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Guía para principiantes de Megaciudad 2011

La primera vez que entré en contacto con este tipo de juegos fue con SIM4, pero no soy un experto, y sólo hay dos o tres ciudades con una población de 200.000 habitantes.

Ahora mi megaciudad tiene una población de 760.000 habitantes. Lo que me alegra es que no hay errores ni defectos durante el proceso de instalación del juego y no se puede jugar...

Porque es de baja dificultad. , PARÍS se ha llenado automáticamente de carreteras de la ciudad. Después de ingresar a la ciudad, puede ver la tabla RS (tabla de oferta y demanda) y la tabla de satisfacción ciudadana, estas dos configuraciones básicas importantes para áreas residenciales e industriales (haga clic derecho en la cuadrícula). La selección puede cambiar la escala y las carreteras. Se recomienda que las zonas de baja densidad elijan la segunda carretera desde la izquierda). Esto es de sentido común en las zonas residenciales...

Preste especial atención. a problemas de recursos. Los recursos son dados por Dios y no puedes crearlos tú mismo. Tus recursos ya están determinados cuando eliges un mapa de la ciudad. Por ejemplo, mi PARÍS es una ciudad turística, por lo que toda el agua, el petróleo y la agricultura deben importarse (ícono XL en la esquina superior izquierda, seleccione comercio,

No es difícil de entender de un vistazo. Inicialmente hay una ciudad NPC, y definitivamente perderás dinero si haces negocios, pero tienes que hacerlo).

Hablemos brevemente sobre las transacciones. La población, los materiales y los recursos se pueden intercambiar.

Si construyes dos ciudades tú mismo, el dinero no se liquidará cuando comercien entre sí. Es tan simple como mover suministros de tu mano izquierda a tu mano derecha, y comerciar con NPC es completamente desigual.

La tarifa de mantenimiento mensual para construir tu propia planta de energía es de 5000. En este momento, solo puedes obtenerlos. 3500 para exportar a NPC y los recursos para importar NPC son aproximadamente 9000. La unidad de efectivo en la transacción es 100. No he estudiado los parámetros específicos (parece ser incremental El flujo de caja es negativo y no se puede comercializar). Los pobres no tienen ninguna credibilidad.

No seas perezoso cuando juegues a este juego, un experto en SIM me dijo antes que la velocidad de reproducción está en pausa o es 5x. De hecho, este es el caso, siempre que su flujo de caja urbano sea positivo, simplemente conduzca a 5 veces la velocidad.

Después de tener una vivienda básica y una industria, puede agregar equipos de apoyo a la sala de estar, como hospitales, **, Educación, extinción de incendios, si no construyes lo mejor, ¡construye lo más caro!

La experiencia posterior demostró que esto era incorrecto. ¿Cuándo deberíamos construir el equipo de soporte para la sala de estar? Mire su tabla de satisfacción ciudadana. Generalmente, se implementará del 50% al 60% cuando el número de personas ya no aumente. En el mapa, significa que ha planificado áreas de vivienda para ciertos tipos de residentes cuando la tasa de desempleo no lo es. alto, no hay gente si quieres vivir aquí, necesitas servicios de apoyo

En lo que respecta a la tasa de desempleo, por cierto, normalmente la mantengo en el 8%, que es más o menos lo mismo. como la tasa de desempleo actual en los Estados Unidos... Debemos recordar que somos un mercado cruel. No debemos permitir que los ciudadanos vivan más cómodamente que nosotros

PARÍS, por supuesto, está construyendo finanzas. Aproximadamente una docena de sectores financieros, el índice de la industria financiera pronto aumentará a alrededor de 6 ~ 7, y luego todos se exportarán a NPC. En ciudades como esta, la industria financiera tiene sus propios impuestos y las exportaciones también pueden generar dinero. En el proceso, la industria financiera traerá mucha demanda a la industria manufacturera y pesada. Hay un malentendido al que debemos prestar especial atención aquí. No es que la ciudad financiera no tenga industria alguna. Depender únicamente de las transacciones eventualmente conducirá a la quiebra (mi PARÍS y la segunda ciudad comercial IRAK quebraron así...). Repitiendo el proceso anterior, pronto deberíamos poder llegar a una población de 200.000 habitantes. La parte divertida de este juego es que después de construir la primera ciudad con una población de 100.000 habitantes, solo te llevará 10 minutos construir la segunda

Bueno~ El siguiente es el tutorial intermedio para megaciudades... Chicos, ¿cuál es el mayor dolor de cabeza al jugar esto? Sí~ Así es, mi estrategia para el transporte es la zonificación y la ampliación de carreteras. Porque lo que estoy reproduciendo ahora es la película HONGKONG. No se pueden usar juntos, el diagrama de líneas de distribución de la red araña de todos. Lo dividí en 3 áreas, dos áreas habitables y una zona industrial. La sala de estar incluye áreas residenciales, financieras y de alta tecnología. Tiene su propio centro regional, lo que equivale a tres pequeñas telarañas. Las carreteras están equipadas con 180 vehículos y 75W no está congestionado. Por cierto, cuando se trata de una población de 750.000 habitantes, debo mencionar el problema de las interferencias. Todos los parches antiinterferencias son solo una nube y la configuración es la cuestión. última palabra.

