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Configuración del juego Saloman Snake

Versión arcade:

Trama: En el planeta Ratis (también puede escribirse como Latis, no hay explicación a continuación) han circulado leyendas sobre la profecía del fuego desde la antigüedad. "Cuando el dragón legendario que habita en el mar de fuego despierte, el cielo y la tierra quedarán envueltos en oscuridad." Después de repeler el último ataque bacteriano al planeta Gradius, una fuerza bacteriana llamada las Salamandras atacó el planeta Ratis, el La profecía del fuego se ha hecho realidad. Para derrotar a la serpiente salamandra Ratis, el príncipe envió una señal de ayuda a Gradius, que la última vez tuvo una guerra con los bacterianos, y él mismo se unió a la guerra con el avión de combate inacabado Lord British.

Un año después del gran éxito de Gradius, se lanzó en el arcade la secuela de la serie Gradius, Salamander. Debido a la configuración de la trama y razones del sistema, este juego no era Gradius II. Más tarde, el trasfondo del juego se modificó y se le cambió el nombre a Life Force para lanzarlo en mercados extranjeros. Después de obtener cierta respuesta, la versión se modificó hasta cierto punto y luego se volvió a portar al mercado japonés con el nombre de Life Force.

SALAMANDER (Versión J): la ortodoxa SALAMANDER, la versión japonesa, no tiene un sistema de mejora de habilidades estilo crucero espacial, y hay introducciones a armas y habilidades en la pantalla de demostración.

SALAMANDER (Versión D): la versión europea de SALAMANDER es básicamente la misma que la versión japonesa. Incluso el japonés en la pantalla de título se conserva por completo (no hay japonés en la versión europea del póster arcade). ).

LIFE FORCE (US) - La versión americana de Salamander No solo se ha cambiado el nombre del juego, también se han cambiado los nombres de las armas y habilidades del juego, así como el trasfondo de los niveles. También se ha cambiado la pantalla de demostración. También se ha agregado la introducción de la trama.

LIFE FORCE (Japón) - La versión mejorada de LIFE FORCE, la versión japonesa, tiene un sistema de mejora de habilidades estilo crucero espacial (diferente de 1P y 2P. El juego general ha cambiado, tendiendo a convertirse). extraterrestre y biológico. El juego se ha transformado y organizado, se ha cambiado algo de música de fondo y ya no hay armas, habilidades ni introducciones de la trama en la pantalla de demostración.

Versión FC:

Resumen de la historia En el hermoso planeta Grandis, hay una profecía transmitida desde la antigüedad: Se dice que en el universo a 1.000 años luz de distancia del planeta, Habrá un mar de fuego, un enorme dragón de fuego vive en el mar de fuego. Cuando el dragón de fuego baile salvajemente, el mundo quedará envuelto en la oscuridad y el mal descenderá sobre el planeta Grandis. Tal como decía la profecía, el ejército de serpientes de Saloman que volaba desde el mar de fuego lanzó una guerra de agresión contra el planeta Geedish. Para destruir a los invasores, el avión de crucero hiperespacial del planeta Grandis asumió la gran responsabilidad y atacó la base militar de Saloman. (Versión de EE. UU.)

Calendario Gradius 6709. El planeta Bakutilian envió el "Ejército de la Serpiente Saraman" y comenzó a atacar el hermoso planeta Ladis. Frente a la poderosa ofensiva del "Ejército de la Serpiente de Saloman", el ejército de Radice parecía indefenso. El príncipe Ladis dirigió personalmente un ejército para luchar contra él, pero fue derrotado. Como último recurso, el planeta Ladis envió una solicitud de ayuda al planeta Gladius, que había derrotado a Bakutilian. Los guerreros de Gladius, que recibieron la señal, lanzaron un contraataque contra la base de Bakutilian junto con el avión de combate pilotado por el Príncipe Radice. (Versión japonesa)

El juego FC (comúnmente conocido como Famicom, una consola de juegos de 8 bits desarrollada por Nintendo de Japón), junto con Contra, Red Fortress y Green Corps, es conocido como el "Top Four" y es muy popular A lo largo de la década de 1980, muchos jugadores anteriores a la década de 1980 hablaron de él. Para los jugadores primerizos, este juego es difícil.

