Reseña del juego "Memory Journey": Cuando seas viejo, ¿también tendrás una vida tan poética?
Desarrollado por el equipo de desarrollo independiente austriaco Broken Rules, el juego de aventuras y rompecabezas "Old Man's Journey" (El viaje del viejo), que ha ganado múltiples premios internacionales, se lanzó en el mercado chino a mediados de mayo. , permitiendo a los amantes de los rompecabezas experimentar un hermoso viaje de recuerdos.
Una tarde calurosa, un anciano que vivía solo junto al mar recibió una carta desde lejos.
Tras recibir la carta, se embarcó en un viaje de recuerdos y recuerdos sin muchas dudas. Un viaje acompañado de hermosos paisajes,
y nos trajo una imagen que puede conmover, cantar y contar historias...
Entonces, esto no es solo un juego.
Más que un juego, "Memory Journey" se parece más a una imagen larga dibujada con tizas de colores. Porque casi todas las escenas del juego se pueden tomar como captura de pantalla para apreciar en detalle el estilo minimalista, el dibujo al pastel y el romance del impresionismo.
Entonces, a veces, aunque sé que el anciano toma el camino más largo, todavía lo dejo ir allí y le pido que agregue un cuerpo principal a la imagen.
Debido a las características de pintura únicas de la tiza de colores, los cambios de color en el juego son grandes, pero los cambios son naturales, lo que resulta en una conexión casi perfecta entre colores, un fuerte contraste pero sin conflicto excesivo, lo que hace que cada Las escenas del juego son todas raras obras maestras de arte que vale la pena apreciar.
Otra razón es que tengo una profunda obsesión con las tizas de colores por algunas razones. Aunque no usaré tizas de colores. Pero me gusta mucho la combinación de impresionismo + pasteles. Esta es también la motivación para mí para jugar y escribir reseñas toda la noche.
El funcionamiento del juego es sumamente sencillo: haz clic en el suelo para que el anciano camine, baja o sube el suelo para que el anciano pase fácilmente. Esta es la parte del juego de operación y resolución de acertijos.
También les pido a todos los lectores que tomen una captura de pantalla antes y después de resolver cada rompecabezas, como se muestra a continuación:
Después de controlar al anciano para que se acerque, se sorprenderá Descubrirás que el terreno elevado para permitirle caminar era exactamente el lugar donde el anciano debería llegar a la cima de la montaña. El paisaje que el anciano vio desde su posición inicial era exactamente el paisaje que se encontraba a mitad de la montaña.
¡De verdad, de verdad! ¡Un movimiento muy inteligente para cambiar de escenario! ! ¡Realmente me arrodillo ante el diseñador aquí! ! ! Y la composición no parece inconsistente en absoluto, ¡resulta que está en una posición muy cómoda! ! ¡En realidad! ! ! ¡Qué asombroso! ! ! Mi corazón está lleno de fluctuaciones~
Y esta es una de las razones por las que no has leído ningún texto del juego, pero el guión también aparece en tu corazón.
No hay lenguaje ni texto, pero a veces la música y las imágenes cuentan más historias.
Desde el principio hasta el final del juego, sólo estarás acompañado de música clásica relajante. Y la mayor parte es música relajante interpretada por instrumentos de cuerda que hace que la gente se sienta relajada. Al escucharla, combinada con el viaje y los recuerdos del anciano, siempre nos hace preguntarnos: ¿Charló con esta persona cuando viajó hasta aquí? ¿Saludaste a esa anciana?
Los recuerdos cuando te sientas a descansar después de caminar cansado, aún se vuelven interesantes y vívidos con la ayuda de la música. El ritmo de la música también está estrechamente relacionado con las estaciones del juego: la música enérgica se combina con la escena de flores floreciendo. Nadie me dijo qué estación es y siento el aliento de la primavera.
Los gráficos del juego, es decir, el viaje del anciano y sus recuerdos, son las pistas más intuitivas de la trama. Se puede interactuar con muchas cosas en la pantalla, y algunos "buenos" como yo son ejemplos típicos de aquellos que son adictos a la interacción.
Con estos elementos interactivos siempre podrás inventar una historia corta en tu mente. Y esta historia es completamente tuya, puede ser humorística o sentimental. Ejercer una imaginación infinita mientras se juega es la mayor diversión de este juego. La línea principal del juego tampoco tiene texto, ¡pero eso no significa que no esté clara!
Y creo que todos deberían tener el mismo final. Y el proceso es el espacio para que uses tu imaginación.
De todos modos, al final... lo que sentí no fue tristeza, sino calidez como el sol poniente brillando en mi cuerpo. No fue tan deslumbrante como el amanecer, ni tan caluroso como el mediodía, pero sí suave. . Y cálido atardecer.
Pero este tipo de calidez es siempre fugaz. Al final del juego, se añade el fragante condimento de la esperanza: el anciano, el joven y el bebé emprenden el viaje.
Que la felicidad dure para siempre.
Finalmente, me gustaría señalar algunas cosas que la mayoría de la gente piensa que son deficiencias:
- El proceso del juego es demasiado corto. Sólo me llevó 1,6 horas de principio a fin. Pero creo que el arte y la consideración de este juego son mayores que su entretenimiento. Es un trabajo pequeño que puedes completar en 1,6 horas y volver a jugar durante 16 años o más y no lo olvidarás.
- El juego no es lo suficientemente entretenido: al igual que To the Moon, definitivamente se puede decir que es una obra que se puede completar con solo unos pocos clics. También se puede decir que al igual que ABZU, es una obra que vende imágenes. ¿Pero y qué? Nos reímos cuando leemos cómics, pero ¿cuántos de nosotros nos reímos a carcajadas cuando miramos la Mona Lisa? Aunque no se puede decir que este juego sea la Mona Lisa en los juegos, no es imposible reírse a carcajadas.
- Un error que apareció inexplicablemente: En la trama del anciano subiendo al tren, encontré un error en el que el anciano subía al tren pero la cámara no se movía con el tren. Sino porque el fondo es tan hermoso y la música es tan buena. Como resultado, me quedé mirando fijamente el fondo durante un rato... luego me di cuenta... que había un error.
- No encuentro el botón de salir del juego...:
No lo encuentro, realmente no lo encuentro.
- La posdata al final del juego y la lista del personal están en inglés~
¡Se hablan 27 idiomas! ! ! (reír).
A veces los juegos son para divertirse
A veces los juegos son para apreciar
A veces los juegos son para desafiar
A veces los juegos son para pensar p>
Para este juego, por alguna razón, no quiero escribir la trama que entiendo en la reseña.
Espero que todos tengan su propia experiencia después de jugar este juego.
En lugar de discutir sobre la trama,
Y valora todo lo que te rodea,
Gracias por este gran trabajo.