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Leyenda de Hearthstone Cabeza de perro Ritmo azul y blanco Recomendación de mago civil para el grupo de cartas más fuerte

Hearthstone Heroes of Warcraft

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Tipo: Juego para móviles

Tamaño: 38,25 MB

Valoración: 5,0

Plataforma:

Etiqueta: Card Captors HD Boy Selection

Hearthstone siempre ha sido una preocupación para los jugadores. ¿Qué combinación es más adecuada para los jugadores masivos? A continuación se presenta un conjunto de cartas para magos civiles, que pueden atacar y retirarse y tienen una gran flexibilidad. vamos a ver. ~

Lista de los mazos más fuertes para mago civil en Hearthstone

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En la actualidad, las cartas de Los magos del ritmo son grandes. Las partes están hechas de misterios. Aunque los secretos en sí ralentizan el ritmo, el mago puede hacer que los secretos estén disponibles de forma gratuita: los Acólitos del Culto del Oro Oculto y los efectos especiales del mago Kirin Thor. Este conjunto de cartas tiene dos Místicos que roban secretos de forma específica y dos esbirros que reducen el costo cuando juegas el secreto (ya sea en tu mano o en la biblioteca). Las cartas principales de este conjunto de cartas son bastante económicas y se pueden jugar hasta el nivel 5. Con ligeras modificaciones, se pueden jugar hasta el nivel leyenda.

Actualización de K ampc

Mystic/Rhythm Mage obtuvo algunas cartas nuevas bastante poderosas en la nueva expansión, y es muy popular usar estas nuevas cartas ahora. Hay dos nuevas cartas épicas (Passage Crawler) y una carta legendaria (Nice, Aria), por lo que no las aceptaremos.

Así que, al final, la única carta nueva añadida a Mystery es la Runa Explosiva. Quizás no debería simplemente decir que las runas son secretos bastante poderosos que pueden dominar el resultado de un juego en algunos juegos. Tu oponente puede jugar como un seguidor pequeño y recibir el daño con la cara, o lanzar un seguidor grande y ser eliminado directamente (o gravemente herido). Porque la mayor parte del tiempo juegas Mystery gratis, el ritmo volará.

Estrategia general

Este mazo es bastante agresivo, pero no estúpido. Algunos juegos necesitan garantizar la escena, por lo que es mejor no posponerla para una etapa posterior. Hay algunas cartas de costo 7 en este mazo y es mejor no tocarlas en tus manos. Muchas veces, en la décima ronda, te quedarás sin cartas y necesitarás ajustar tu juego con anticipación. Empecemos con el juego. Debes ganar suficiente ritmo en la etapa inicial del juego. Al principio del juego, robas cartas de seguidor y las usas para combinar tus hechizos. A diferencia de otras profesiones, los magos no dependen particularmente de los ataques de campo de sus seguidores, sino más bien de sus efectos especiales. Cada seguidor (seguidor de la secta Yinjin, dragón de maná, mago místico, aprendiz de mago, maestro Qilin Tuo) tiene uno.

La fase inicial del juego es la más importante. Este mazo explotará en los turnos 5 y 6, lo que significa que debes aprovechar estos ritmos en el turno 7 para allanar el camino para los siguientes turnos. Al principio, reemplaza esas cartas caras para no perder el tablero. Este mazo es difícil de jugar después de ser pasivo, por lo que es mejor controlar el ritmo en la etapa inicial. Es más rentable usar magia para resolver áreas que abofetear a alguien. Para proteger a los seguidores de efectos especiales, en pocas palabras, si puedes matar a un seguidor con una bola de fuego de costo 3 para ganar la escena, entonces mata al seguidor opuesto; de lo contrario, puede reemplazar a tus dos seguidores. La escena es lo más importante.