¿Cuáles son las 36 cartas de eventos de Luna Nueva en Werewolf?
El contenido de las 36 cartas de evento de luna nueva en el juego del hombre lobo es:
1. Luna llena saliendo
La noche siguiente, el hombre lobo se convierte en profeta. , y los hombres lobo se despiertan uno tras otro, cada hombre lobo puede probar a una persona.
2. Insatisfacción
Si el siguiente jugador eliminado no es un hombre lobo, se realizará una votación inmediatamente para ejecutar al segundo jugador.
3. Gran Desconfianza
Cada jugador tendrá 2 votos al momento de votar. Si uno o más jugadores no obtienen boleto, serán eliminados.
4. Fin de la Cosecha
El juez puede anunciar que las reglas variantes del "Festival de la Cosecha" se utilizarán en la siguiente ronda. De lo contrario, el juego continuará como de costumbre. juego.
5. Backfire
La noche siguiente, el jugador asesinado por el hombre lobo es un aldeano común y corriente. El jugador no morirá ni se convertirá en un hombre lobo.
6. Influencias
La siguiente votación se realizará según las siguientes reglas:
El último jugador que murió elige al primer jugador en votar, y el Primer jugador en votar El jugador señala con el dedo a la persona por la que está votando, y luego vota el jugador a la izquierda del primer jugador votante.
7. Espiritismo
Cuando se da vuelta esta carta, el jugador a la izquierda del último jugador muerto elige a un jugador para que sea el mago, y el mago lee la pregunta.
El mago elige una de las preguntas y la formula al primer jugador asesinado por el hombre lobo, y sólo puede responder "sí" o "no".
8. Verdugo
Después de entregar esta carta, selecciona un jugador como verdugo. Hasta el final del juego, el jugador que votó para ser ejecutado no debe hacerse público después. es eliminado y sólo puede entregarse al verdugo.
9. Almuerzo para Seniors
Cada jugador dice su edad, y la mitad mayor de los jugadores forma un grupo senior. El grupo senior abandonó temporalmente el juego.
10. The Little Rascal
El jugador más joven se convierte en un niño travieso, va a otra habitación, no puede participar en discusiones ni votaciones durante el día y no puede ser asesinado por hombres lobo.
Al amanecer de la mañana siguiente, Naughty Man regresa al juego y el voto de Naughty Man cuenta como tres votos para esa ronda de votación.
11. Pesadilla
Después de entregar esta carta, todos los jugadores se despiertan inmediatamente sin discusión y el jugador con más votos es ejecutado.
12. Entusiasmo
Si el siguiente jugador votado para ser ejecutado es un hombre lobo, se realizará una segunda votación. Castigar al segundo jugador sin discusión alguna.
13. El Espectro
La noche siguiente, cuando el hombre lobo estaba matando gente, el juez tocó con cuidado al jugador designado por el hombre lobo. El jugador abrió los ojos, y el hombre lobo también. Abrió los ojos. El jugador se convierte en hombre lobo y le asigna un hombre lobo original, que muere inmediatamente.
14. Se han ido a cazar...
Los jugadores masculinos han ido a cazar al bosque y no podrán regresar hasta el amanecer la próxima vez. Durante este período, no podrán discutir ni. votar. Los jugadores restantes no pueden votar por ellos.
15. Agente doble
La primera noche, todos cierran los ojos, y luego el primer jugador que muere en el juego abre los ojos y designa a un jugador que no es hombre lobo. El jugador abre los ojos y el juez señala en secreto quién es el hombre lobo.
16. Lunes Negro
El juez puede anunciar que en la siguiente ronda se utilizará la regla variante "¡En cualquier caso, seguramente no es él!". no utilizado. Una vez que se modifiquen las reglas, la siguiente ronda será la misma que un juego normal.
17. Yo no - Ni Lobo
En esta ronda, los jugadores no pueden decir las palabras "lobo" o "yo". Aquellos que violen las reglas perderán la oportunidad. para votar.
18. Entierro
Los jugadores que son asesinados por hombres lobo en el juego no pueden revelar sus tarjetas de identidad después de ser eliminados, y no pueden decirle a nadie su identidad.
19. Espiritismo
Cuando se da vuelta esta carta, el jugador a la izquierda del último jugador muerto elige a un jugador para que sea el mago, y el mago lee la pregunta.
El mago elige una de las preguntas y se la hace al primer jugador asesinado por el hombre lobo. El jugador sólo puede responder "sí" o "no".
20. Sonambulismo
El profeta se convertía en sonámbulo. Cada vez que el profeta examinaba a las personas por la noche, el juez decía en voz alta la verdadera identidad de la persona que el profeta quería examinar. Pero los otros jugadores cerraron los ojos y no sabían quién había sido examinado.
21. Cara o Cruz
Después de la votación, un jugador será eliminado. En este momento, el juez arrojará una moneda, si la espalda está hacia arriba, el jugador que fue votado. será liberado para permanecer en el juego, debe gritar: "¡Oh, muchas gracias!"
Espiritismo
Cuando se voltea esta carta, es. a la izquierda del último jugador muerto. Los jugadores eligen a un jugador para que sea el mago, que lee la pregunta.
