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Configuración de habilidades de Inuzuka Kiba

Graduado de la escuela ninja a la edad de 12 años, ascendido a Chunin a la edad de 14

Experiencia de misión: D: 21 veces, C: 19 veces, B: 8 veces, A: 2 veces, S: "Libro de los Maestros" 0 veces

Tolerancia: 3, Físico: 5, Ilusión: 1, Sabio: 2, Fuerza: 5, Velocidad: 7, Esencia: 3, Sello : 3, total: 29 (período "Lin Zhi Shu")

Tolerancia: 5, Físico: 5, Ilusión: 1, Sabio: 3, Fuerza: 6, Velocidad: 8, Esencia: 4, Sello : 2, total: 34 (período "Libro de la lucha")

Tolerancia: 7, Físico: 6, Ilusión: 4, Sabio: 4, Fuerza: 6, Velocidad: 9, Esencia: 5, Sello : 3, total: 44 (período de "El Libro de los Muertos") Akamaru es el asistente capaz y leal de Inuzuka Kiba y, a menudo, se queda con Kiba. El nombre Akamaru proviene del hecho de que se pondrá rojo por completo después de comer Bingliangwan.

Cuando Kiba pelea, Akamaru puede desempeñar un muy buen papel secundario. Sus habilidades son: técnica de seguimiento de olores, técnica de juicio de olores (juzgar la fuerza del chakra), y cuando se transforma en diente, se puede usar con trucos poderosos y rápidos como la dentición y la combinación del diente transformado que tienen los colmillos de lobo. Velocidad más aterradora y poder destructivo.

En la segunda parte, Akamaru ha crecido y realiza tareas con los dientes a la espalda. Técnica de cuatro patas: reúne chakra en las cuatro extremidades para transformarte en una forma de bestia. Aumenta el agarre y el poder de ataque.

Clon orco: Ya y el perro ninja Akamaru se superpusieron al arhat, transformando a Akamaru en un clon igual a él.

Técnica Ninja tipo Bestia: Una combinación de la técnica de cuatro patas y el clon orco Kiba usa la Técnica Ninja tipo Bestia, y Akamaru usa la Técnica Ninja tipo Humano.

Transformación híbrida humano-animal de Inuzuka-ryu · Lobo de dos cabezas: un nuevo movimiento desarrollado por Kiba y Akamaru en el período posterior. Kiba y Akamaru se transformaron en un lobo gigante con dos cabezas y un cuerpo. El lobo de dos cabezas usa super Uno de los movimientos necesarios antes de un movimiento especial.

Técnica de clonación de sombras: crea un clon que sea exactamente igual al lanzador. A diferencia de las técnicas de clonación ordinarias, los clones creados no son fantasmas sino entidades.

Transformación híbrida humano-animal de Inuzuka-ryu·Lobo de tres cabezas: Primero crea un clon de sombra, y luego la persona, el clon de sombra y el perro ninja se fusionan en uno, convirtiéndose en una cabeza más que las dos- lobo con cabezas El lobo de tres cabezas tiene un poder de ataque más fuerte que el lobo de dos cabezas. Sin embargo, dado que el intérprete necesita controlar tres cabezas al mismo tiempo, esta técnica también es muy difícil. Tongga: Una versión única de Tongga. Inicialmente se consideró una técnica inacabada, por lo que no se utilizó en la batalla con Naruto. Más tarde se usó durante el ataque al Elemento Tierra de Jirobo y al Salón Turodo.

Ga Tonga: El movimiento definitivo de Kiba y Akamaru en las primeras etapas. Después de los clones orcos, las dos personas giran rápidamente, formando una forma como dos tornados para atacar al oponente.

Yarang Fang: el movimiento súper especial de Kiba y Akamaru, que puede usarse en el estado de lobo de dos cabezas y después de un seguimiento dinámico exitoso en el aire rotará el cuerpo rápidamente para formar un enorme tornado, incluso. si no contacta directamente al oponente, también se puede cortar a la mitad mediante una rotación súper rápida. Debido a que la velocidad es demasiado rápida para ver al oponente con claridad, se realiza un seguimiento dinámico en el aire antes de su uso.

Ga Zan Ga: En Naruto - Ultimate Hero 2 de PS2, el movimiento propio del juego es una versión combinada y mejorada de Ga Zan Ga. Este movimiento no aparece en los cómics ni en las animaciones.

Kagara: En Naruto-Ultimate Heroes 3 para PS2, un movimiento creado en el juego utiliza el estado de lobo de dos cabezas para atacar al enemigo con su boca ensangrentada. Este movimiento no ha aparecido en cómics ni animaciones.

Claw Speed ​​​​Wolf Fang: PS2 Naruto Shippuden - Ultimate Awakening 2, un movimiento creado por el juego Fang cabalga sobre Akamaru y corre hacia el oponente rápidamente. Habrá muchos rasguños de garras en el camino. Utiliza sus garras para derribar al oponente a la velocidad del rayo. En general, parece muy rápido. Este movimiento no ha aparecido en cómics ni animaciones.

Ten Shuuga: PS2 Naruto Shippuden - Ultimate Awakening 2, el movimiento propio del juego, Kiba y Akamaru saltan al cielo y giran rápidamente, formando dos tornados, que luego se combinan y son arrancados del cielo. El oponente entierra una distancia extremadamente profunda en el suelo, asemejándose a una versión mejorada del fang fang. Este movimiento no ha aparecido en cómics ni animaciones.

Super Fang Fang: Aparecido en el episodio 523 del anime, la versión mejorada de Fang Fang puede penetrar el triple Rashomon.

Fang to Fang: Se utiliza junto con el Perro Ninja para atacar con rotación vertical a alta velocidad.

Fang to Fang: Apareció por primera vez en el cómic 633. Realiza un giro y una estocada a alta velocidad en la forma de un lobo de tres cabezas, que puede destrozar fácilmente a la mayoría de los enemigos.