mientras que los hermanos lobo no podían abrir los ojos. el zorro, etc. no pudieron identificarlo como un lobo. Después de la muerte del hermano Lobo, el hermano Lobo se volvió más animal. El anfitrión lo despertó esa noche y mató a una persona sola, y luego se despertó con otros hombres lobo para matar.

48. Fire Wolf

Cuatro roles ampliados. Cuando un hombre lobo muere, el lobo de fuego se enoja y puede elegir un jugador esa noche, y ese jugador perderá permanentemente sus habilidades. Cuando más de un hombre lobo muere en un día, el lobo de fuego solo puede activar su habilidad una vez, lo que significa que solo puede incapacitar permanentemente a un jugador.

49. Vengadores

Cuatro roles ampliados. Abre los ojos la primera noche y decide si eliges el campamento de hombres lobo o el campamento de aldeanos. Al elegir un hombre lobo, puedes elegir un jugador en la noche de la muerte, y ese jugador se convertirá en un hombre lobo. Al elegir un aldeano, elige un jugador la noche de la muerte. Si el jugador es un hombre lobo, morirá inmediatamente.

50. Sombra

Cuatro roles ampliados. La primera noche, el anfitrión se despierta y asigna un jugador. Cuando el jugador designado por la sombra muere, la sombra se convierte automáticamente en el personaje del jugador (notificado en secreto por el anfitrión). Dado que la sombra es una forma incorpórea, no se ve afectada por las habilidades de personajes como el Lobo de Fuego y la Chica que Controla la Luna.

51. Saint

Seis roles ampliados. La santa abre los ojos después del profeta y puede elegir una persona para purificar. La persona purificada pierde la capacidad de abrir los ojos para matar. Esta habilidad solo se puede activar una vez.

52. Baker

Seis roles ampliados. Los panaderos pasan toda su vida horneando el pan perfecto. El panadero puede entregar pan a un jugador cada noche. El hombre lobo no puede resistir el olor del pan y sólo puede elegir atacar "al jugador con la marca del pan o a los jugadores a su izquierda y derecha". Esta habilidad sólo se puede activar una vez.

53. El aprendiz de bruja

Seis ampliaciones de personajes. Solo agrega este personaje cuando haya una bruja presente. Cuando la bruja murió, su aprendiz se vio obligado a salir para salvar a los aldeanos. Después de la muerte de la bruja, el aprendiz adquirió la capacidad de desarrollar venenos y remedios. Sin embargo, debido a sus pobres habilidades académicas, solo pudo elegir una de las habilidades. activarlo, y sólo podía activarlo una vez. Al activar la habilidad, el anfitrión lanzará una moneda para determinar si tiene éxito. Si la habilidad no se activa, el aprendiz morirá esa noche debido a la explosión de la poción.

54. Cazarrecompensas

Seis roles ampliados. Cada noche, el cazarrecompensas puede elegir marcar a un jugador. Si el jugador es declarado muerto al amanecer, el cazarrecompensas puede matar a un jugador esa noche. No puede marcar al mismo jugador dos noches consecutivas.

55. Arquero del Espíritu Santo

Seis roles ampliados. El Arquero del Espíritu Santo es bendecido por Dios. Si un lobo lo mata en la noche, usará sus últimas fuerzas para disparar la flecha del Espíritu Santo y el hombre lobo perderá la capacidad de matar la noche siguiente.

56. Sun

Seis ampliaciones para ampliar el rol. Un día extra tiene lugar cuando el sol muere.

57. Moon

Seis expansiones para ampliar el rol. Una noche extra tiene lugar cuando la luna muere.

58. Warlock

Seis expansiones para ampliar el rol. El brujo es bueno en el uso de habilidades fantasma. En la primera noche, el brujo puede designar a un jugador si el jugador muere en la noche, el brujo sabrá quién es el jugador de la fuente del daño esa noche. por un lobo, sabrá quién es el hombre lobo más cercano al fallecido (si es infectado por un lobo, la habilidad no se activará).

59. Gemelos

Seis roles ampliados. Los gemelos son dos clones de la misma persona que intentan controlar todo el pueblo creando opinión pública. Los gemelos viven y mueren juntos. Cuando el número de jugadores que eliminan a los gemelos alcanza el número de hombres lobo añadidos al juego, solo los gemelos ganan.

