Teoría de juegos·Crítica laboral︱Los elementos se convierten en un misterio: pensamientos basados en el "Impacto de Genshin"
Ren Tong/Estudiante de doctorado, Facultad de Periodismo, Universidad de Fudan
Hoy en día, la generación adulta influenciada por los juegos y la animación no está lejos de la "segunda dimensión". La "madurez" que requiere la interacción social real parece ir de la mano de esas aficiones llamadas "infantiles". Cuando más personas aceptan un concepto, la vergüenza de "Entonces tú también juegas" Genshin Impact "en realidad reduce la distancia entre ellos.
Por supuesto, sólo la "segunda dimensión" no es suficiente. El surgimiento exitoso de cualquier cultura de nicho requiere la integración de "elementos" más generales para poder llegar al ojo público. El concepto de "elemento" es muy complejo. No es solo un concepto de química y matemáticas, sino también un componente central del lenguaje y los juegos informáticos. "Genshin Impact" construye un mundo abierto alrededor de "elementos". Suponiendo que consideremos la comprensión de los videojuegos como una "resolución de acertijos" [1], entonces la forma de restaurar correctamente la imagen del juego debería ser encontrar la primera pieza correcta. La ubicación del rompecabezas: Tomando la definición de "elementos" como título, echemos un vistazo a lo que está sucediendo en el mundo de "Genshin Impact".
El posicionamiento de la visión del mundo de "Dios Original" es: Este es el mundo de fantasía "Tevat" donde se encuentran siete elementos. En el pasado lejano, a las personas se les dio el poder de controlar los elementos a través de su creencia en los dioses y pudieron construir casas en el desierto. [2] Los elementos, las sustancias básicas condensadas por el hombre a partir del concepto de naturaleza, se convierten en una representación simbólica en el juego. Establece ciudades-estado y crea civilizaciones. El mundo formado alrededor de "elementos" está formando gradualmente un sistema: Mondstadt of the Wind, Liyue of the Rock y Rice Wife of Thunder. Los jugadores se vuelven más fuertes mediante el refinamiento del poder elemental de un determinado personaje. Viaja para descubrir el verdadero significado de zonas desconocidas.
Pero lo extraño es que, simplemente a través de la "operación vista-oída", ¿cómo se desarrolla la relación de restricción basada en elementos? Las personas no sienten los elementos básicos de la naturaleza real. Sólo a través de la interfaz de la pantalla pueden sentir el daño y el peligro de las fuerzas elementales en la aventura. Según la opinión de John Durham Peters de que "para existir, primero debe ser percibido", ¿cómo existe específicamente en el juego el "poder elemental" en la representación de los juegos, de modo que los jugadores nunca se cansan de intentar utilizar el "poder elemental" para controlar el mundo? Según la lógica de los videojuegos que “simulan” el mundo real, la respuesta al misterio de los “elementos” también debe buscarse en la realidad.
1. Elementos como "química"
La historia de "Genshin Impact" comienza con el hermano y la hermana viajeros luchando contra un hombre fuerte desconocido. El fracaso llevó a la separación del hermano. y hermana. Por tanto, el significado de viajar es encontrar familiares perdidos y acumular verdades sobre el mundo durante la exploración. La acumulación de experiencia es también la acumulación de fuerza, lo cual es coherente con la lógica de "querer ser más fuerte" que se muestra en los videojuegos.
Como "elemento" de la química, incluye sustancias y reacciones entre sustancias básicas. Es el resultado de cambios cuantitativos en el número de protones de los átomos que conducen a cambios cualitativos. La antigua China dividió los elementos básicos en los "Cinco Elementos", a saber, metal, madera, agua, fuego y tierra. La formación y la interacción de todas las cosas se basan en esta relación. Aristóteles en Occidente dedujo que la composición de todas las cosas del mundo tiene propiedades mutuamente opuestas: frío/caliente, seco/húmedo. Los elementos se componen de estas propiedades primitivas en diferentes proporciones. "Original God" se basa en la percepción del mundo de los elementos básicos, dando poder a los personajes y las historias de texto.
