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Marvel's Avengers: Brillante en dos extremos, mediocre en el medio, los fanáticos quieren películas de superhéroes

Como fanático de los superhéroes, debes estar familiarizado con la deslumbrante variedad de cómics de los primeros años, las películas con geniales efectos especiales que aparecen en la pantalla y las series de televisión emocionalmente delicadas. ¿Alguna vez has pensado en interpretar a los miembros principales de los Vengadores en el juego y comenzar tu propia aventura?

Recientemente, durante el evento gratuito de fin de semana de "Marvel's Avengers", el autor tuvo la suerte de probar en persona este lujoso festín de superhéroes. A través de esta revisión, echemos un vistazo a esta obra maestra de superhéroes que recibió críticas mixtas justo después de su lanzamiento. Después de la práctica personal, el autor queda convencido. El juego sólo brilla al principio y al final, y es mediocre en la mitad. Para decirlo sin rodeos, si la mesa de demostración táctica del Helicarrier se convirtiera en un mundo abierto, entonces obtendríamos una versión de superhéroe de "The Division".

Además, la evaluación en este artículo es solo para la parte del juego para un jugador, y se llevará a cabo una evaluación detallada más adelante.

¿Qué podría ser más emocionante para los fans de Marvel que una reunión de fans?

Posicionamiento especial

"Marvel's Avengers" es desarrollado por Crystal Dynamic, que anteriormente desarrolló la nueva trilogía "Tomb Raider" Square? Un juego de acción y aventuras de superhéroes publicado por SQUREENIX. Para ser más precisos, este juego es un juego ARPG multijugador en línea con una campaña para un jugador similar a la serie "Call of Duty". Esta característica se extiende a lo largo del diseño del juego. Si prestamos un poco de atención, no es difícil descubrir que la campaña para un jugador no solo cuenta la historia, sino que también sirve como tutorial para principiantes para la parte multijugador.

Los jugadores serán testigos de la reunión de los Vengadores después del Día A desde la perspectiva de Ms. Marvel Kamala Khan, y la línea principal del juego se divide en líneas abiertas y oscuras. La línea brillante es que los Vengadores se reúnen después del Día A para salvar al mundo nuevamente; la línea oscura es a través de la perspectiva de Kamala, que por un lado es testigo de la reunión de los Vengadores y, por otro lado, representa la historia de crecimiento de la Sra. Marvel, la nueva Vengadora.

Quizás por ahorrar costos de desarrollo y atraer tráfico rápidamente al modo multijugador, las tareas secundarias del juego son repetitivas, engorrosas y aburridas.

Diferentes héroes, diferentes experiencias

Los lectores que estén familiarizados con las películas de superhéroes estadounidenses estarán familiarizados con la trama detallada de esta obra. Este artículo no entrará en detalles sobre esto, pero para. El comienzo, el brillante debut de los Vengadores y el final perfecto del final aún deben describirse en detalle.

Al comienzo de la historia, la protagonista Kamala Khan asistió como VIP al evento de puertas abiertas de los Vengadores celebrado por los Vengadores en el portaaviones espacial USS Chimera en el área de la Bahía de San Francisco. En el evento, los Vengadores anunciarán una nueva tecnología energética llamada Terrigen. Inesperadamente, a mitad de la celebración, se produjo una explosión en el puente Golden Gate a lo lejos. Justo cuando los Vengadores iban a enfrentar el ataque inesperado, la Quimera despegó automáticamente y se estrelló debido a una explosión. En esta trama, los jugadores tienen la oportunidad de controlar a cada superhéroe de los Vengadores uno por uno y trabajar juntos para resistir los ataques. Aunque el proceso no es largo, sigue siendo un tutorial sencillo para principiantes y el rendimiento es muy eficaz.

Cayendo del altar

La solitaria estatua del Capitán América

Al final del juego, los Vengadores una vez más se unieron para resistir la opresión de los Inhumanos por tecnología pionera. Cuando se enfrentan a la ambición casi pervertida del BOSS final, M.O.D.O.K., los jugadores pueden volver a controlar las diferentes formas de todos los Vengadores contra el BOSS. Finalmente, la perspectiva vuelve a Kamala, quien supera las dificultades y vuelve a crecer, derrotando a los gigantes Kree Sentinels controlados por M.O.D.O.K. Un extremo y el otro extremo, haciéndose eco entre sí. Mientras los jugadores fueron testigos de cómo los Vengadores salvaron el mundo nuevamente, también vieron a Kamala crecer desde una niña que solo podía esconderse cuando se encontraba con drones hasta un superhéroe que tiene espíritu de equipo y puede estar solo.

Dado que los jugadores pueden controlar varios héroes, el diseño de combate del héroe no debe ser demasiado difícil. Después de un poco de experiencia, no es difícil descubrir que casi todos los héroes tienen ataques ligeros, ataques fuertes, ataques de largo alcance, bloqueos y esquivas, combinados con tres habilidades especiales claramente definidas: apoyo, ataque y habilidades definitivas.

