Proceso de producción del juego
1: Informe de establecimiento del proyecto
1: Comprender las capacidades y recursos técnicos existentes de la empresa.
2: Analiza el grupo de consumidores objetivo y determina el estilo de juego.
3: Determina los puntos básicos del juego y el trasfondo de la historia.
Solo se puede ingresar a la siguiente etapa después de pasar la discusión del informe del proyecto
Dos: Documentos iniciales de planificación del proyecto
1: Descripción del tipo de juego (juego estructura)
2: Configuración de la visión del mundo (guión)
3: Análisis detallado y resumen de los puntos del juego (proponiendo y analizando elementos del juego)
4: Estimado ciclo de desarrollo (incluyendo planificación, análisis técnico, escritura de código, arte, pruebas internas, pruebas públicas)
5: Proponer una lista de miembros del equipo de desarrollo
6: Estimación de la carga de trabajo (estimación personal carga de trabajo en función de la jornada laboral) )
7: Analizar los métodos de publicidad y determinar los gastos de publicidad.
8: Informe de análisis de viabilidad (el programador principal analiza y determina si el contenido diseñado es completamente realizable, y el programador debe modelar experimentos)
Revisión y finalización: define cada elemento en el juego y determinar la viabilidad.
Nota: Esta revisión final determinará todo el juego
Tres: Fase de diseño
1: Guión de reglas
a. (describe los objetivos del juego y las reglas de progreso del juego)
b. Guiones e historias (mapas, tareas principales, tareas secundarias, composición de escenas y funciones)
c. , elementos, sectas, mascotas, familias, etc. (Enumere los nombres de los elementos y explíquelos en detalle)
Nota: el contenido del guión y la descripción de la historia pueden superponerse con los elementos del juego. Elija una posición que pueda expresar más. claramente descripción clave
2: Lista maestra de obras de arte: (Cantidad y requisitos de producción) Parte del contenido se completará más adelante
Escena: escena requerida
a. p>
b Elementos: incluidos accesorios, equipos, etc.
c Animación: incluidos efectos especiales, aperturas, finales, escenas, etc.
d. incluyendo acciones, ataques, imágenes estáticas, estado (incluidos personajes), NPC, monstruo)
e. Interfaz (para completar más adelante)
Botón (para completar) f. más adelante)
Nota: Todo el trabajo artístico está controlado por el director de arte
3: Resumen del trabajo del programa
Desarrollo y prueba del motor (el programa principal). debe completar experimentos de análisis y modelado en este momento)
b Estructura de la biblioteca Establecimiento
Nota: El contenido resumido en el resumen del trabajo del programa debe realizarse bajo la premisa de que el programa principal. Entiende completamente las ideas de planificación y puede comunicarse con ellas.
Cuatro: proceso de interfaz y descripción detallada
1: el contenido tiene varias formas de expresión utilizadas en la interfaz
Por ejemplo, ¿cuál es el área de visualización y cuál? Qué es el área de chat, botones y otros sustantivos relacionados con los documentos de la interfaz.
2: Interfaz (el contenido requerido es el siguiente)
a. Factores de interfaz: el diseño general de la interfaz general, como el diseño de los botones y el patrón del área de visualización. en la interfaz
b. Los nombres de los archivos deben estar unificados
c Área de visualización: se requiere estilo artístico, como si es transparente, etc.
d. Factores de botones, especificaciones y tamaños de botones, nombres de archivos de atributos de botones. Se requiere unificación, como nombres de archivos con efectos como resaltar o presionar
e, descripción de la dirección de almacenamiento del directorio, incluido el directorio de actualización y la copia de seguridad. direcciones de directorio
f, instrucciones de producción
a) La parte de la interfaz es una guía proporcionada principalmente a los productores de arte
b) La interfaz debe formularse de acuerdo con las reglas finales del juego; de lo contrario, los cambios en la interfaz tendrán un gran impacto
c) Cuando comiences a crear el documento de la interfaz, debes determinar el estilo general de la interfaz con el artista principal. Al determinar el estilo artístico, el planificador hará un arreglo de diseño razonable
d) Establece un directorio de trabajo artístico, incluido el directorio de almacenamiento y el directorio de actualización, etc.
e) Después de proporcionar la interfaz documento, el artista debe almacenarlo de acuerdo con el directorio proporcionado y actualizarlo según sea necesario
f) La interfaz para la producción de arte es Al realizar la copia de seguridad, no combine las capas, pero proporcione una imagen de la interfaz fusionada. al programador.
3: Descripción de la interfaz (nombre del directorio)
a. Factores
a) Dirección del flujo de la interfaz: la relación hijo-padre de la interfaz, incluida la interfaz. fuente
b) Descripción del botón y dirección del flujo: la interfaz apuntadora del botón y la función básica del botón
c) Contenido detallado en el área de visualización: incluido contenido de texto o imagen requisitos
b. Instrucciones de producción
a) La parte de descripción de la interfaz se proporciona para que la utilice el programa
b) Antes de realizar la descripción de la interfaz, proporcione una descripción general. diagrama de flujo de la interfaz del juego para facilitar la comprensión del proceso general de la interfaz
c) Es necesario crear un archivo de descripción del formato de la interfaz. El programa debe comprender el contenido del formato en el archivo de descripción de la interfaz antes de usarlo. la descripción de la interfaz
d) Requisitos previos para realizar la descripción de la interfaz Se lleva a cabo después de que se determinan las reglas y se completa la documentación de la interfaz
4: Función del botón (presenta las funciones e instrucciones de cada botón en la interfaz)
a. Factores
a ) Fuente del botón: posición del botón, 2. número del botón y estado del botón (si no, 3. estado opcional o resaltado, etc.). .)
b) Efecto de clic: llamada de archivo o descripción de llamada de base de datos después de hacer clic, 5.
c) Proceso de operación: el flujo del proceso de implementación de la función del botón, 7. Descripción de otras interfaces o botones utilizados en el flujo del proceso de implementación
d) Cambios relacionados: Botón de implementación Descripción de los cambios de datos durante la función
b Instrucciones de producción
a) El archivo de función del botón se proporciona al programa
Cinco: Parte del módulo
La clasificación de los módulos debe ser precisa, específicamente basada en el contenido del diseño del juego y la naturaleza de funcionamiento del programa
1: Contenido del módulo
1. Instrucciones de configuración, es decir, configuraciones básicas
p>
2.
3. Descripción de la configuración relacionada: descripción de los atributos y contenidos relacionados con el módulo
4. Datos de la fórmula: contenido del registro de datos, algoritmo de la fórmula. Límites mínimos y máximos de algunos datos
6. La cantidad requerida de habilidades o accesorios, etc.
7. Contenido de cada atributo que puede verse afectado por la clase