Salomander es un clásico entre los primeros juegos de vuelo. En el juego, los jugadores controlan un avión para luchar contra los enemigos y pueden cambiar sus armas obteniendo cajas de energía. El enemigo se vuelve más fuerte a medida que aumentan los niveles. El último nivel es un monstruo con forma de dragón que protege el sistema central del enemigo. Después de derrotarlo y destruir el sistema central del enemigo, la velocidad de vuelo aumentará repentinamente para escapar del planeta que está a punto de explotar. Encontrar una gran cantidad de sistemas de defensa extendidos automáticamente para interceptarlos es deslumbrante. Si escapas de este desastre, el juego se completará.

Nota: Los métodos de ataque del enemigo cambiarán en el segundo juego y los enemigos serán más feroces.

Aunque el juego se llama Salamander, utiliza el sistema Life Force y utiliza algo de música. Shield hereda las características de la versión FC de Gradius, es decir, protección integral de los luchadores, pero el método de actuación es diferente al del juego anterior. Es una capa de "cobertura" que rodea a los luchadores. Más tarde, el campo de fuerza. en Gradius II se completó la transición de la función a la Transformación de la apariencia.

Debido al avance de la tecnología, especialmente el chip especial VRC desarrollado por Konami, este juego ha avanzado mucho respecto al anterior Gradius. Puede llevar más Opitons que el juego anterior, y cada luchador puede llevar 3 Opitons en dobles. El tamaño del BOSS también es mayor que el del juego anterior. Sin embargo, incluso si hay un gran avance en la tecnología, todavía es una tarea imposible mostrar completamente el estilo de la versión arcade, por lo que se han modificado muchos niveles para adaptarse a las necesidades de FC.

Además, no es un secreto que puedes continuar el juego después de Game Over. El verdadero secreto es que la cantidad de veces que el jugador elija continuar el juego en una semana tendrá ciertos cambios en el tiempo. final Si puedes jugar hasta el final de una sola vez, puedes Saw the Fighter Pilot.

Versión MSX:

La versión MSX de Salamander ha sido muy modificada, casi se puede decir que es una obra más.

El sistema es heredado de Life Force, pero también hay muchas piezas originales. El más típico es el sistema de mejora de armas de la serie MSX Gradius, pero esta vez no es necesario participar en combates de infiltración. , pero puedes obtener latas E después de destruir objetivos fijos en el suelo. Para lograr esto, cada objetivo fijo puede obtener hasta 3 tanques E, y el sistema de armas se actualizará una vez cada 15 tanques E obtenidos. El sistema de accesorios también se ha ajustado y se han agregado muchos accesorios nuevos. El uso de los accesorios correspondientes puede reducir la dificultad de muchos niveles. Por ejemplo, en la etapa posterior de Fortress 3B, un muro atacará al jugador. Se debe atravesar la partición para atravesarla, sin embargo, si el jugador acaba de resucitar es casi imposible atravesar esta área con armas primarias, pero si está equipado con misiles lanzados por los enemigos aquí, la pared puede destruirse con un solo disparo. . También hay muchos accesorios especiales para que los jugadores los usen en juegos de dos jugadores, e incluso se pueden combinar, lo cual es único en la serie Gradius. La característica más importante del juego es que el tercer nivel está dividido en tres partes. Los jugadores tienen que elegir una de ellas para conquistar. A primera vista, no parece nada especial. De hecho, la dificultad del mismo nivel cambiará cualitativamente. la elección antes y después. El elegido al final. El nivel es el más difícil. Después de que el enemigo muere, aparecerá munición residual. Esto es bastante peligroso para la serie MSX Gradius, que tiene un juicio extremadamente alto. y el uso del sistema de puntos de resurrección de Gradius, la dificultad de este juego en la serie MSX es una de las mejores.

Este juego tiene dos finales, el final malo ordinario y el final verdadero. Para ver el final verdadero, debes recolectar la Profecía del Fuego. Está ubicado en el 3er nivel del 3er nivel que tiene. Después de recolectarlos todos, puedes obtener cristales en una ubicación especial. Después de obtener este accesorio, encontrarás al verdadero cerebro detrás de escena: el acorazado Venom que permanece en el espacio y se prepara para emboscar al jugador. El tercer nivel y el nivel X aparecerán en el medio del nivel 4. Sólo superando este nivel podrás ver el verdadero final. Si no se obtiene el cristal, no se podrá descubrir el acorazado Venom. Al final de la historia, la misión fracasa debido a una emboscada desde el espacio.