Con un poco de práctica en la sala de entrenamiento HARM, las habilidades básicas de combate y las avanzadas no son difíciles de dominar. Desde una perspectiva de diseño, el diseño del héroe es similar al de juegos como Overwatch.

Ya que hablamos del sistema de combate del juego, es necesario ampliar este aspecto en detalle.

Sistema de combate insatisfactorio

Como todos sabemos, en la visión del mundo de los superhéroes, incluso si ambos lados están magullados y magullados, no habrá sangre y los héroes no matarán. gente, simplemente los dejarán inconscientes. Por lo tanto, para adaptarse a esta configuración, el valor de salud tradicional en el juego se cambió a fuerza de voluntad heroica, y la mayoría de los enemigos simplemente se cambiaron a robots. Si la fuerza de voluntad se agota, el héroe quedará completamente derribado. Si quieres recuperar tu fuerza de voluntad, debes completar una serie de operaciones interesantes como derribar enemigos, esquivar y bloquear. Los diseñadores del sistema de combate parecen alentar a los jugadores a luchar para apoyar la lucha. Al enfrentarse a unidades aéreas y terrestres enemigas, Iron Man y Thor pueden usar el vuelo para obtener cierta superioridad aérea en los ataques terrestres. El gancho de Widow y el láser autodirigido de Iron Man tienen algunas capacidades de defensa aérea. Los otros héroes responden de la misma manera, con el combate cuerpo a cuerpo como foco principal y los ataques de largo alcance como complemento.

Al explorar la comunidad de jugadores, el autor también notó algunos comentarios quejándose de las lesiones y raspaduras de los héroes. Después de la práctica personal, este es efectivamente el caso. Está bien enfrentarse a varios soldados cuando se enfrenta a enemigos de élite, a excepción del mecha Hulkbuster de Iron Man (la habilidad definitiva), los rasguños de otros personajes son particularmente obvios, incluso un tipo grande como Hulk se enfrenta a la unidad de mechas enemiga. Es asistencia de habilidades, no es en absoluto un problema luchar durante tres a cinco minutos en una batalla. Además, el juego tiene otros defectos de diseño: la trama principal del juego cambia automáticamente al héroe correspondiente para avanzar en la trama, y ​​los jugadores no pueden cambiar manualmente. Aunque tenemos la oportunidad de ver a todos los héroes, los jugadores se ven obligados a cambiar a otros héroes a medida que mejoran. Frente a habilidades desconocidas y sensaciones completamente diferentes, se pone a prueba la adaptabilidad y la capacidad de reacción del jugador para adaptarse al héroe. Al configurar la fuerza de voluntad, no habrá mensajes en la pantalla cuando el personaje esté a punto de ser derribado. Si el jugador está en medio de una batalla feroz, pero de repente es derribado, la experiencia del juego se reducirá considerablemente; bloqueará al enemigo al frente debido a su gran tamaño. Los efectos especiales del juego son demasiado exagerados y es difícil para los jugadores ver los mensajes de ataque bajo una contaminación lumínica severa. bajo, y cuando se enfrentan a misiones de BOSS y mazmorras, son inútiles excepto para luchar contra mobs y salvar personas. Ni siquiera pueden cubrir al héroe controlado por el jugador. El daño de ataque de largo alcance del héroe es particularmente bajo, y la batalla final de BOSS; obliga al jugador a usar ataques de largo alcance. Esto tiene que hacer que la gente sospeche que el desarrollador está aprovechando fallas de diseño para retrasar el juego.

Tú eres el único que puede lidiar efectivamente con el BOSS

Detrás del sistema de combate hay un sistema de equipo similar a un juego de pincel, que también se divide en tres, seis y nueve niveles. Los jugadores necesitan obtener recompensas y equipos raros a través de mazmorras continuas, para mejorar su efectividad en el combate. Dado que es una mazmorra, ¿cuál es la calidad de las misiones secundarias del juego?

Misiones secundarias aburridas

Dado que no hay un proceso principal lo suficientemente largo, los jugadores tienen que ingresar a la mazmorra para obtener mejor equipo. Sin embargo, siempre que lo hayas jugado tres o cinco veces, podrás memorizar el proceso de copia con los ojos cerrados. Básicamente, siga la siguiente secuencia: el equipo de lanzamiento aéreo va a un lugar natural determinado (nieve, desierto, ciudad), encuentra una instalación donde Pioneer Technology está escondida en algún lugar, toma el ascensor hasta el subsuelo y causa estragos en el interior, cubre a alguien o captura. el punto objetivo y luego ganar. Lo que es aún más aterrador es que incluso la jugabilidad de las misiones específicas de los héroes es muy diferente.

En el área de misión también hay algunos objetivos secundarios, pero no son más que cajas de recursos, aliados que quieren ayudar y enemigos especiales, a veces cajas de recursos en las esquinas que son difíciles de encontrar. También abrirá algunos. El equipo de basura realmente hace que la gente no tenga ganas de cepillar la copia. Por tanto, la forma más rentable de obtener equipo es comprarlo directamente en la cubierta trasera del barco.

