Reglas de la Media Luna del Hombre Lobo, explicación detallada
Reglas de la versión creciente: aquellos que sean votados a muerte durante el día cambiarán sus identidades, aquellos que sean asesinados durante la noche no cambiarán sus identidades y los eventos de luna nueva ocurrirán en días impares.
Los principales campamentos y condiciones de victoria de New Moon Edition:
1. Campamento de buenos: vota a todos los hombres lobo y a terceros.
2. Campamento de hombres lobo: Mata a todos los buenos y a los terceros.
3. Campamento de terceros: Mata a todos los buenos y hombres lobo.
Los personajes de la versión Luna Nueva se presentan de la siguiente manera:
1. Hombre lobo: Pertenece al campamento de hombres lobo. Puede matar a un jugador por noche. (Nota: cuando un hombre lobo mata personas la primera noche, no mates a personas que puedan bloquear cuchillos más alto que tú. Hay un 50 % de posibilidades de que no los maten; después de la segunda noche, puedes matarlos como quieras. te gusta).
2. Aldeanos: Pertenecen al campamento de los buenos. Sin ninguna habilidad especial, la voz y la lógica del jugador ayudan a los buenos a matar hombres lobo y terceros.
3. Profeta: Pertenece al bando de los buenos. La verdadera identidad de un jugador se puede confirmar cada noche, pero su muerte no significa que el hombre lobo gane.
(Nota: El profeta está probando a las personas la primera noche. No pruebes a jugadores cuyo rendimiento sea superior al tuyo. Hay un 50 % de posibilidades de que no puedas probarlos; puedes pruébelos casualmente después de la segunda noche).
4. Bruja: Pertenece al campo de los buenos. La bruja tiene dos pociones. Uno es un antídoto, que puede revivir a los jugadores asesinados durante la noche; el otro es un veneno, que puede envenenar a cualquier jugador vivo durante la noche. La bruja solo puede tener una oportunidad de usar la medicina una vez por juego y no puede usar dos medicinas al mismo tiempo en la misma noche.
5. Guardián: Pertenece al campo de los buenos. Puedes proteger a un jugador (incluyéndote a ti) cada noche. El jugador protegido no será asesinado por hombres lobo, pero puede ser envenenado por brujas. No puedes proteger a la misma persona durante dos noches consecutivas, debes protegerla cada dos días. Puedes optar por no proteger a nadie, lo que se denomina protección vacía.
Independientemente de si eliges proteger al jugador o no, debes proteger al mismo jugador cada dos días.
6. Hunter: Pertenece al campo de los buenos. Cuando un hombre lobo mata a un cazador o lo elimina, se puede disparar a un jugador vivo. (Nota: si el cazador fue envenenado por una bruja, no puede llevarse a nadie con él).
7. Jefe de la aldea: Pertenece al campo de los buenos. El jefe de la aldea tiene dos vidas. El hombre lobo necesita matar dos veces para matar al líder de la aldea, pero cuando el líder de la aldea es envenenado por una bruja, disparado por un cazador o votado a muerte por un jugador, solo tiene una vida. Si ocurre alguna de las tres situaciones anteriores, todas las buenas personas perderán sus habilidades.
(Nota: El jefe de la aldea fue apuñalado, pero una bruja lo salvó o lo guardó esa noche. En ese momento, el jefe de la aldea todavía tenía dos vidas).
8. Idiota: Pertenece al campo de los buenos. Normalmente, no es diferente de un aldeano, pero cuando el idiota es asesinado por un voto inocente, puede hablar a voluntad cuando otros jugadores hablan durante el día y analizan la trama.
9. Dios del Amor: Al comienzo del juego, dos jugadores cualesquiera (incluido tú) son designados para establecer una relación de pareja. Cuando uno de los amantes muere, el otro se suicida voluntariamente. El Dios del Amor puede conectarse a sí mismo y a otros jugadores como amantes. Cupido cae en el campo de los buenos por defecto.
(1) Si el Dios del Amor no está casado, después del amanecer, si el Dios del Amor todavía está vivo, el sistema designará aleatoriamente a un jugador vivo para que se convierta en pareja con el Dios del Amor.
(2) Si Cupido conecta a dos buenos jugadores y se convierten en pareja, entonces Cupido pertenece al campo de los buenos.