60. Rey Lobo/Wolf Gun

personaje original de Lyingman. Además del cuchillo lobo, el rey lobo también tiene una pistola lobo. Si el rey lobo muere por razones distintas al envenenamiento y la autodestrucción, el rey lobo puede disparar y matar a un jugador. Si se añade el Rey Lobo al juego, ni el Cazador ni el Rey Lobo voltearán sus cartas al lanzar sus habilidades.

61. Lobo Oculto

personaje original de Lyingman. Hidden Wolf es un personaje del campamento de hombres lobo, pero no tiene la función de matar personas y no abre los ojos con los hombres lobo por la noche. Cuando sólo quedaba Hidden Wolf en el campo, los Wolves fracasaron. Personajes como profetas, osos, zorros y caballeros no pueden reconocerse como lobos.

62. Lobo de Nieve

Personaje original del jugador. El lobo de las nieves abre los ojos junto con otros hombres lobo. El lobo de las nieves no será considerado un lobo por el profeta oso zorro y otros.

63. Psíquico

Cinco roles ampliados. Cuando un hombre lobo mata a dos o más personas en la noche, el psíquico puede elegir uno de los personajes asesinados esa noche y asumir la identidad de ese personaje. Sólo se puede activar una vez.

64. El Duque

Cinco roles ampliados, el Duque tiene la capacidad de decir lo que piensa en la corte. Cuando aparezcan los resultados de la votación, el Duque puede entregar su tarjeta de identidad y transferir los dos votos del jugador con más votos a otro jugador. Una vez completado el procesamiento, continuará el proceso de ejecución.

65. Viajero

Cinco roles ampliados. Si el viajero es designado como objetivo por un hombre lobo en la primera noche, el anfitrión le informará quién es el hombre lobo más cercano a él, y el viajero no será asesinado por el hombre lobo en la primera noche.

66. Oficial de Policía

Tres generaciones de roles ampliados. El agente del orden es una segunda identidad de la misma naturaleza que el sargento y es designado por el sargento. El Sheriff puede nombrar y destituir agentes de policía en cualquier momento, pero no puede designarse a sí mismo como oficial de policía. Cuando ocurre un evento de luna nueva todos los días, el oficial de policía puede elegir un evento de luna nueva para que ocurra.

67. Comerciante del mercado negro

Elige un jugador para realizar transacciones en el mercado negro en cualquier noche (solo se puede activar una vez), dale una habilidad adicional, elige la prueba del profeta, el Arma del cazador, uno de los venenos de la bruja.

68. Zorro demonio de nueve colas

El zorro de nueve colas es una bestia mítica del pueblo. Vive en lo profundo del bosque durante todo el año. Sólo aparecen cuando sucede algo grande. Tiene nueve colas, pero sus colas disminuirán gradualmente a medida que muera la gente buena. Perderá una cola por cada aldeano que muera y perderá dos colas por cada buen sacerdote que muera. Todas las noches, ella se despierta la última y el anfitrión le dice al zorro de nueve colas cuántas colas le quedan. Cuando el zorro de nueve colas pierde su última cola, pierde la vida.

69. Celebridad

Debes elegir a alguien que no seas tú cada noche. La persona seleccionada es inmune al daño del hombre lobo. Si eliges a la misma persona durante dos noches consecutivas, la persona seleccionada. Morirá. Celebridad Una vez que mueras, morirás junto con la persona elegida. La persona elegida no sabe que ha sido elegida.

70. Madman

En la segunda noche, puedes elegir un personaje y copiar su identidad, y el objetivo que es copiado esa noche no lo sabe. , puedes usar las habilidades del objetivo copiado, las condiciones de victoria también cambian a medida que cambia la identidad.

71. Sacerdote

La primera noche, elabora un código secreto con el juez (acciones, expresiones, gestos son todos aceptables después de votar para matar a una persona, el sacerdote puede). haga una señal secreta y el juez. Esta ronda de votación puede declararse inválida y se puede realizar una segunda ronda de votación.

72. Chamán

Puedes designar un jugador cada noche, pero no puedes designar a la misma persona cada dos noches. Si el sacerdote es asesinado por un hombre lobo esa noche, la persona designada morirá en nombre del sacerdote y luego la habilidad desaparecerá.