¿Cómo compensar la mala configuración? Utilice el método SL, regrese al menú principal y vuelva a ingresar al juego

Hablemos de otra propuesta histórica: la demolición forzada

Cuando la población es lo suficientemente alto, necesitamos construir el original Replanificación de direcciones residenciales de alta densidad o negocios en áreas de baja densidad. La demolición es un trabajo técnico. Puede ver las excavadoras. Puede configurar el tamaño del ícono de demolición haciendo clic derecho (. muchas herramientas tienen configuraciones similares, por lo que no las mencionaré a continuación). Mi HONGKONG una vez Después de dos demoliciones importantes, la población se redujo en 200.000, lo cual es muy recomendable.

Ahora mi método de demolición es: primer plan. El área a demoler y luego demolerla pieza por pieza, pieza por pieza, construir un bloque en el sitio original o en el sitio reubicado durante el proceso de demolición, las instalaciones municipales circundantes definitivamente serán demolidas. Simplemente vuelva a planificar una vez completada la construcción. Para edificios de alta densidad, se debe reservar un área central para diversas instalaciones (centros comerciales, centros comerciales, etc.) hospitales, escuelas, entretenimiento, etc.).

La configuración del área central es principalmente para facilitar su planificación y ajuste futuro, aliviar la presión del tráfico, concentrar los recursos municipales y ahorrar terreno, solo queremos hablar de eso. Creo que el entretenimiento es lo más inútil. Indicador No creé una industria del entretenimiento antes de que la población alcanzara los 300.000 habitantes. Preste atención al nivel de entretenimiento marcado arriba. Si coloca una industria del entretenimiento de nivel medio a bajo junto a una zona residencial de élite, otros no se sentirán felices. Presta atención a qué nivel es. También hay un letrero al lado del nivel que indica el alcance de la acción. Significa que debes construir este edificio cerca de la comunidad donde funciona.

Ciudad significa que. puede funcionar dondequiera que lo construyas. El alcance de la acción es en todas las ciudades. Los edificios de recompensa son bonificaciones que el juego establece para alentarte a completar un objetivo determinado. No se requieren tarifas de mantenimiento y el efecto es. Increíble, después de construir una industria financiera con un bono de +35%, tuve un gran flujo de efectivo de 80,000, y también hay una electricidad de +15%, y el indicador de electricidad aumentó en 4. Empujé la montaña en HONGKONG durante una hora ayer. Estaba muy deprimido. Utilicé la herramienta de terraformación para empujar la montaña. Puedes configurar el tamaño de la herramienta y el círculo.

Ahora he resumido tres métodos.

1. Primero empuja en círculo alrededor de la montaña y luego aplana la montaña. Es mejor comenzar a empujar desde la mitad de la montaña, no hacerlo bien en un solo paso.

2. Las montañas en el borde del mapa se sacan directamente del mapa

3. Curva para salvar el país, no aplanes la montaña, empuja la montaña lentamente y amplía las dos alturas iguales. espaciado entre líneas, este método es de bajo costo y es una actividad técnica

La clave para empujar la montaña es prestar atención a los contornos, las sombras y la perspectiva, lo cual es muy molesto para mí y soy muy imaginativo. empujar la montaña hacia el mar, es decir, aplanar las montañas y agregar mares. Pero obviamente el creador del juego no está de acuerdo con mi idea: I HONGKONG 140W índice de industria financiera 200 flujo de efectivo 30W.

La tierra plana es el mayor recurso, ¡ah! ! ! Así que PARÍS fue reconstruida de nuevo y la población alcanzó los 400.000 habitantes en media hora. Ayer descubrí que el ayuntamiento se puede mejorar... En el pasado, sólo sabía que las carreteras se pueden mejorar, y mejorar es repugnante. haga el clic incorrecto y, si no actualiza, disminuirá

Hablemos del arma del macrocontrol: los impuestos

La tasa impositiva máxima por unidad de alto nivel La industria manufacturera final es 1200 en el estado del 25%. Una vez intenté aumentar el impuesto al máximo 30%. Es muy sensible aumentarlo en un 5%. Las empresas irán a la quiebra en un 5%. en un 5% Solo después de jugar con 2 millones de personas sentí que es un trabajo técnico y la racionalidad de la planificación se puede reflejar (porque construir una casa requiere más. Son todos los caminos más anchos. Pago 10W por mes. mantenimiento de carreteras... (si no se bloquea, realmente costará dinero), y hay todo tipo de contaminación del aire, lo que hace que mis industrias financieras y de alta tecnología solo tengan una eficiencia del 60%.