Introducción a los trucos de Jerry el Mago que viaja con Tom y Jerry.
Mago
Habilidad activa—Fantasía
——Lv1: Después de hacer clic en la habilidad, el Mago hará girar tres cartas diferentes a su alrededor. Durante la duración, puedes tocar la habilidad nuevamente para seleccionar una carta y lanzarla, creando un efecto diferente en el objetivo golpeado. Sólo un efecto de carta puede ser efectivo al mismo tiempo;
Tarjeta azul: hace que el objetivo flote ingrávido durante 8 segundos;
Tarjeta amarilla: hace que el objetivo sufra un ataque rápido cada 2 segundos que dura 1,5 segundos Efecto de reversión, que dura 7 segundos;
Tarjeta roja: después de ser golpeado, la salud del gato se reduce significativamente, no se pueden usar habilidades y la velocidad de movimiento se reduce ligeramente, con una duración de 6 segundos.
-LV2: El tiempo de recuperación de la habilidad se reduce considerablemente.
-LV3: Tres cartas de diferentes colores añadirán efectos adicionales al propio mago tras acertar en el objetivo.
Tarjeta azul: Aumenta enormemente la velocidad de movimiento del mago y la altura de salto durante 3 segundos.
Tarjeta Roja: Restaura continuamente la salud del mago durante 5 segundos.
Tarjeta amarilla: Otorga al mago un efecto de sigilo de 5 segundos.
Habilidad con arma-Mr. Rabbit
-LV 1: El mago convoca al Sr. Rabbit y le da instrucciones. Después de hacer clic en la habilidad, puede ser convocado. Después de convocar al Sr. Conejo, el botón de habilidad se convertirá en un botón de comando. Las instrucciones son: rescatar cohetes, mover queso, empujar queso, conseguir accesorios, tirar accesorios, curar compañeros, regresar y seguir. Cuando el Sr. Conejo está presente, el Mago aumenta su velocidad de movimiento. El Sr. Conejo puede sufrir daños y desaparecer cuando su salud llega a 0. Usa la habilidad nuevamente para convocar al Sr. Conejo. El Sr. Conejo será mejor atacando y empujando queso que el Mago. Cuando el mago invoca un conejo y se acerca a un evento relacionado, aparecerá un botón de comando. Los efectos específicos son los siguientes:
Rescate del cohete: cuando el mago se acerca al cohete atado a su compañero, el comando cambiará. para rescatar. Tras hacer clic, Mr. Rabbit se dirigirá al cohete para rescatar a sus compañeros.
Mover Queso: Cuando el mago esté cerca del queso, el comando cambiará a Mover Queso. Después de hacer clic, el Sr. Conejo recogerá el queso y seguirá al mago.
Empujar queso: Cuando el mago se acerque al queso colocado en el agujero, el comando cambiará para empujar el queso. Al hacer clic, el Sr. Conejo empujará el queso.
Recoger accesorios: cuando el mago está cerca de un accesorio que se puede recoger, el comando cambiará al ícono de accesorio correspondiente y el Sr. Conejo hará clic para recoger el accesorio.
Lanzar accesorios: Cuando el mago está cerca de un gato o de una grieta en la pared, si el Sr. Conejo tiene un objeto para lanzar en su mano, el Sr. Conejo arrojará el objeto al gato o a una grieta. en la pared después de hacer clic.
Curación de compañeros: cuando el mago está cerca de un compañero débil, el comando cambiará al botón de tratamiento y el Sr. Conejo curará al compañero después de hacer clic en él.
Volver a seguir: Cuando el Sr. Conejo está ejecutando una instrucción, hacer clic en el botón hará que el Sr. Conejo interrumpa la instrucción actual y regrese con el mago.
Lv2: Reduce en gran medida el tiempo de enfriamiento.
Lv3: Cuando Mr. Rabbit existe, aumentará la velocidad de movimiento del mago, la velocidad de empujar el queso y la velocidad de recuperación de sangre (efectiva después de la actualización).
Habilidad pasiva - Magia
-LV 1: cuando la carta golpea a un enemigo, el tiempo de reutilización de la habilidad se reducirá aleatoriamente en 1 y se ganará experiencia adicional para compartir equitativamente con los compañeros de equipo. ;
-LV2: Cuando se usan frágiles accesorios de lanzamiento para golpear al enemigo, se le dará al enemigo un efecto adicional de la carta recientemente golpeada;
-LV3: Cuando el mago es atacado por un ataque débil, si el mago en su mano Hay accesorios de lanzamiento consumibles, y tiene una cierta probabilidad de ser inmune a esta debilidad y consumir los accesorios al mismo tiempo.