Sitio web de resúmenes de películas - Descarga de música - Juego de arrancar malas hierbas: el plato de sopa de pollo de Yang para el alma.

Juego de arrancar malas hierbas: el plato de sopa de pollo de Yang para el alma.

Acabo de terminar de ver "NoLongerHome" recientemente y me recordó a "Eliza", que jugué en el pasado. Ambos son juegos novedosos interactivos que giran en torno a las relaciones sociales y quieren expresar algo a los jugadores. Sin embargo, tal vez sea porque ponen demasiado énfasis en este aspecto de la existencia, y el arte del juego supera la jugabilidad del juego en sí, o tal vez la pista a la que se suponía que debían ir era el cine artístico, por lo que podrían ser capaces de cuéntala mejor. Pero todavía aparecen ante el público en forma de juegos. Así que volvamos al asunto, déjame enseñarte cómo mantener este plato de sopa de pollo para el alma.

En primer lugar, independientemente de los temas de "Yesterday" y "Eliza", la similitud (y ventaja) entre los dos es que ambos son muy buenos controlando la música y las imágenes.

Eliza se desarrolla en forma de diálogos e imágenes fijas. De vez en cuando, cuando estés libre, puedes encender tu teléfono móvil para escuchar Zen o jugar juegos de cartas (porque este es el único lugar donde los jugadores pueden operar libremente). Cada imagen del juego es muy detallada y parece estar en línea con el tema de la inteligencia artificial que trata los problemas psicológicos de las personas en el futuro, pero el sentimiento general aún brinda a las personas una narrativa aburrida y fría.

"Ayer me quedé" tiene un tono más alegre, pero la imagen es muy sencilla y no tiene detalles. Ni siquiera todos tienen rasgos faciales (simplemente no sé por qué los dos NPC con apariencia de monstruos en esta sala tienen rasgos faciales claros). Y con cada transición, las cosas circundantes cambian de superficie a tridimensionales, lo que coloca al sujeto (aquí el personaje del juego) en una escena que cambia con el tiempo. Más adelante, la exploración de la ubicación de la sala giratoria en la parte del diálogo puede tener más o menos la intención de reflejar que las cosas que me rodean siempre están cambiando y que sigo siendo yo mismo.

En cuanto a la parte musical, no hay nada que hacer más análisis, porque ambos BGM se encontraban en un ambiente estable en ese momento. Por supuesto, añadir algunos sonidos ambientales también suma puntos al juego en sí.

El segundo es lo que los dos juegos quieren discutir.

Es difícil quedarse ayer porque los protagonistas Bo y Ao tuvieron que abandonar sus vidas actuales debido a problemas irresolubles. En este proceso, seguiremos las perspectivas de las dos personas para comprender algunas de las cosas que sucedieron antes de que se fueran, permitiéndonos experimentar algunos giros y vueltas en la vida. Eliza habló sobre la relación entre la salud mental y la tecnología, y nos pusimos a trabajar como consejera asistida por IA en el sistema después de que Evelyn, la desarrolladora del sistema, perdiera su trabajo, reuniéndonos con todos los clientes involucrados con el sistema y otros viejos amigos de Evelyn.

Hablemos primero de Eliza, porque el juego realmente describe el estado y los problemas psicológicos de varios clientes en la etapa inicial (tanto el diálogo como algunos de los cambios de expresión del personaje son muy vívidos, especialmente el doblaje de cada uno). CV). Es solo que después de que el juego les da a los jugadores algunas opciones, no hay resultados correspondientes a sus elecciones. Tampoco tenemos forma de saber qué impacto tendrán los resultados de la intervención en estos clientes. Solo les da a los jugadores una sensación de participación a corto plazo. En cuanto a las opciones de asimetría de información en el juego, es relativamente común en un juego en un idioma extranjero y es posible que no todos sintamos lo mismo acerca de estas cosas. No quiero profundizar demasiado en el análisis de Eliza y la dura estancia de ayer. Después de todo, el juego se trata básicamente del conocimiento de los codificadores de alto nivel en la etapa posterior, y ninguno de nosotros puede juzgar si el final final de Evelin vale la pena. Pero todavía me siento un poco arrepentido de la jugabilidad.

Es genial para los jugadores explorar todo lo que rodea al protagonista, pero el ritmo y el contenido del juego de principio a fin se siente como leer un breve artículo disperso: no puedes captar los puntos clave, solo puedes leer A los dos protagonistas que gimen en la casa de alquiler que están a punto de irse. Por supuesto, esta es probablemente la mentalidad de todo futuro estudiante universitario. En comparación con antes, siempre que estudies mucho, hay muchas cosas que hacer al ingresar a la universidad. Puede que tengamos que estar ocupados con nuestros estudios (sin repetir un grado), pero al mismo tiempo debemos familiarizarnos gradualmente con nuestra posición en esta sociedad, y siempre estamos confundidos acerca del futuro.

Pero aquí, el juego no nos muestra directamente lo que harán las dos personas porque algunas personas normales se mudan de la casa alquilada al principio, sino que continúan explorando y luego dejan que el protagonista diga algo. perdón por lo de ayer. También hay algunas cosas extrañas, formas geométricas indescriptibles y dos "inquilinos monstruosos" que aparecen de repente después de avanzar en la trama.

Cuando terminó el juego, las cosas no se llenaron y, como punto culminante del tiempo que pasé disfrutando de barbacoas y juegos con amigos, seguí hablando entre nosotros sobre cosas que no se podían resolver o no se podían resolver. saber lo que deparaba el futuro.

Hasta el final, incluso uno de los protagonistas no pudo dormir y decidió salir a caminar, y terminó sin dar una respuesta certera de dónde se quedaría al final. Lo único bueno es que al menos no añade ninguna interacción innecesaria a los jugadores en el proceso. Sólo quiero decirte que estás confundido cuando estás vivo, pero aún tienes que vivir.

Para los jugadores que no saben contar una historia de amor, este juego es un juego con altas expectativas y contenido mediocre. En comparación con nuestros sentimientos chinos, incluso si elegimos, nos enfrentaremos a la mediocridad, pero en el momento de elegir, es el tipo de romance al que me resigno al destino. Al menos en el drama de mi vida, no estará completamente libre de problemas.

Así que si no te gustan mucho los juegos de agua caliente como este. Es mejor pensar detenidamente el tema elegido para el juego antes de lanzarse a él (también hay problemas de idioma). Porque muchas veces puedes encontrarte con una sopa de pollo para el alma que es ineficaz, y la perspectiva narrativa no está necesariamente en el punto de partida para ti y para mí. Si aún quieres probarlo todo, controla el juego.