Sitio web de resúmenes de películas - Descarga de música - Introducción a los trucos de Jerry el Mago que viaja con Tom y Jerry.

Introducción a los trucos de Jerry el Mago que viaja con Tom y Jerry.

La versión del Festival de Primavera del juego móvil Cat and Mouse se ha actualizado con un nuevo personaje llamado Mago. Entonces, ¿cuál es la habilidad del mago? El siguiente editor le presentará las habilidades del mago del gato y el ratón Jerry. vamos a ver.

Mago

Habilidad activa—Fantasía

——Lv1: Después de hacer clic en la habilidad, el Mago hará girar tres cartas diferentes a su alrededor. Durante la duración, puedes tocar la habilidad nuevamente para seleccionar una carta y lanzarla, creando un efecto diferente en el objetivo golpeado. Sólo un efecto de carta puede ser efectivo al mismo tiempo;

Tarjeta azul: hace que el objetivo flote ingrávido durante 8 segundos;

Tarjeta amarilla: hace que el objetivo sufra un ataque rápido cada 2 segundos que dura 1,5 segundos Efecto de reversión, que dura 7 segundos;

Tarjeta roja: después de ser golpeado, la salud del gato se reduce significativamente, no se pueden usar habilidades y la velocidad de movimiento se reduce ligeramente, con una duración de 6 segundos.

-LV2: El tiempo de recuperación de la habilidad se reduce considerablemente.

-LV3: Tres cartas de diferentes colores añadirán efectos adicionales al propio mago tras acertar en el objetivo.

Tarjeta azul: Aumenta enormemente la velocidad de movimiento del mago y la altura de salto durante 3 segundos.

Tarjeta Roja: Restaura continuamente la salud del mago durante 5 segundos.

Tarjeta amarilla: Otorga al mago un efecto de sigilo de 5 segundos.

Habilidad con arma-Mr. Rabbit

-LV 1: El mago convoca al Sr. Rabbit y le da instrucciones. Después de hacer clic en la habilidad, puede ser convocado. Después de convocar al Sr. Conejo, el botón de habilidad se convertirá en un botón de comando. Las instrucciones son: rescatar cohetes, mover queso, empujar queso, conseguir accesorios, tirar accesorios, curar compañeros, regresar y seguir. Cuando el Sr. Conejo está presente, el Mago aumenta su velocidad de movimiento. El Sr. Conejo puede sufrir daños y desaparecer cuando su salud llega a 0. Usa la habilidad nuevamente para convocar al Sr. Conejo. El Sr. Conejo será mejor atacando y empujando queso que el Mago. Cuando el mago invoca un conejo y se acerca a un evento relacionado, aparecerá un botón de comando. Los efectos específicos son los siguientes:

Rescate del cohete: cuando el mago se acerca al cohete atado a su compañero, el comando cambiará. para rescatar. Tras hacer clic, Mr. Rabbit se dirigirá al cohete para rescatar a sus compañeros.

Mover Queso: Cuando el mago esté cerca del queso, el comando cambiará a Mover Queso. Después de hacer clic, el Sr. Conejo recogerá el queso y seguirá al mago.

Empujar queso: Cuando el mago se acerque al queso colocado en el agujero, el comando cambiará para empujar el queso. Al hacer clic, el Sr. Conejo empujará el queso.

Recoger accesorios: cuando el mago está cerca de un accesorio que se puede recoger, el comando cambiará al ícono de accesorio correspondiente y el Sr. Conejo hará clic para recoger el accesorio.

Lanzar accesorios: Cuando el mago está cerca de un gato o de una grieta en la pared, si el Sr. Conejo tiene un objeto para lanzar en su mano, el Sr. Conejo arrojará el objeto al gato o a una grieta. en la pared después de hacer clic.

Curación de compañeros: cuando el mago está cerca de un compañero débil, el comando cambiará al botón de tratamiento y el Sr. Conejo curará al compañero después de hacer clic en él.

Volver a seguir: Cuando el Sr. Conejo está ejecutando una instrucción, hacer clic en el botón hará que el Sr. Conejo interrumpa la instrucción actual y regrese con el mago.

Lv2: Reduce en gran medida el tiempo de enfriamiento.

Lv3: Cuando Mr. Rabbit existe, aumentará la velocidad de movimiento del mago, la velocidad de empujar el queso y la velocidad de recuperación de sangre (efectiva después de la actualización).

Habilidad pasiva - Magia

-LV 1: cuando la carta golpea a un enemigo, el tiempo de reutilización de la habilidad se reducirá aleatoriamente en 1 y se ganará experiencia adicional para compartir equitativamente con los compañeros de equipo. ;

-LV2: Cuando se usan frágiles accesorios de lanzamiento para golpear al enemigo, se le dará al enemigo un efecto adicional de la carta recientemente golpeada;

-LV3: Cuando el mago es atacado por un ataque débil, si el mago en su mano Hay accesorios de lanzamiento consumibles, y tiene una cierta probabilidad de ser inmune a esta debilidad y consumir los accesorios al mismo tiempo.