En el continente de "Tevat", los deseos fuertes se refractarán en un medio llamado "Ojo de Dios", que ayuda a los personajes a transformar su propio poder y volverse más fuertes. Aquellos que usan los medios para manipular el poder elemental son humanos, mientras que aquellos que pueden liberar elementos sin usar los medios son dioses o demonios, que son incógnitas creadas por la naturaleza. El protagonista del juego, el "viajero", es diferente. Él / ella viene de otro mundo y puede obtener y retener el poder elemental tocando el ídolo con un determinado elemento y luego usarlo. En el juego, un equipo de cuatro personas basado en diferentes configuraciones de elementos desencadenará reacciones entre elementos: por ejemplo, los elementos del viento pueden difundir otros elementos, el agua y el fuego pueden desencadenar efectos de evaporación, etc. Los elementos enfatizan la "reacción" a nivel operativo. Esta reacción puede reflejarse en las habilidades del personaje o en el refinamiento del equipo (objetos). Un juego alquímico combina elementos dispersos para mejorar gradualmente la experiencia de juego del jugador.
"Querer volverse más fuerte" tiene dos lógicas desde la perspectiva de la "reacción": 1. Coordinación adecuada de elementos entre personajes; 2. Utilizar varios elementos para mejorar el nivel de equipamiento del personaje; En términos de personajes, separe funciones (habilidades del personaje) y etapas (nivel del personaje), y luego use diferentes materiales mixtos (experiencias, elementos) para reunirlos, y el orden y el nivel de conciencia ya no existirán [3]. Al elegir personajes y cooperar con ellos, los jugadores pierden gradualmente la racionalidad de por qué quieren mejorar sus personajes y caen en el estado de ánimo de volverse más fuertes. Algunos personajes sólo se pueden obtener mediante dibujo, especialmente los personajes de cinco estrellas, que son muy difíciles de obtener. Según la situación de consumo causada por el mecanismo del juego, solo los jugadores del "Emperador Europeo" y los jugadores de Krypton Gold pueden obtener una alineación perfecta. Los juegos de azar encarnan la conciencia de la posibilidad y la libertad de una ventaja aleatoria (imaginada). Por ejemplo, dado que "Genshin Impact" abre sucesivamente los siete reinos a través del mecanismo de niebla del mapa, los jugadores sentirán un "hueco" cada vez que completen misiones mundiales y misiones legendarias (es decir, a lo largo de todas las historias principales). La trama principal del juego mantiene la lógica de "continuación de monedas" del juego.
En cuanto al equipamiento, aunque "Genshin Impact" sí diseña una "mesa de alquimia" para que los jugadores fusionen y mejoren su equipamiento (armas, reliquias sagradas), esto no entrelaza los cambios del tema. y el objeto juntos provocan "cambios cualitativos" inciertos, pero atribuyen reacciones diferentes a la diversión. Por ejemplo, las recompensas que obtienes en qué reino secreto ingresas y qué tareas realizas en el juego son ciertas, pero lo que es incierto es la calidad del objeto en sí. La combinación de personas y cosas no es desconocida, sino un "fortalecimiento" definitivo. Esto es diferente de la "alquimia" propuesta por Andrew Pickering que lleva la "imaginación" a la ciencia: la optimización del funcionamiento combinado de fuerzas humanas y no humanas [4] nunca es un hecho. Pero como producto de juego, los jugadores deben percibirlo y poder utilizarlo. Los jugadores pueden pasar tiempo a cambio de acumular puntos de experiencia, es decir, la lógica del juego "hígado".
En concreto, el mecanismo de retroalimentación establece varios términos con datos como núcleo: atributos, armas, reliquias sagradas, asientos del destino y talentos. Cada personaje está esperando que el jugador gaste energía para acumular los valores. Lleno. Cuando los puntos de experiencia (viaje) del viajero aumentan, el nivel de los "oponentes" (monstruos, personajes de la trama) en el mundo abierto también aumentará en consecuencia. Por lo tanto, si desea lograr mejores efectos de "elementos" y volverse más fuerte, debe tener un mejor refinamiento del personaje y buscar la solución óptima entre cada entrada (por ejemplo, si busca valor de salud o tasa de golpes críticos).
