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Cómo superar el nivel 361 del juego móvil Road to Training en Naruto

Naruto, este juego ha sido amado por la mayoría de los jugadores desde su lanzamiento. Xiaogu les trae algunas guías sobre Naruto. ¡Vengan a echarle un vistazo, amigos!

¿Cómo superar el nivel 361 del camino hacia el entrenamiento del juego móvil Naruto? ¿Cuáles son las dificultades en el nivel 361 en el camino de la práctica espiritual? ¿Cuánto poder de combate se necesita para desafiar el nivel 361 del Camino de Cultivo? A continuación, el editor te explicará en detalle cómo superar el nivel 361 de la ruta de entrenamiento del juego móvil Naruto. Ven y echa un vistazo a la guía para superar el nivel 361 del Camino del Cultivo ~

Dificultad 1: Hay cuatro escenas en total al superar este nivel comienza con cada banda. Aparecerá una bola de hierro, pero prácticamente obstaculizará el ritmo de ataque del jugador.

De hecho, para captar el ritmo de ataque, especialmente en el modo de batalla de incursión de este nivel, la forma más efectiva es reunir una ola de unidades enemigas para aniquilarlas. que aparece en la escena, la batalla ninja. Mientras la evites, la trampa de la bola de hierro no es fatal, pero en una escena donde los jugadores están concentrados con todos los combos de monstruos, parece estar en el camino. ¿Especialmente la primera y tercera oleada de bolas de hierro tienen una ubicación de caída predeterminada? ¿Está en el medio del eje horizontal del campo de batalla? Por lo tanto, los jugadores que quieran confiar en las bolas de hierro para completar conexiones infinitas contra los monstruos en la escena solo pueden confiar. en Tuve suerte.

Para minimizar el impacto de las bolas de hierro en la escena en los combos del jugador, se recomienda que los jugadores usen la habilidad secreta de la Formación Wind Killing. Por un lado, esta habilidad secreta tiene una fuerte adsorción y, por otro lado, la duración total es más larga, lo que tiene un gran efecto para los jugadores que se centran en los monstruos.

Dificultad 2: Cómo evitar la situación en la que los combos de los jugadores contra todos los monstruos en la escena se interrumpen en la escena de la bola de hierro.

De hecho, la posición del jugador determina principalmente la posición donde aparecen los monstruos, por lo que en la primera escena se recomienda que el jugador se pare en un área alejada de la bola de hierro. Cuando aparezcan todos los monstruos, camine. a la posición de la bola de hierro para liberar el Wind Killing Array en la dirección opuesta, básicamente los jugadores solo necesitan elegir un ninja que pueda lograr infinitos combos fuera de la pantalla para realizar combos y para la segunda ola, se recomienda que los jugadores; Tome la sección inferior del eje X, porque se predice que la primera ola Las bolas de hierro que aparecen en la segunda ola e incluso en la cuarta ola caerán de acuerdo con el movimiento de los ninjas, siempre que el jugador pueda asegurarse de que el. Las bolas de hierro en la segunda ola pueden aterrizar en el área más baja, básicamente los monstruos en la escena pueden ser eliminados en el campo. Realiza combos ilimitados.

En la segunda escena, la idea general del combate es exactamente la misma. Solo debes asegurarte de que el ninja que supera el nivel maneja los detalles de las habilidades y flota de manera razonable. y manera cuidadosa.

Dificultad 3: Durante el proceso de despacho de aduanas, ¿a qué deben prestar atención los jugadores al transportar y liberar bestias psíquicas?

Al elegir una bestia psíquica para superar el nivel, intenta elegir una bestia psíquica con una explosión mayor. Después de todo, es una batalla sorpresa, además de la bestia psíquica serpiente azul, las bestias psíquicas que pueden. producir una ráfaga instantánea son la primera opción. El editor lo combinó con Toadji, Blue Snake y Shark. El lanzamiento de Tomaji se lanzará en la primera ola con el rendimiento de las habilidades ninja para mejorar el ritmo de la primera ola. Blue Snake recomienda que los jugadores comiencen la tercera ola y usen la posición del jugador para llevar a los mobs de la ola hacia el extremo izquierdo; del área de apertura, y luego combínelo de acuerdo con el secreto para crear la ventaja de apertura de la segunda escena.

El Shark Psychic Beast se utiliza junto con la última ola para crear un sprint rítmico.

Por lo tanto, hay dos puntos clave para pasar este nivel: uno es el momento de selección y liberación de habilidades secretas, y el otro es la posición del jugador al comienzo de la ola. Entre estos dos factores, el editor personalmente considera que el factor de posicionamiento del jugador es más crítico. Después de todo, determina la apariencia, la formación y la ubicación de los monstruos de la banda. Es solo el factor de combate más importante en el camino para superar el nivel. Sólo puede considerarse como un factor auxiliar en este nivel porque.