73. Atrapasueños

El campamento de la gente buena, el pueblo de Dios. El atrapasueños puede capturar los sueños de un jugador cada noche, y el jugador cuyo sueño es capturado se convierte en un sonámbulo. El sonámbulo es inmune a todas las habilidades letales como cuchillos y venenos durante la noche, y se considera que las habilidades que se le lanzan al sonámbulo. han sido utilizados. Si esa noche matan al atrapasueños, el sonámbulo y el atrapasueños mueren juntos. Si el atrapasueños atrapa el sueño del mismo jugador durante dos noches consecutivas, ese jugador morirá. El atrapasueños debe activar sus habilidades cada noche y no puede soñar consigo mismo.

74. Cerdo

El cerdo, debido a su piel áspera y su carne gruesa, no morirá el día que sea derribado por un hombre lobo, sino que sólo podrá tararear durante el día. día si no es seguido por Después de ser cortado nuevamente por la noche, el cerdo volverá a su estado normal y necesitará dos cortes más para morir porque los cerdos son una fuente de alimento preciosa para los humanos, cuando un cerdo muere en cualquier forma; , el cerdo será el primero en el lado derecho del cerdo al día siguiente. Un aldeano también morirá de hambre por falta de comida.

75 Jugador

Los dioses. actuando después de la bruja, puede apostar a cualquier jugador en el campo excepto a ellos mismos. Si la identidad del jugador que se apuesta es un hombre lobo, la apuesta del jugador tiene éxito y el hombre lobo muere esa noche si la identidad del jugador que se apuesta es un; Buena persona, la apuesta del jugador falla y el jugador muere esa noche (el jugador solo puede apostar una vez al azar).

76. Poison Wolf

Si mueres debido a la votación, puedes elegir a una de las personas que votaron para matarlo. En un juego con un cazador presente, Poison Wolf activa el suyo. Habilidades sin voltear las cartas. Cazadores No se pueden voltear las cartas al activar las habilidades.

77. Jefe de la aldea

El papel de Dios es que morirá solo si es apuñalado dos veces por un hombre lobo. Sin embargo, una vez que el jefe de la aldea es asesinado por una buena persona, Todos los dioses, como arrojar, envenenar y disparar, perderán sus habilidades.

78. Oración

A partir del día cero, puedes orar por una habilidad de cualquier jugador, y obtendrás diferentes habilidades según el objeto de oración.

A. Ojo del Cielo (Profeta): Ten la oportunidad de examinar a las personas.

B. Bruja: Consigue una botella de veneno.

C. Hunter: Conviértete en un cazador.

D. Idiota: Vuélvete como un idiota.

E. Gente común: tener dos votos al momento de votar.

79. Bomberman

Pertenece al bando de los buenos y es un personaje clérigo.

Si el atacante es asesinado por un hombre lobo, el atacante matará a un hombre lobo al azar esa noche y su muerte se anunciará durante el día.

Si los aldeanos votan que el atacante sea ejecutado, todos los personajes que votaron por el atacante serán asesinados por el atacante. Si el atacante es ejecutado, no puede renunciar a la detonación y debe revelar su identidad. Los bombarderos no pueden detonar si mueren a causa de Brujas y Cazadores. Si todos los personajes mueren en una noche o un día (incluido el propio Bomberman), solo Bomberman gana y todos los demás jugadores fracasan.

80. Penguin

El personaje más poderoso de Animal Bureau, puede darle prioridad al uso de la habilidad de congelación para congelar a un jugador cada noche. El jugador congelado puede congelarse independientemente de. si tiene el sacerdocio o la habilidad de hombre lobo Inválido.

81. Conejo

Los civiles de la oficina de animales no tienen habilidades. Encuentran hombres lobo y los eliminan según su criterio durante el día.

Los hombres lobo matan conejos en la cena: en el juego de 9 personas, hay 3 personajes de conejo.

Requisitos de victoria: ¡Todos los conejos mueren y los conejos no tienen efectos de atributos!

Lobo 2, Oso, Cuervo, Rey Lobo Negro, Conejo Pingüino 3.

