Sitio web de resúmenes de películas - Descarga de música - ¡Buscando respuestas a preguntas sobre tecnología de producción de animación pensando en tecnología y aplicaciones multimedia! ! ! Unas pocas palabras bastarán. No sé nada. Ni siquiera puedo compensarlo. . . Gracias

¡Buscando respuestas a preguntas sobre tecnología de producción de animación pensando en tecnología y aplicaciones multimedia! ! ! Unas pocas palabras bastarán. No sé nada. Ni siquiera puedo compensarlo. . . Gracias

Los gráficos separados se pueden colocar directamente en la escena, modificar directamente mediante dibujo y animar mediante interpolación de formas, pero no se pueden animar mediante interpolación de acciones.

Para agrupar, seleccione los gráficos separados, haga clic derecho para agrupar o presione CTRL G para agrupar. Se puede realizar una animación de interpolación, pero la animación generada por la interpolación es limitada y habrá una gran cantidad de originales como 1, 2, 3 y 4 en la biblioteca. Los componentes se pueden seleccionar instantáneamente haciendo clic derecho en un gráfico o grupo, o escribiendo el componente mediante el acceso directo directo F8. Los originales suelen incluir fragmentos de películas, botones y originales gráficos. A los clips de película sin formato se les pueden aplicar efectos especiales al contenido, como desenfoque, sombras y más. Las primitivas gráficas se utilizan a menudo para crear animaciones interpoladas.

Las formas interpoladas solo se pueden crear a partir de formas separadas. Por ejemplo, en la escena, puede establecer dos puntos clave, el primero es dibujar el prototipo, el segundo es dibujar el cuadrado, hacer clic derecho directamente detrás del primero para crear una animación de interpolación de formas. La interpolación de movimiento generalmente implica crear primero un original en la escena, luego copiar el fotograma clave y colocarlo detrás, acercarlo o alejarlo o rotarlo, y hacer clic derecho después del fotograma clave 1 para animar.

Para guiar la animación, establece dos capas en la escena. Utilice un lápiz para dibujar líneas de trayectoria de movimiento en la capa superior. Haga clic derecho en la capa de pista y configúrela como capa guía. La imagen original que necesita ser animada se coloca en la capa inferior. Siempre se establecen dos fotogramas clave para esta imagen original en la capa, correspondientes a ambos extremos de la trayectoria. Cuando la imagen original se arrastra a la pista, se absorberá automáticamente. Luego haga clic derecho en esta capa para animar la imagen original y moverla a lo largo de la pista.

Hay dos tipos de animaciones de máscara. Uno es que la capa de máscara es un solo cuadro, que se utiliza para cubrir escenas innecesarias en la animación de la capa de máscara. La otra es animar la capa de máscara, normalmente utilizada para efectos de transición.