El mago elige una de las preguntas y se la hace al primer jugador asesinado por el hombre lobo. El jugador sólo puede responder "sí" o "no".
23. Toque de la Muerte
Si un hombre lobo quiere matar a alguien, uno de los hombres lobo debe tocar a la víctima mientras mata. Si no haces esto, el hombre lobo no podrá matar gente.
24. Domingo Radiante
El juez puede anunciar que la regla variante "Fascinación licantrópica" se utilizará en la siguiente ronda. Si no se utiliza esta regla variante, la siguiente ronda. Es como un juego normal.
25. Espiritismo
Cuando se da vuelta esta carta, el jugador a la izquierda del último jugador muerto elige a un jugador para que sea el mago, y el mago lee la pregunta.
El mago elige una de las preguntas y se la hace al primer jugador asesinado por el hombre lobo. El jugador sólo puede responder "sí" o "no".
26. Saint Philippe
Si ya hay un jefe de aldea, el antiguo jefe de aldea perderá su posición como jefe de aldea y el jugador elegirá un nuevo jefe de aldea.
27. Milagro
El último jugador asesinado por el hombre lobo en realidad no murió, simplemente fue desmayado por el hombre lobo. El jugador vuelve inmediatamente al juego, pero como un aldeano normal.
28. Buenos Modales
Todo jugador debe ser educado al hablar y no debe interrumpir a los demás jugadores. Bajo la supervisión del juez, cada jugador se turna para hablar en orden. Los infractores serán descalificados para votar en esta ronda.
29. Día de los Inocentes
Las habilidades de los siguientes personajes se intercambian: bruja y profeta; cazadora y niña; Defensor y Anciano. Para que dos amantes se odien, uno debe votar por el otro.
30. Woodland Gathering
Todas las jugadoras han ido al bosque a recolectar plantas misteriosas. Las brujas deben irse y no volverán hasta que oscurezca. Por lo tanto, las jugadoras y las brujas no pueden participar en la discusión y votación posteriores. Los jugadores masculinos no pueden votar por ellos.
31. Espiritismo
Cuando se da vuelta esta carta, el jugador a la izquierda del último jugador muerto elige a un jugador para que sea el mago, y el mago lee la pregunta.
El mago elige una de las preguntas y se la hace al primer jugador asesinado por el hombre lobo. El jugador sólo puede responder "sí" o "no".
32. Pacto con el diablo
Después de la votación, un jugador será ejecutado, pero el jugador hizo un trato con el diablo. No morirá y seguirá en él. el juego. Si el campamento del jugador gana al final del juego, el jugador no podrá participar en el siguiente juego. Este es el precio de un trato con el diablo.
33. Inundación
Cuando llegó la inundación, las jugadoras se escondieron en la iglesia y los jugadores se escondieron en el hotel. No hay votación durante el día y, a la noche siguiente, los hombres lobo deben matar dondequiera que se refugien.
Esta tarjeta sólo podrá utilizarse cuando el número de jugadores restantes sea mayor o igual a 6.
34. Eclipse
Todos los jugadores dan la espalda a la mesa y discuten sin mirar a los demás jugadores. A los infractores, el juez les prohibirá votar. Al votar, todos los jugadores pueden darse la vuelta y regresar.
35. Baile del sábado por la noche
Cada jugador dice su edad y la mitad más joven de los jugadores forma un grupo de baile. El grupo de baile abandona temporalmente el juego hasta la próxima vez que se entregue la tarjeta de evento.
Información ampliada:
En el juego Hombre Lobo: hay 36 cartas de luna creciente, compuestas de la siguiente manera:
24 cartas de luna llena, que son cartas inmediatas ( durante el día).
Hay 7 cartas de luna nueva, que son cartas con efecto retardado (de la noche siguiente al día siguiente).
Hay 5 cartas de Luna Negra, que son cartas con vigencia permanente (desde el día hasta el final del juego).
Generalmente, cuando no hay mucha gente participando en el juego, no se utiliza la Crescent Card.
Debido a que hay muchas tarjetas de luna nueva que requieren mucha gente, generalmente es mejor tener más de 20 personas, preferiblemente 30 personas.
Sin embargo, no se recomienda su uso. Generalmente, se roban cartas durante el día y se empieza a robar al amanecer.
El propósito de usar 36 cartas de evento:
Después de barajar las cartas, colócalas boca abajo en el centro de la mesa.
Al final de cada noche y al amanecer, el último jugador en morir voltea la carta de evento en la parte superior del mazo; se lee en voz alta el contenido de la carta de evento. Luego, el juego cambiará según las instrucciones de la tarjeta de evento.
En la carta de evento, la luna llena representa un evento inmediato, que sólo tiene efectos temporales y dejará de ser válido después de que ocurra. La luna creciente representa un evento que no ocurre inmediatamente, y solo tiene efectos temporales, y no será válido después de que ocurra; la luna negra sin luna negra representa un efecto permanente, que siempre es efectivo;
Antes de que comience el juego, el juez también puede seleccionar algunas cartas de eventos permanentes para permitir que algunos eventos ocurran al comienzo del juego y afecten el juego.