82. Lobo Blanco

Cada noche el lobo blanco y los hombres lobo eligen a la persona a matar al mismo tiempo, y cada dos noches, el lobo blanco puede despertarse y matar a uno. persona extra Nombre del personaje (no limitado a los aldeanos, también pueden ser sus "compatriotas"). La condición ganadora del Lobo Blanco es matar a todos los personajes excepto a él y sobrevivir hasta el final (hay reglas de la aldea que pueden despertar al Lobo Blanco todas las noches, pero aún así debes seguir la regla de que solo puedes matar a uno adicional). persona en dos noches, por lo que hace que White Wolf sea más flexible y un poco más fácil de ganar).

83.

Si el Rey Lobo Negro es apuñalado o eliminado, puede llevarse a una persona; si el Rey Lobo Negro se autodestruye, perderá el poder; capacidad para liderar a las personas.

84. La novia fantasma

En la primera noche, la novia fantasma abre los ojos primero y elige a un jugador para que sea su novio, viviendo y muriendo juntos. Después de que los novios se confirman mutuamente, ambos eligen a un jugador para que sea testigo. El testigo abre los ojos solo y se le dice quién es la pareja, pero no se le dice la identidad específica de la pareja. Los amantes y los testigos forman un tercero y matan a todos para ganar.

Las parejas tienen cada noche una reveladora sesión de comunicación. Después de que todos los lobos solteros mueren, la pareja adquiere la función de matar. Si ambos amantes mueren enamorados, la función asesina la realiza el testigo.

85. Padrino Lobo

Después de que el hombre lobo cierra los ojos y los abre solo, puede optar por resucitar al objetivo asesinado y maldecirlo para que se convierta en un hombre lobo. usado una vez.

86. Nightmare

Los miembros del campamento de hombres lobo se muestran como hombres lobo cuando se marcan. Si abres los ojos solo ante el hombre lobo todas las noches, puedes activar la habilidad para temer a un jugador, pero no puedes temer continuamente al mismo jugador. Todas las habilidades del jugador temido no serán válidas esa noche. Si el hombre lobo está asustado, el hombre lobo no puede atacar a la gente esa noche. Entonces la pesadilla y el hombre lobo abrirán los ojos y atacarán a la gente juntos.

87. Dos hermanas

La primera noche, el anfitrión despierta a las dos hermanas para que se conozcan. Las dos hermanas se despertarán todas las noches para determinar por quién votarán mañana por la mañana. Cuando voten al día siguiente, las dos hermanas solo podrán votar por la persona designada anoche.

La existencia de las dos hermanas es simplemente una función de secuestro. No morirán juntas, por lo que, en general, las dos hermanas son las dos personas secuestradoras.

88. El anciano que prohíbe los votos

Puedes designar a un jugador cada noche. El jugador no puede ejercer el derecho de voto a la mañana siguiente, y la misma persona no puede ser prohibida por dos. noches consecutivas.

89. Viejo Pícaro

Tarjeta de civil, no te dejes engañar. Después de ser envenenados o asesinados, entrarán en los estados envenenado y herido respectivamente. No morirán el mismo día, pero morirán después del discurso del día siguiente.

90. Ghost Rider

No puede suicidarse, envenenarse ni explotar. Si eres envenenado por una bruja, la bruja morirá. Si es verificado por el profeta, el profeta muere. Si ambos son probados y envenenados, la bruja morirá.

91. Mariposas

Las mariposas no se unen a la manada de lobos.

Abrazo: durante el día y la noche del juego, Butterfly puede abrazar a un personaje que no sea él mismo. Las habilidades no forzadas utilizadas por ese personaje esa noche no son válidas, y cualquier habilidad esa noche no será válida contra él. role. Si la mariposa se convierte en el objetivo de cualquier habilidad esa noche, el personaje que se deja llevar también se verá afectado por la habilidad. Cada personaje solo puede ser objetivo de esta habilidad una vez en todo el juego.

Explicación adicional: si la mariposa se lleva a algún personaje de la manada de lobos, ningún personaje de la manada de lobos podrá usar habilidades para matar esa noche.

92. Madre e hijo lobo (2 fotos de madre lobo e hijo lobo)

La primera noche, el anfitrión los despertará y hará que se reconozcan. Más tarde, la noche en que el hombre lobo mató a alguien, la madre lobo se despertó con los otros hombres lobo como de costumbre, pero el hijo lobo no podía abrir los ojos (por lo que el hijo lobo no sabía quiénes eran los otros hombres lobo).

