Selección de tarjetas de conocimiento y estrategia práctica de Kubo del juego móvil Tom y Jerry
¿Cómo elegir la tarjeta de conocimientos del juego móvil Kubo de Tom y Jerry? En el juego móvil de Tom y Jerry, Cooper es un gato muy interesante con habilidades muy fuertes. Muchos jugadores aún no saben cómo usar la tarjeta de conocimiento de Cooper. La siguiente es una selección de tarjetas de conocimiento para Cooper en Tom y Jerry. Juego móvil y estrategias prácticas.
Selección de tarjetas de conocimientos de Kubo y estrategia práctica para el juego móvil Tom y Jerry
Recomendaciones para el uso de tarjetas de conocimientos de Kubo:
Las habilidades de Kubo le dan a Kubo muchas habilidades adicionales. por lo que también puedes crear muchos estilos de juego mediante la combinación de cartas de conocimiento.
Mazo de liberación rápida: ataque cargado de nivel S, fuego abrasador de nivel A, cuidado de nivel A, ingenio de nivel A/los gatos de nivel C son líquidos
El propio Kubo carece capacidad de daño., el primer nivel de carga puede ayudar a Kubo a debilitar mejor el mouse. Debido a su alta movilidad, puede cambiar rápidamente de posición. El cohete adjunto básicamente no será interceptado y el mouse se puede soltar rápidamente. /p>
Mazo de tipo posterior: conocimiento de nivel S, ira de nivel S, pared de cobre de nivel A
Porque después de que Kubo ató el mouse al cohete celestial, el mouse tardó 260 s en se lanzará, lo que llevó mucho tiempo junto con Copper Wall Fury, puedes aumentar la duración del juego, hacer un mejor uso de los cohetes aéreos para liberar dos ratones y puedes imaginar un martillo de reparación, que amplía mejor tu ventaja en el. período de separación de la pared.
El nivel S está listo para atacar (índice de recomendación: ★★★★★)
El nivel S está bien informado (índice de recomendación: ★★★★☆)
Quema de nivel A (índice recomendado: ★★★★☆)
Cuidado de nivel A (índice recomendado: ★★★★☆)
Potencia de fuego aumentada de nivel A (índice recomendado: ★★★★☆)
Los gatos de nivel C son líquidos (índice de recomendación: ★★★☆☆)
Habilidades prácticas de Kubo:
Período de detección: Colección de desarrollo
Kubo aún necesita más niveles en la etapa inicial, por lo que durante el período de investigación, de acuerdo con la distribución de los pasteles de experiencia, intente elegir una ruta que pueda obtener rápidamente dos pasteles de experiencia y Obtén 2 habilidades de pastel de experiencia. Mejora al nivel 2, y luego puedes optar por usar habilidades activas para quitar rápidamente los pasteles restantes, o puedes conservar las habilidades y continuar caminando para recogerlos, y usar la función de teletransportación para llegar rápidamente al. Ubicación del ratón durante el período del queso.
Período del queso: Persecución
Siempre que Kubo pueda obtener 2 pasteles de experiencia durante el período de investigación, podrá ingresar al paraíso al comienzo del período del queso y observar los movimientos de los ratones. , y elige algunos lugares distantes para entrar. Se persiguen las ratas que están más cerca de la habitación y el ritmo se abre rápidamente. El siguiente es un análisis práctico utilizando el patio de recreo como ejemplo.
En primer lugar, para jugar bien con Kubo, debes estar familiarizado con los puntos de teletransportación en cada habitación, para que puedas juzgar fácilmente si es fácil atacar a los ratones teletransportándote allí.
Periodo de la costura de la pared: control
En la etapa de la costura de la pared, Kubo puede obtener un martillo de reparación soñando despierto. Si no lo imagina, puede regresar rápidamente al cielo y entrar al cielo. espacio para refrescar su imaginación.