Películas de juegos
Hoy en día, a medida que los trabajos de juegos enfatizan cada vez más el arte y la narrativa, junto con el rápido desarrollo del poder técnico, el rendimiento de la edición de juegos, el trabajo de cámara y los efectos visuales no es inferior o incluso supera al de las películas.
Entonces viene la pregunta. Ver un partido definitivamente lleva más tiempo que ver una película. Para aquellos que quieran conocer la historia del juego pero no tengan mucho tiempo para jugarlo, sería lo mejor de ambos mundos si el juego pudiera adaptarse a una película. Así que hoy discutiremos el tema de las "películas de adaptación de juegos" desde varias dimensiones diferentes.
▌Películas adaptadas de IP de juegos conocidos
01 | Final Fantasy
La serie "Final Fantasy" es una serie muy representativa entre los juegos de rol japoneses. La popularidad ha ido disminuyendo desde Final Fantasy 13" (sin contar el renacido "Final Fantasy 14"), pero el juego anterior no sólo tenía una trama excelente, sino que las escenas CG que sorprendieron a innumerables jugadores también se han convertido en la característica icónica de la serie desde entonces. entró en la era 3D. Por supuesto, "Final Fantasy", un juego que utiliza un mundo imaginario y persigue el esteticismo, en realidad no es adecuado para una adaptación forzada a una película de acción real, por lo que Square Enix eligió la dirección en la que es mejor: las películas generadas por computadora.
Hasta ahora, Final Fantasy ha lanzado tres películas: "Final Fantasy: Souls Within", "Final Fantasy 7: Arrival of Children" y "Final Fantasy 15: Legend of Kings", entre las cuales "Final Fantasy 15: Legend of Kings" se estrenó en China.
"Inside" es la primera película de la serie "Final Fantasy" se estrenó en julio de 2006 y fue dirigida por "El padre de Final Fantasy" Hironobu Sakaguchi y Moto Sakbala. De hecho, estrictamente hablando, esta no es una "película de adaptación de un juego", porque la historia de "Souls Within" es completamente independiente y no tiene nada que ver con ningún juego de Final Fantasy: el trasfondo de la historia de la película se desarrolla en 2065, cuando La tierra está contaminada por una forma de vida llamada "fantasma". Para salvar el futuro de la humanidad, se deben encontrar ocho "almas" que puedan luchar contra el "fantasma".
"Final Fantasy Soul" demostró la mejor tecnología de producción CG de Square (Square y Enix aún no se habían fusionado en ese momento) y el costo de inversión superó los 100 millones de dólares. Sin embargo, la trama oscura y vacía hizo que la película sufriera en taquilla y de boca en boca. Como resultado, Square cayó en una gran crisis financiera y su conexión llevó a una fusión con Enix. Si bien "Inside" no es de ninguna manera una mala película, claramente tiene muchos defectos, uno de los cuales es su trama. Y es completamente independiente del trabajo del juego, lo que también dificulta que esta película atraiga la atención de los jugadores originales y no es halagadora ni interna ni externamente. Para usar un dicho popular en el círculo tecnológico, la dirección está equivocada.
Aunque Children of God costó mucho menos que Souls Within, alrededor de 40 millones de dólares, SE sigue siendo una empresa de juegos y, por lo tanto, no lanzó Final Fantasy hasta 2016. La tercera adaptación cinematográfica: "Final Fantasy 15: Leyenda de Reyes". Debido a que es un evento promocional conjunto que coincide con el lanzamiento del juego, esta película es varios meses antes del lanzamiento de "Final Fantasy 15", y la línea de tiempo de la trama también se establece antes del inicio del juego, lo que equivale a una película promocional de juegos de gran tamaño. Esta película no es mala en general y la trama es clara, pero no tiene muchos aspectos destacados. Por el contrario, el modelado de personajes ultraeuropeo es muy diferente de la impresión del juego en sí y, obviamente, está diseñado para complacer a los jugadores europeos y americanos. Por supuesto, después de jugar "Final Fantasy 15", solo puedo decir: "En realidad, esta película es realmente buena ...".
02 |Resident Evil
Como una de las series de juegos de terror más representativas, Capcom no solo no ha escatimado esfuerzos en varios rumores y pavorosos, sino también en adaptar la película. tampoco se anda con rodeos. La película "Resident Evil" se divide principalmente en dos direcciones principales: películas de acción real y películas CG.