Tome el equipo (reliquias sagradas) como ejemplo: cinco reliquias sagradas diferentes de un personaje activarán diferentes bonificaciones de daño elemental. Al mismo tiempo, una sola reliquia sagrada también tiene poder de ataque, porcentaje de ataque y defensa. poder y vida. Valor, carga elemental, daño por golpe crítico y otras bendiciones de datos diferentes. Diferentes personajes necesitan diferentes materiales para mejorar, y los métodos para recolectar y soltar equipos también son diferentes. Esto convierte el juego en una "secuencia" que requiere una confirmación compleja, y la forma de poner a prueba a tu personaje es encontrar formas de resolver acertijos en diversas tareas. Claus Pias se refiere metafóricamente a los jugadores como una especie de "detector de programas". Cualquier operación del juego será respondida o no en la confirmación "binaria", guiando el comportamiento del juego en la dirección correcta, al igual que "Buscaminas". En los elementos discursivos de los juegos de ordenador no hay "matar" ni "atrapar pepitas de oro", sino sólo puntualidad, ritmo y control [5]. Toda la motivación para que los jugadores sigan jugando es en realidad el proceso de buscar la perfección "numérica".
Por supuesto, el sentido de operación que aportan los valores numéricos se basa en el flujo de la trama y el comportamiento razonable. Los elementos esparcidos por el mundo de "Original God" se han convertido en la clave para comprender la visión general del mundo y resolver los acertijos del juego. La demanda de puntuaciones altas de los jugadores es en realidad el deseo de obtener una experiencia de resolución de acertijos más sólida y rápida. La búsqueda de valores numéricos también es un requisito para la experiencia de la historia y la trama.
2. Elementos como concepto de "conjunto"
El conjunto es uno de los conceptos básicos de las matemáticas. La suma de cosas con ciertos atributos se llama "conjunto", y el conjunto. Los elementos son todo lo que constituye un conjunto. Además de los elementos básicos de "Original God", existen otros elementos que en conjunto conforman este mundo abierto.
Obviamente, los teléfonos móviles, las computadoras, los dispositivos portátiles y los televisores siguen la "física" de la visualización, es decir, el catalizador los percibe en forma de sonido, luz, calor y electricidad. Los rompecabezas, los conflictos, los colores y el diseño del juego hasta ahora son solo una imagen en un plano. Sólo la percepción integral puede hacer que las operaciones del jugador sean coherentes, que es lo que a menudo llamamos inmersión en el juego. Según "Genshin Impact", la atmósfera que el juego quiere crear ha sido aún más avanzada desde la perspectiva de la industria cultural tradicional: es decir, toda la tecnología y los elementos artísticos más avanzados están integrados en los juegos electrónicos.
Sonido: El sonido de "Genshin Impact" no es necesariamente real. Se genera en base al mecanismo de doblaje de películas y animaciones 3D, y ayuda al poderoso equipo de banda sonora a despertar la "revelación" de los elementos. . Por ejemplo, el sonido de fondo que se escucha en Mondstadt, que simboliza la "libertad", fue compuesto en el modo lidio [6] y se originó en la iglesia, lo que proporciona una imaginación sobre la cultura nórdica al dar forma al estilo chino "Liyue" "de fondo; de la batalla, se agregaron los sonidos de guzheng y pipa [7]. La presencia de la música enriquece los elementos culturales y simplifica relaciones que de otro modo serían indescriptibles. Al mismo tiempo, la coordinación vocal de primer nivel hace que sea más fácil para los jugadores adaptarse a los cambios de escena. El ritmo de la música "razonable" el comportamiento del juego y encuentra el estado y la sensación del juego.
Luz y sombra: El efecto que muestra "Genshin Impact" a través de la luz de la pantalla se refleja más en los cambios de escena. La percepción de la escena y la adaptación de la información son las claves para sumergir a los jugadores en el juego. Desde días soleados hasta días lluviosos, desde el día hasta la noche, las luces y las sombras cambian en la escena del juego, lo que permite que la situación del juego se desarrolle sin problemas. La luz y la sombra son la simulación del tiempo y la realidad. Es el comienzo de la lógica narrativa y la realidad de los elementos sentida a través de la visualización. Por ejemplo, cuando atacas al árbol congelado (que puede entenderse como el jefe del nivel), incluso la escena del juego brillará con una luz blanca, haciendo que el jugador sienta el frío que a veces traen los elementos, el salto; el mundo del juego requiere marcas en el mapa Para aliviar la brusquedad causada por la transición, la interfaz del juego se modificará con símbolos de elementos e "intervalos" para explicaciones conceptuales, y los elementos visuales se llenarán con elementos simbólicos.