Cuando la madre loba muere, el hijo lobo se despierta para matar a los otros hombres lobo en lugar de a la madre loba. Cuando el hijo lobo muere, la madre lobo se vuelve más animal. Después de matar personas junto con los hombres lobo, puede despertarse sola esa noche y matar a otra persona. Cuando la madre loba y su hijo están vivos al mismo tiempo, ni el profeta, el zorro ni el oso pueden identificar al hijo lobo como un lobo. Sólo cuando comienza a matar gente puede ser considerado un lobo.

93. Diviner

Puedes elegir marcar a un jugador esa noche, el hombre lobo solo puede elegir matar a este jugador o a dos jugadores alrededor de este jugador. Esta habilidad solo se puede activar. una vez.

94. Big Bad Wolf

La carta de hombre lobo con la función de perseguir cuchillos (también conocida como la carta de bruja de la alineación de hombres lobo), abre los ojos sola todas las noches y puede Se conocen con hombres lobo comunes. La identidad del oponente, pero la información no se puede intercambiar. Después del anochecer, el lobo feroz puede optar por matar a un jugador. Esta habilidad solo puede activarse una vez. (Por la noche, cuando el Lobo Feroz activa la habilidad, si el adivino bloquea, se pedirá a los jugadores y jueces que bloqueen la ubicación) y las habilidades no se pueden activar la primera noche.

95. Ojo del Cielo

Tarjeta de profeta de tablero especial (índice de uso muy bajo).

96. Chico duro

Comer un cuchillo y tomar veneno te hará sobrevivir un día pero fracasar al día siguiente.

97. Psychic Master

Cada noche podrás saber si el jugador que fue eliminado el día anterior es un hombre lobo.

98. Demon Fox

El campamento de terceros no morirá si lo matan por la noche, pero morirá si lo controlan, y el resultado de la prueba es que es una buena persona. . Cuando se cumplen las condiciones de victoria del chico bueno o del hombre lobo y el zorro demonio todavía está vivo, el zorro demonio gana.