Además, en la interfaz de disfraces, podemos ver que hay múltiples máscaras para el mismo héroe que se pueden comprar. SE parece querer que el modo multijugador sea solo una operación a largo plazo. Algunos de los disfraces se pueden desbloquear automáticamente a través de la línea principal. Otros. El contenido requiere que los jugadores lo compren con oro kriptón.

Experiencia de juego extrema

Cuando comencé a jugar a este juego, escuché que la vibración del juego adormecería las manos de las personas. Después de jugar un poco, el autor llega a la siguiente conclusión: si "Death Stranding" de Hideo Kojima lleva la vibración del mando al extremo, entonces "Marvel's Avengers" lleva la vibración al extremo. Si es razonable que héroes como Hulk y Kamala usen vibraciones fuertes para golpear al enemigo durante la batalla, entonces es muy inapropiado que héroes como Iron Man y el Capitán América usen vibraciones fuertes para sus golpes. Hay algunas vibraciones ambientales que lo acompañan. En algunos casos, el controlador vibra durante la batalla, lo que confunde a la gente. Durante este período, el ruido anormal que hacía el controlador cuando vibraba me hizo sentir que no estaba comprando un controlador de Xbox One que costaba más de 100 yuanes, sino un controlador barato que costaba menos de 50 yuanes. En comparación horizontal, las vibraciones en la serie "Batman" Arkham son vibraciones débiles, que no solo expresan el impacto físico de los puños durante la pelea a nivel táctil, sino que tampoco adormecen a los jugadores.

A continuación, hablemos de la vibración en funcionamiento que se pulveriza en un tamiz. En términos generales, pocos juegos tienen vibraciones de carrera. Después de todo, las vibraciones de carrera prolongadas que simulan la pisada pesada del personaje no son muy útiles para mejorar la experiencia del juego. La vibración al correr en este juego primero dará una vibración fuerte al comienzo y luego se debilitará hasta convertirse en una vibración débil después de correr una cierta distancia. Sin embargo, debido al estrecho rango de combate, las vibraciones llegaron al final antes de que disminuyeran, lo que resultó en vibraciones durante toda la carrera, y la experiencia fue realmente prolongada. Desde una comparación horizontal, "Star Wars: Fallen Order" también tiene una vibración de carrera, que es similar a la fuerte vibración inicial, pero la duración es muy corta y solo se usa para recordarle al jugador que el protagonista está a punto de comenzar; "Metro: Exodus" utiliza inteligentemente la vibración débil simula la sensación de que la ropa se frota entre sí al correr.

Acerca del doblaje

Si has jugado la serie "Tomb Raider" desarrollada previamente por Crystal Dynamics, debes quedar profundamente impresionado por los hábiles actores de doblaje. Si eres un jugador cuidadoso, definitivamente encontrarás dos conjuntos de doblaje chino (doblaje continental y doblaje taiwanés) que vienen con "Rise" y "Shadow", y SE parece haber reclutado estos equipos de doblaje, en este juego, los dos Los equipos se unieron. Sin embargo, las deficiencias del doblaje de Taiwán han quedado al descubierto. Aunque la pronunciación es bastante estándar, la calidad general del doblaje se ha reducido un poco debido a diferencias en acento y tecnología. Afortunadamente, sus habilidades son bastante buenas. Aunque no es una combinación incómoda, en comparación con el doblaje superior al promedio de la serie "Tomb Raider", el doblaje de este trabajo solo puede calificarse como promedio.

Conclusión: No hay héroes que caen del cielo, solo mortales que se levantan.

Al comienzo del juego, la gente de San Francisco desafortunadamente vivió el A-Day. Más tarde resultó que se trataba de una conspiración de personas con motivos ocultos. Pero cuando ocurrió el accidente, todos señalaron con el dedo al ex héroe y lo culparon por el problema. Finalmente se vieron obligados a disolverse e incluso participaron en audiencias del Senado. El capital también está aprovechando esto para generar impulso, expulsando completamente a los héroes del altar, y los partidarios de los héroes también sufren discriminación (¿huele esto a discriminación racial)?

Solo hay dos momentos en los que la gente se emociona más al consumir héroes: primero, cuando construyen héroes: cuando empujan a los héroes fuera del altar y los pisan. Pero cuando la gente pone héroes en el altar, nadie recuerda que en este mundo no hay héroes que caen del cielo, sólo mortales que se levantan. Los héroes también son seres humanos, también tienen emociones y deseos, y también pueden cometer errores. Debemos tener cuidado al elogiar a los héroes.

Finalmente, este es un juego de superhéroes para fanáticos, poder controlar a sus héroes favoritos para salvar el mundo definitivamente entusiasmará a la gente, pero para los jugadores comunes, su modo multijugador copia el posicionamiento y las tareas repetitivas; Puede que no sea para todos.

Acabado con flores