La versión del juego aparece durante la transición.
Popularidad: la popularidad de los productos de juegos electrónicos no solo se refleja en el amor del jugador, sino también en la tolerancia hacia los dispositivos electrónicos. Cuando los juegos hacen que los medios se "sobrecalienten", significa que su dispositivo y sistema no parecen ser capaces de soportar el juego. El sobrecalentamiento es común cuando se utilizan teléfonos móviles y algunos juegos de alta velocidad de fotogramas requieren configuraciones básicas de teléfono móvil. A diferencia de la lógica de las películas que gastan enormes sumas de dinero para filmar éxitos de taquilla comerciales con el fin de atraer a más espectadores para que paguen las entradas, los juegos electrónicos prestan más atención a la selección de los usuarios objetivo. El precio del equipo del juego determina qué producto del juego es. El jugador se convierte en un usuario de pago. Para "Genshin Impact", los juegos con una capacidad de 8 a 9 GB son una prueba de la capacidad de carga del hardware del teléfono móvil. La calidad de imagen más alta está completamente activada y la velocidad de fotogramas de la calidad de imagen es 60, lo que hace que muchos teléfonos móviles sean difíciles de manejar. con el "nivel" de disipación de calor y retraso, lo que demuestra plenamente que "Genshin Impact" está "comiendo" mucho la configuración de la tarjeta gráfica (GPU). La metáfora del "sobrecalentamiento" demuestra dos cosas a través de los juegos: 1. Para "Genshin Impact", las ideas de diseño de los productos del juego no se limitan al uso de canales móviles, 2. Los videojuegos nos ayudan a comprender mejor el consumo; El valor incorporado en los "datos" de la tecnología es más digno de atención de los jugadores que el valor de consumo orientado a la marca, completando así el "desencanto" de los "mitos" del consumo.
Electricidad: Según la materialidad de los teléfonos móviles, el significado de "electricidad" para los teléfonos móviles es "cargar". Entonces, ¿cómo se "carga" Genshin Impact y le da más significado al mundo abierto? Al igual que un drama diario en el contexto de la televisión, las misiones principales y las actividades de tiempo limitado de "Genshin Impact" adoptan un modelo de estar en línea y producirse al mismo tiempo, creando un juego "en serie" para jugadores a quienes les gusta la trama y narrativo. A diferencia de MOBA (juego competitivo táctico multijugador en línea) y SLG (juego de estrategia), las actualizaciones de la versión del juego se centran más en la optimización del juego. Las actualizaciones de versión que los jugadores de "Genshin Impact" esperan tienen más que ver con el avance de la trama y las relaciones entre los personajes. como la introducción de nuevos personajes y posicionamiento. Al mismo tiempo, el juego enriquece la jugabilidad de "Genshin Impact" al agregar diferentes "minijuegos" y "juegos ligeros" para resolver acertijos. Esto también está en línea con una idea reciente del diseño de videojuegos. que es enriquecer el juego en sí a través de otros métodos de juego.
Por ejemplo, el mecanismo arcade de "Dota2" hace que el juego de ajedrez automático salga con éxito del círculo. Esta "carga" del juego también se refleja en "Genshin Impact": la pesca, el ajedrez automático, la cocina, se basan en la vida diaria. y el pasado. El método de juego del minijuego enriquece enormemente la configuración del personaje y la estructura de la visión del mundo principal, lo que hace que los jugadores estén más dispuestos a permanecer en el juego.
