¿La reapertura de la versión del juego es buena o mala para los cómics chinos?
Después de ocho meses de larga espera, las licencias de juegos nacionales finalmente se han vuelto a emitir y las empresas productoras de juegos están celebrando el Año Nuevo chino. Como dice el refrán, la segunda dimensión no separa a las familias. Los juegos nacionales están inundando el mercado nuevamente. ¿Es esto algo bueno o malo para los cómics chinos? De hecho, la apertura del número de versión esta vez no tendrá ningún impacto en Guoman. Una es que no hay muchos juegos bidimensionales que se puedan adaptar a la animación; la otra es que hay demasiados juegos en línea legendarios en los que una persona conquista la arena y domina todo el juego, y también hay varios juegos móviles de rompecabezas. y no necesitan estar animados en absoluto. Analicémoslo en detalle de la siguiente manera: la apertura de la cuenta del juego no tiene nada que ver con los cómics chinos
La cuenta del juego se ha reabierto durante más de medio año, lo que sin duda es algo bueno para Después de todo, los jugadores y los espectadores de anime tienden a ser las mismas personas. Pero esta vez que se publica el número de versión del juego, no es de mucha ayuda para los cómics chinos. Si los juegos nacionales quieren admitir los cómics chinos, hay dos formas: primero, gastar dinero para adaptarlo a la animación y darle dinero directamente a Guoman. Empresa 2. Adaptar la animación a los juegos y apoyar indirectamente la propiedad intelectual de animación.
Entre los 45 juegos anunciados actualmente con números de versión, sólo hay menos de cinco como "Beast King Kong Infinite Battlefield" y el nostálgico servidor de "Jian Wang 3", que tienen cierta conexión con el chino. historietas. No hace falta decir que "King Kong" es una gran animación que hemos visto desde que éramos niños. Es un ejemplo de cómo los cómics chinos ingresan al mercado de los juegos; "Jian Wang 3" se adaptó en tres temporadas de animación y una temporada de ". Chivalry and Justice" y una temporada de extras, que es un ejemplo de juegos que entran en el mercado del cómic chino. Ejemplos, y salvo algunos de ellos, otros juegos con números de versión están básicamente aislados de los cómics chinos.
De los 45 juegos con números de versión, un tercio son juegos móviles legendarios de Krypton Gold. Solo les importa "ven y muérdeme si eres un hermano" o "una persona ataca la arena y domina la arena". juego completo". No les importa. Un tercio de la vida y la muerte de los cómics chinos son juegos de rompecabezas con gatos, cachorros, hierba, etc. como protagonistas. No tienen trama y son difíciles de adaptar a los cómics chinos. El tercio restante es una mezcla. El más famoso "Ceramic Master" se centra en la cerámica de bricolaje y no tiene nada que ver con los cómics chinos. Los juegos móviles bidimensionales restantes están en auge y aún no son lo suficientemente grandes como para adaptarse. en los cómics chinos. La animación del juego Dystocia se entregó sin problemas, y mi hijo puede nacer antes que yo
La versión de ocho años de invierno ha puesto en crisis a varias compañías de juegos, y también ha puesto a los cómics chinos que adaptado a situaciones difíciles. Cuando buscamos animaciones adaptadas de juegos en 2022 en un determinado sitio web, pudimos ver una animación llamada "Srud". "Slud" es una adaptación del juego móvil del mismo nombre, pero lo extraño es que el juego móvil "Slud" aún no se ha lanzado para pruebas públicas. Entre los 45 juegos móviles anunciados oficialmente con números de versión, no hay rastro. de "Slud".
Esto trae una situación muy interesante: la animación adaptada del juego fue lanzada antes que el juego. Es lógico que la animación "Slud" sea sólo un derivado del juego y pueda considerarse como un vídeo promocional a gran escala del juego. Pero el juego ahora está estancado y la animación se lanzará este año como se esperaba. Ahora la polaridad de hijo y padre se ha invertido y el juego se ha convertido en un derivado de la animación. La animación se encontrará con la audiencia primero, y yo no. No sé si el juego podrá lanzarse este año.
La inversión de polaridad de "antigüedad" en animaciones de juegos como "Slude" es relativamente común en el círculo cómico japonés, pero es rara entre los raros en el círculo cómico chino. Si el número de versión del juego continúa bloqueado, es posible que el juego no se inicie correctamente hasta que finalice la animación, o incluso dos o tres temporadas después de que se transmita la animación. En ese momento, la animación y los juegos no se ayudarán entre sí, sino que las empresas de juegos y las empresas de animación estarán indefensas cuando se encuentren con esta situación. Por supuesto, también es posible que la animación y los juegos se transmitan simultáneamente. futuro próximo.
Resumen:
Aunque la reapertura de cuentas de juegos ha traído una ráfaga de lluvia a la industria de los juegos, la apertura de cuentas de juegos no es algo bueno para los cómics chinos que también están en el círculo bidimensional no trajo mucho beneficio, y ciertamente no trajo mucho daño. Solo una cantidad muy pequeña de juegos con números de versión cooperarán con la compañía de cómics china, y algunos juegos que cooperan con la compañía de cómics china serán bloqueados en revisión. El resultado de la inversión de polaridad es una gran pérdida.