上篇: Buscando una buena novela sobre el renacimiento de una heroína en la industria del entretenimiento. 下篇: Reclutamiento en el estudio de teatro de Puyang"Río Luzhou" El origen histórico del arte de la ópera de Sichuan Luzhou se encuentra en el cruce de las cuatro provincias de Sichuan, Yunnan, Guizhou y Chongqing. El río Yangtze se encuentra con el Yangtze. Confluyen el río y los cuatro ríos. Cuenta con cómodos transportes y abundantes productos. Siempre ha sido el centro económico, político y cultural del sur de Sichuan. La Ópera de Sichuan "Río Luzhou" tiene una larga historia. Fue concebido en la dinastía Yuan Zaju, formado a finales de las dinastías Ming y principios de la Qing, y se convirtió oficialmente en la Compañía Tsinghua (ver páginas 2-7 de "Crónicas de la Ópera de Luzhou"). 2. Sus características y valor artístico son 1. Es principalmente ópera aguda. Su repertorio habitual incluye: Hongmei y Banchao, y su repertorio incluye: Imágenes de cien feos (década de 1950), Águila roja en llamas (década de 1960), La historia escrita al revés (década de 1970) y La espada que espera (década de 1980), Estrellas de the Sky (década de 1990) y Wicked Obstacles (principios de la década de 2000), todos hechos para televisión. Durante los últimos 300 años, sobre la base de conceder importancia a los programas dramáticos, especialmente la representación de personajes en el escenario, se ha formado el estilo único de la Ópera de Sichuan "Río Luzhou" que enfatiza la interpretación y la interpretación de personajes. Por ejemplo, a principios de la década de 1950, el maestro Li Huixian interpretó "Frog Club", "Home", "Zhao Fan", etc. Gracias a su actuación única y soberbia, obtuvo elogios unánimes del público y de los colegas de la Compañía de Ópera de Sichuan. Por esta razón, el Teatro Provincial de la Ópera de Sichuan y la Escuela Provincial de Ópera de Sichuan enviaron gente a Lu dos veces para observar y aprender. Zhang Zhiju, que nació en una escuela formal, se especializa en áreas específicas, tiene una base sólida y una amplia gama de oportunidades de actuación. Interpretó el papel de Lu Meng en "Snow Review" y retrató vívidamente el gusto pedante y amargo del pobre erudito, lo que hizo que el público aplaudiera. El Pabellón Jiangmei es muy encantador, tanto físico como espiritual. La función de pliegue de "Water Lock Touch" se puede utilizar libremente. Al realizar la Prisión de Agua, los pliegues de la ropa se retuercen sobre el cuerpo, como manchas de agua. Qiu Wencheng (interpretado por Qiu Zhiyu), quien se transfirió a la clase de autoaprendizaje después de estudiar en la clase totalmente tailandesa, tiene una voz fuerte, un cuerpo firme, un habla poderosa y buen canto y actuación. Cuando interpreté a Sima Yi en "La ciudad vacía", cada acción era coherente con el significado de las líneas. En la obra "Drunken Mountain Gate", vi no solo las habilidades del boxeo, sino también el estado de ebriedad. El canto de la ópera Kunqu era a la vez borracho y encantador. El famoso artista Han Chengzhi estudió la Ópera Mingwen Qin (Ópera de Guizhou) desde la infancia. Ingresó a la "Clase Jun Ke" de la Ópera de Sichuan a la edad de 65 años, 438 02, especializándose en estudiantes civiles y militares. Es bueno interpretando Fengyiting. El templo Youxia, Xihongtai, el puente Jiangdong, Touch Shui Yuyin, Shi Pei, obligaron a su sobrino a lidiar con eso. A principios de la década de 1950, fue trasladado a la Escuela de Ópera de Sichuan para enseñar y luego al Instituto de Investigación de Arte de la Ópera de Sichuan. El famoso artista Zeng Ronghua fue el primer director de la Compañía de Ópera de Luzhou Sichuan. Estudió con maestros famosos como Zeng Junchen y Zhang Zhiju, y se hizo famoso por sus habilidades tanto civiles como militares. En 1952, participó en la primera presentación nacional de ópera e interpretó el papel de Lu Mengzheng en "Review of Snow". Ganó el segundo premio de actor por su destacada actuación. Es bueno interpretando obras como "Tielong Mountain", "Dressing Order" y "The Story of the Colorful House". Posteriormente, fue trasladado al Teatro de la Ópera de Sichuan de la provincia de Sichuan y se desempeñó como subdirector del Teatro de la Ópera de Chengdu Sichuan. Escribió mucho en sus últimos años. El ganador del premio de la Academia "Plum Blossom Award", Xiao Zhou, y el famoso actor Lan son sus estudiantes favoritos. Hu Chunfu, un famoso artista de la Compañía de Ópera de Luzhou Sichuan, estudió una vez con Luo Guiting, Qiu Wencheng y Gao. , la voz es fuerte, la voz es clara, la actuación es limpia y los gritos son poderosos. Es bueno actuando en los dramas de Cao Cao de los Tres Reinos y es conocido como "Living Cao Cao". Las "tres subidas y tres caídas" de "Burning Puyang", la charla ociosa y la actuación ociosa de "Searching for the Palace" y los gritos de "Weeping in the Peach Garden" se han ganado los elogios del público y de sus compañeros. 3. La cavidad vocal es principalmente aguda. Entre todos los géneros de la Ópera de Sichuan, tiene una singularidad notable. En primer lugar, el método de notación de Gong Diao es diferente al de otras escuelas. Por lo tanto, la melodía aguda de "Luzhou River" es más suave, melodiosa, con altibajos y agradable de escuchar. En segundo lugar, cuando se canta "Mo Song Ci", otros géneros solo usan la misma melodía, mientras que la Ópera de Sichuan "Luzhou River" debe organizar diferentes melodías para cantar de acuerdo con las necesidades del desarrollo de la trama y la interpretación de los personajes. Por ejemplo, en dramas como "Iron Crown Picture" y "The Legend of White Snake", la palabra "Mo Song Ci" de "Yinshan Hill" se usa para expresar que cuando los personajes del drama están desesperados y enfrentan la amenaza. de la muerte, muestran el entorno, exageran la atmósfera y añaden música de percusión y otros medios para obtener excelentes efectos escénicos. "Shaded Hillside" se caracteriza por un tempo lento, actuaciones tristes y miserables y una percusión emocionante, creando un ambiente miserable que pone los pelos de punta a la gente. En tercer lugar, entre las óperas con alto acento, las tres óperas del río Luzhou, a saber, "Haosuo Mountain", "Haohuayuan" y "Wugongyang", son obviamente diferentes de otras óperas con alto acento.