(3) Si el Dios del Amor une a un buen hombre y un hombre lobo, se llama "pareja humano-lobo". Durante todo el juego, mientras la pareja humano-lobo no se separe, ambos jugadores de la pareja humano-lobo pertenecen al equipo de lobos y vivirán y morirán con el equipo de lobos. Pero si Cupido no es uno de los amantes, entonces Cupido está en el campo de los buenos.
(4) Si el Dios del Amor conecta una pareja lobo-lobo, entonces el Dios del Amor se convertirá automáticamente en un hombre lobo después del amanecer. En la primera noche, el profeta descubrió la identidad del Dios del Amor, y todavía tenía la identidad del Dios del Amor, pero en la segunda noche, descubrió la identidad de un hombre lobo.
(5) Si el Dios del Amor conecta a un niño mestizo con un jugador para convertirse en pareja, entonces tanto el Dios de Cupido como la pareja pertenecen al campo de terceros, y todos los demás jugadores necesitan ser eliminados.
10. Híbridos: pertenecen al campo cambiante. Selecciona un jugador para apoyar al comienzo del juego. Si no seleccionas uno, el sistema te pedirá que apoyes automáticamente al primer jugador. Una vez seleccionado no se puede cambiar.
Cuando el bando del jugador al que apoya gana, también gana; de lo contrario, fracasa.
Durante todo el juego, sólo él sabe a quién apoya, pero no puede saber la identidad del jugador al que apoya.
Debes confiar en tu propia capacidad para juzgar si estás apoyando a personas buenas o a hombres lobo. Si sientes que estás apoyando a personas buenas, entonces busca hombres lobo activamente; Luego ayuda a matar a todos los demás jugadores.
Si sientes que apoyas a la pareja humano-lobo, entonces la pareja mestiza y la pareja humano-lobo pertenecen al equipo de los lobos, y viven y mueren con el equipo de los lobos.
11. Tercero: Mientras haya amantes mestizos, Cupido y la pareja mestiza pertenecen al tercero. El tercero se divide en las siguientes situaciones:
(1) El Dios del Amor se une con el mestizo, entonces el Dios del Amor y el mestizo son los terceros, y todos excepto Deben ser asesinados. Sólo el jugador puede ganar. (Cuando un mestizo y una buena persona son amantes, el mestizo puede matar).
(2) El Dios del Amor conecta al jugador mestizo con otro buen jugador como pareja, luego el Dios del Amor y la pareja mestiza se convierten en un tercero juntos, y todos los jugadores excepto el tres de ellos deben morir para ganar. (Cuando un mestizo y una buena persona son amantes, el mestizo puede matar).
(3) El Dios del Amor une al mestizo y al hombre lobo. Luego, el Dios del Amor, el mestizo y el hombre lobo de la pareja se convierten en el tercero, y todos los demás. los tres deben morir. Todos los jugadores pueden ganar.
(Cuando un mestizo y un hombre lobo son amantes, el mestizo no puede matar, y el hombre lobo de la pareja solo pertenece al tercero y ya no pertenece al equipo de lobos).
Información ampliada
Descripción del juego de primera generación
"Werewolf" es el predecesor de "Werewolf and New Moon". Este juego no tiene las cartas de evento de luna nueva ni los personajes del segundo juego: idiota, anciano, chivo expiatorio, guardia y flautista.
Objetivos del juego: Los jugadores del juego pertenecen a dos bandos diferentes: los hombres lobo y los aldeanos.
—El objetivo del hombre lobo es matar a todos los aldeanos.
—El objetivo de los aldeanos es ejecutar a todos los hombres lobo.
Origen del juego
Hace mucho tiempo, en la cima de una montaña empinada junto al río Rin, había un pequeño pueblo llamado "Dustwald".
No hace mucho, este pequeño pueblo era atacado por hombres lobo todas las noches.
Cada noche, los hombres lobo robarán la aldea y un aldeano se convertirá en víctima de este grupo de hombres lobo.
Sin embargo, los aldeanos no se quedarán quietos e intentarán encontrar a estos hombres lobo escondidos entre ellos durante el día.
Referencia: Enciclopedia Baidu: Hombre Lobo y Luna Nueva