Fuerza: Cualquier experiencia inmersiva debe regresar en última instancia a la conducta misma, es decir, a la operación de la fuerza. Desde botones, joysticks hasta pantallas táctiles, los medios soportan silenciosamente el poder del usuario, lo convierten en información y la transmiten donde hay un dispositivo para recibirla. El poder es significado. Si quieres volverte más fuerte, juega desesperadamente al juego del "hígado" para transmitir tu significado a más lugares que puedan acomodarlo. Por lo tanto, esta fuerza no es una discusión sobre el "trabajo de juego" sobre el juego que se convierte en trabajo, ni es la transformación de Heidegger del poder intelectual percibido. Más bien, el "disfrute personal" del mundo del juego en realidad espera despertar el entusiasmo de más jugadores y utilizar el poder como una extensión para crear un "sistema espacial interesante". Los juegos, las operaciones y las conversaciones cuerpo a cuerpo se llevan a cabo en silencio para lograr un entendimiento mutuo entre ambas partes del juego. Desde esta perspectiva, la idea de "nerds técnicos cambiando el mundo" es pura desde el punto de partida. Intenta practicar la extensión del "poder" en los videojuegos.
En resumen, los "elementos" como una colección de elementos indican principalmente cómo la forma y el contenido de los medios han afectado a "Genshin Impact". Esto confirma la afirmación de Bogost de que la conexión intrínseca más común entre los videojuegos y "la poesía, la literatura, el cine y el arte"[8]. Además, los juegos electrónicos actuales aprenderán unos de otros sobre jugabilidad "fácil de usar" e invertirán más en efectos de productos para brindar a los jugadores más opciones en el mundo abierto.
3. Como elemento "bidimensional"
En los juegos de rol (RPG), una de las dificultades a las que se enfrentan los diseñadores es el problema de restaurar personajes reales a través de la tecnología. Cuando el diseñador jefe del juego de acción y aventuras "Primal" creó el personaje "Jane", describió el complejo proceso de diseño como "diseño de modelo - simulación - moldeado tridimensional - gráficos - trama", y también siguió los principios locales. el mundo y ajustar la aceptabilidad del carácter. [9] Ahora, un juego de rol con "elementos" bidimensionales puede abrirse paso con éxito en la industria y ser amado por jugadores de todo el mundo.
Por supuesto, en la atribución de la reseña del producto, podemos decir que este exitoso juego ha hecho un excelente trabajo en términos de estilo, experiencia de juego, pruebas tempranas, etc., por lo que logrará resultados tan sobresalientes. . , pero estas medidas convencionales no pueden resumir sus características exitosas. En mi opinión, "Genshin Impact" muestra con precisión la "posición" y la "función" a través de intermediarios y forma un sistema completo con las siguientes ventajas:
(1) Ventajas de la segunda dimensión: difuminar los límites de la identidad
Una de las razones por las que se ha criticado la imagen bidimensional compuesta de imágenes bidimensionales es que el método de imagen es demasiado simple y no se pueden ver las diferencias entre los personajes. En "Genshin Impact", es bueno difuminar la identidad de los personajes, para que los diseñadores puedan "copiar" algunos contenidos con los que los jugadores están familiarizados, sin tener que encontrar nuevas formas de construir una visión del mundo completamente desconocida. Como se mencionó anteriormente, a "Genshin Impact" solo le faltan los cuatro personajes de "Civilización China" en el área de Liyue. Se puede ver que el diseñador quiere que veas que el juego se deriva de la realidad. Pero en la creación de personajes clave, esta idea parece clara y contradictoria. Tomemos como ejemplo el papel de "Ningguang" en el juego: como el "intermediario" más importante de Liyue, puede usar horquillas y vestir una falda larga Cheongsam. tapeta abierta... Pero si miras de cerca, encontrarás que este personaje satisface la imaginación de la gente sobre la estética china, pero no es una copia de la ropa china en el sentido tradicional. La dimensión bidimensional se adapta a los dos elementos opuestos de universalidad y personalización en términos de compensaciones culturales, e inexplicablemente forma un escenario de carácter que es aceptable para la mayoría de la gente. Esta tensión contradictoria hace que los personajes muestren efectos visuales distintivos. Por lo tanto, la segunda dimensión significa una dimensión de fusión que simplifica las identidades complejas. Nadie cuestionará si Ningguang es una persona real en la historia, pero ha demostrado bien las características de la vestimenta tradicional china y expresado su propia identidad, satisfaciendo así la imaginación mundial de la "civilización china".