Desafortunadamente, con el lanzamiento de las próximas películas, la calidad y la reputación han seguido disminuyendo. En mi opinión, el factor más crítico es que el guión es demasiado poco realista. No solo la disposición de la historia no es lo suficientemente sobresaliente, sino que el tipo de película también ha cambiado de una película de suspenso de ciencia ficción a una película funeraria de superhéroes, perdiendo por completo sus propias características. .
Aun así, la taquilla global acumulada de las seis películas alcanzó los 65.438 dólares estadounidenses y 20 millones de dólares estadounidenses, estableciendo un récord de taquilla más alta de una serie de películas adaptadas a un juego. Quizás debido a la fuerte taquilla, la alemana Constantine Film AG, propietaria de los derechos cinematográficos de "Resident Evil", confirmó en 2017 que reiniciará la serie de películas de acción real, y también será una programación de seis partes. Sin embargo, hasta el momento no hay nuevas noticias sobre el director, el elenco o los detalles de la historia del reinicio. Probablemente, otra serie de Lifetime. ......
Además de la serie de películas de acción real producidas por compañías cinematográficas, Capcom también ha producido varias películas CG de "Resident Evil", incluido "Resident Evil: Episodio 1" lanzado en 2008. "Deterioration", "Resident Evil: Curse" estrenada en 2012 y "Resident Evil: Revenge" estrenada en 2017, constituyen una trilogía de películas generadas por computadora. A diferencia del autoestreno de películas de acción real, las películas CG están estrechamente relacionadas con los juegos en términos de personajes y visión del mundo. De hecho, la intención original de hacer películas generadas por computadora era apaciguar a los fanáticos de las obras originales que no estaban satisfechos con la trama de las películas de acción real y, al mismo tiempo, expandir la trama.
Hay muchos casos de IP de juegos conocidos que se adaptan a películas, como "Silent Hill" y "Tomb Raider", pero también hay muchos casos de desviaciones. Por ejemplo, "Pokémon Detective Pikachu" se lanzó en 2019 y "Sonic the Hedgehog" se lanzó en 2020. Pikachu y Sony son dos "mascotas" absolutamente populares propiedad de Nintendo y Sega. Dejando de lado si la película en sí es buena o no, obliga a las imágenes bidimensionales a tener una textura 3D esponjosa. De todos modos, hay una sensación de inconsistencia. Hay excepciones, como Angry Birds.
▌Las "compañías cinematográficas" se retrasan por los juegos
Hablando de "compañías cinematográficas" que se retrasan por los juegos, creo que la gente inmediatamente pensará en dos nombres: Blizzard y Ubisoft.
Para Blizzard, esto se llama "diez años para hacer juegos, nueve años para rodar CG". Aunque Blizzard ha destrozado repetidamente su propia marca en juegos en los últimos años (como el incidente de "Warcraft 3 Reforged Edition"), y el progreso de los nuevos trabajos es aún más lento, todavía mantiene un nivel súper alto en la producción CG, especialmente en " Los videos promocionales de Overwatch como "Double Dragon" y "The Last Bastion" hicieron suspirar a la gente:
Entonces, Blizzard realmente adaptó la IP de Warcraft junto con Legendary Pictures. La historia está tomada de "Warcraft: Humans and Orcs" y cuenta la historia de Human Alliance y la tribu Orc después de que se abrió el Portal Oscuro. Esta película ha logrado una taquilla mundial de 2,74 mil millones de yuanes, de los cuales solo el mercado chino aportó 65,438 mil millones de yuanes, lo que también muestra el peso de la propiedad intelectual de Warcraft en la mente de los jugadores nacionales.
En cuanto a Ubisoft, por ejemplo, casi todos los vídeos promocionales de su serie "Assassin's Creed" tienen una calidad comparable a la de las películas, lo que hace que la gente sea completamente irresistible ante el impulso de comprarlo en el momento de comprar. . Sin embargo, después de jugar, la pantalla se encogió, varios errores inesperados y los "servidores de papa" deficientes contrastaban marcadamente con la hermosa imaginación cuando vi el avance. Entonces, si pueden calmarse y hacer una buena película y no verse "retrasados" por los juegos, tal vez realmente puedan encontrar un camino diferente (risas).
▌Adaptación anticipada
Entonces, ¿qué juego esperas que se adapte a una película en el futuro, o qué película adaptada a un juego es la más recomendada? Bienvenido a discutir y compartir en el área de comentarios.