La imagen condensada de "Genshin Impact"
(2) Ventaja del canal: la fusión de un medio
Quizás la serie "Honkai Impact" lo confirme: El aspecto "inminente" de la segunda dimensión le da a "Genshin Impact" una ventaja, y esta ventaja se refleja más claramente en los canales. Como se mencionó anteriormente, las empresas de juegos otorgan gran importancia a los lanzamientos de productos para los usuarios objetivo, lo que les hace ser cautelosos con respecto a las plataformas en las que se lanzan sus productos y los medios a través de los cuales se operan los juegos. Sin embargo, desde que se lanzó oficialmente "Genshin Impact", se ha posicionado como un juego electrónico que se puede disfrutar a través de todos los canales convencionales, incluidos computadoras, terminales móviles y consolas. Desde una entrega precisa hasta un lanzamiento integral, aunque no es difícil de lograr a nivel técnico, desde la perspectiva del canal, implica ingresos de diferentes canales, hábitos de comportamiento de juego de los usuarios, lógica de promoción de las plataformas del canal, formas de obtener juegos, etc. El problema es extremadamente difícil. Si los editores de juegos quieren obtener ingresos a través de una plataforma unificada, deben basarse en una audiencia amplia de jugadores.
Por lo tanto, "Genshin Impact" posiciona los productos del juego en un contexto global y utiliza vistas y tramas para producir juegos que sean aceptables para más jugadores. Esto es inseparable del entorno vago de la segunda dimensión. En primer lugar, la cultura bidimensional que surgió en Japón ya tiene una base global amplia. Integra diferentes elementos, pero la creación de personajes puede satisfacer la imaginación de jugadores de diferentes identidades: los personajes controlados por los jugadores pueden ser aristócratas del mundo. antigua era. ¿Cómo se pueden utilizar en la nueva era? Elige tu propio camino en una atmósfera libre, o eres un investigador de la nueva era que explora la verdad basándose en elementos. Aunque los jugadores pueden no ser fanáticos de la segunda dimensión, pueden aceptar la simulación y adaptación del mundo real que sucede en el mundo real de la segunda dimensión. En segundo lugar, la segunda dimensión confunde los elementos culturales de la realidad, aparece en fragmentos y queda "desconcertada" a través de la imaginación de la mente del jugador. Por ejemplo, el escenario del "Festival Chasing the Moon" para adorar al Dios de la cocina es una fusión de los escenarios de Año Nuevo y Festival del Medio Otoño, utilizando elementos culturales familiares como fondo para la historia del juego. Estos contenidos no solo sirven para restablecer la comprensión de un determinado país o región sobre contenidos específicos, sino también para integrar una comprensión común de los juegos en todo el mundo. Esta puede ser una de las razones por las que “Genshin Impact” es aceptado en todos los canales.
Conclusión: mediar la "reacción" entre diferentes elementos
En resumen, si el elemento se considera un material básico, entonces el núcleo de la "reacción" del elemento es simplemente eso: como producto ¿Cómo puede el juego ser aceptado por más jugadores? El objetivo inicial de un juego móvil como "Genshin Impact" es hacer que los jugadores de todo el mundo adoren este juego.
McLuhan expresó una vez un carácter "profético" Cuando llegue la era del dominio visual de los medios electrónicos, los oídos se vengarán de los ojos. No tenemos forma de juzgar si esta predicción es realmente precisa, pero la era en la que las imágenes dominan el texto ha llegado silenciosamente. A nivel de aplicaciones informáticas, los juegos electrónicos y los vídeos cortos han obtenido muy buenos resultados en términos de producción cultural, hasta el punto de que su actuación debe alertar a las regiones que aceptan esta cultura mediática para que se protejan contra la penetración del poder detrás de los medios. El estereotipo anterior del mercado de juegos chino era que tenemos una audiencia y un mercado amplios para los juegos, pero no podemos producir buenos juegos. Sin embargo, con el cambio de los juegos de computadora a los dispositivos móviles, compañías de juegos como Tencent, MiHoYo, Lilith, Folding Paper, NetEase, etc. han visto el surgimiento de nuevas tendencias desde la perspectiva de las categorías de juegos, los logros alcanzados en el extranjero. La epidemia es visible en todo el mundo. Esto demuestra que los juegos también pueden asumir la misión de la comunicación internacional.
A diferencia de la visión del mundo de la era de Hollywood que promovía el "sueño americano" y el heroísmo personal, MiHoYo se adhiere a la precaución que utilizan las compañías de juegos al seleccionar a los usuarios objetivo e intenta que la visión del mundo se muestre en La narrativa del juego es lo más "moderada" posible. Por ejemplo, con los esfuerzos del "intermediario" Ningguang, Liyue completó la transferencia de la era durante más de 3.700 años y firmó el "contrato para poner fin a todos los contratos". Al mismo tiempo, transforma el compromiso, la honestidad y la confiabilidad del pueblo chino en la consigna de adherirse al espíritu del contrato. También debe ser compatible con los valores chinos y occidentales y reflejarse en diversos canales.
Pantalla de trama del juego
Aunque es por precaución comercial, "Genshin Impact" nos ha dado algo de inspiración para el desarrollo futuro de los juegos electrónicos chinos: 1. Los juegos electrónicos están en constante movimiento. Hacia el aprendizaje de la realidad, los juegos son simulaciones basadas en la realidad.
Pero este tipo de análisis preliminar también trae problemas reales al mundo del juego, lo que requiere que los jugadores se adhieran al punto de vista de Marx: no sólo prestar atención a las máquinas industriales (tecnología), sino también tener una comprensión profunda de cómo son las relaciones de poder. oculto por los medios [10]. Tanto la realidad como los juegos requieren que las personas reflexionen sobre su pensamiento 2. Al mismo tiempo que se mejora el diseño básico del software, también se debe innovar en la comprensión de la comunicación cultural; El juego no es una adhesión a ninguna cosa, sistema, poder o incluso persona. Tiene sus propias reglas y cualquiera que quiera experimentar el juego puede diseñarlo o participar. Ahora que tenemos la capacidad de diseñar las reglas de los videojuegos, debemos asumir más responsabilidades en la difusión de la cultura. 3. La exportación de la cultura china al extranjero no tiene como objetivo promover la hegemonía, sino defender la política del Primer Ministro Zhou Enlai de “buscar puntos comunes al mismo tiempo; reservando diferencias” desde el punto de vista de la Conferencia de Bandung. El éxito omnicanal logrado a través de una comercialización cautelosa ha proporcionado una reflexión profunda sobre cómo los juegos de China deben buscar puntos en común y al mismo tiempo reservarse las diferencias cuando se trasladan al extranjero.
En definitiva, el misterio tejido por los elementos nunca se limita al juego en sí. Es una relación en la sociedad real y también explorará problemas graves no resueltos en la realidad debido a la simulación. Diferentes elementos influyen en los seres humanos: tienen un interés instintivo en la historia del surgimiento de la naturaleza y una comprensión de los elementos básicos, también pueden ser tolerantes con las diferencias en diferentes culturas mientras buscan puntos en común reservando las diferencias, y a través de operaciones de juego, pueden Puedo imaginar cómo debería ser la civilización justa.
Notas:
[1] Christoph Kuklik: "Particle Society: Social Model in the Digital Era", traducido por Huang Kun y Xia Ke, publicado por CITIC edición de enero de 2018, página 199.
[2] Introducción a la visión del mundo de "Genshin Impact", /main/map
[3] Henri Lefebvre: No. 1 en el volumen "Crítica de la vida cotidiana", traducido por Ye Qimao y Ni Xiaohui, Social Sciences Literature Press, edición de junio de 2018, página 111.
[4] Andrew Pickering, Estados Unidos: "La ciencia como alquimia", traducido por Hao Xinhong, Cai Zhongxiao, "Crónica de la teoría social crítica" No. 8.
[5] Declaus Pias: "La responsabilidad de los jugadores: convertirse en un portal completo", de "Arqueología de los medios: métodos, caminos e implicaciones", Elki Hu Editado por Tamo y Yossi Pirika, traducido por Tang Haijiang, Fudan University Press, primera edición en marzo de 2020, página 175.
[6] Del presentador de la estación b-Ajian: Análisis de la banda sonora, ¿realmente entiendes la banda sonora del juego?
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