Otras plataformas:

Versión X68000

Lanzado en 1988

Al igual que el juego anterior, SPS se encarga del port. Sin embargo, en comparación con Gradius, el camino hacia el trasplante de Salamander no ha sido fácil y la noticia del retraso ha ensombrecido el juego. Debido a que la mayor parte de la CPU MC68000 utilizada por el X68000 en ese momento era de 10 MHz, no pudo soportar los enormes cálculos de Saloman Snake y comenzaron a aparecer ralentizaciones en el juego, especialmente en el tercer nivel. (En realidad, la versión arcade también es lenta, pero no es grave).

Más tarde se supuso que la causa de este problema era la tarjeta de sonido. Después de analizar los datos, alguien descubrió que había otro conjunto de. Música sin terminar en el juego. La música que se reproduce en el juego utiliza directamente los datos de sonido de la versión arcade, que la tarjeta de sonido reproduce en tiempo real. El problema causado por esto es que el concierto del juego es. ejecutar en modo de alta velocidad en el modelo X68000 posterior con una configuración más alta se vuelve realmente extraño.

Versión PCE

A la venta el 6 de diciembre de 1991

La versión PCE continúa el estilo Gradius de la versión PCE, lo que significa que la pantalla seguirá sin mostrar el En toda la pantalla, la música se rehace naturalmente de acuerdo con la fuente de sonido PCE. Aunque el sistema de armas sigue siendo de estilo accesorio, la resurrección utiliza el sistema de puntos de resurrección de Gradius, lo que aumenta la dificultad.

No hay nuevos niveles en este trasplante. En cambio, se ha agregado una nueva selección de dificultad en la dificultad experto, el primer nivel es demasiado lento, lo que hace que sea extremadamente difícil jugar. , se utiliza el sistema de puntos de resurrección. Si cuelgas, podrás volver a jugar. Finalmente, la debilidad de BOSS ゼロスフォース cambia, atacará al jugador y desaparecerá con todas las opciones. Debes destruirlo para avanzar.

Versión SS y versión PS

Lanzado el 19 de junio de 1997 y el 6 de julio de 1997

Incluido con Life Force y Salamander II, también es un simulador. tipo trabajo En comparación con la colección Gradius anterior, agrega una función de apreciación musical, lo que puede considerarse una mejora.

Versión PSP

Lanzada el 25 de enero de 2007

Es igual que la versión SS y la versión PS, excepto que se añaden dos juegos más.

Salomander 2

Salomancer 2, la secuela de la serie Saloman 10 años después del juego anterior, ha aterrizado en los arcades, con el mismo diseño entrecruzado (1, 3, 4 ) como el juego anterior, 5 horizontales, 2, 6 verticales), juego para dos jugadores, resurrección en el sitio para continuar el juego en cualquier momento y sistema de actualización basado en accesorios. Se agregaron recientemente una poderosa pero limitada evolución de armas de 2 etapas y Option Shoot, que te permite disparar a Option para atacar a los enemigos. Aunque el sistema de juego ha evolucionado completamente manteniendo el juego anterior, este juego no ha recibido los mismos elogios que el anterior.

Además del impacto ambiental general del declive de los juegos de disparos, el juego en sí también tiene muchos defectos de diseño. Por ejemplo, la composición de niveles no es tan impresionante como el juego anterior y el problema de Option Shoot. fue descubierto durante la demostración en el programa de juegos de arcade original. Los medios informaron muchos errores y otros problemas, lo que tuvo un impacto negativo grave en la tasa de cambio del juego. Finalmente, la serie Saloman quedó en silencio después de Saloman 2, y hasta ahora no se han lanzado nuevos juegos.

Saloman and the Space Cruiser

"GRADIUS" es un juego de disparos de desplazamiento lateral lanzado por primera vez por KONAMI en la sala de juegos (ARC) en mayo de 1985. El juego es famoso por su sistema de actualización diverso y "Opción (submáquina)" para ataques auxiliares. En julio del año siguiente, KONAMI lanzó el primer trabajo de la "serie secundaria" de "Space Cruiser" en AC: "Salamander" (se puede decir que el trabajo lanzado en FC en 1987 es la obra maestra de muchos. Es un clásico juego de disparos con el que los jugadores chinos que han experimentado la era "FC (Family Console)" están muy familiarizados).

Antes de la presentación oficial del último trabajo de la serie "GRADIUS", "Space Cruiser V", muchos jugadores y medios de juego creían "erróneamente" que "Space Cruiser" era "Saraman Snake" (Salamander) , pensando que las dos son simplemente traducciones diferentes, por lo tanto, es muy necesario explicar la diferencia entre las dos para evitar que continúen los malentendidos.

La serie "Space Cruiser" tiene un sistema de selección de armas; solo tiene desplazamiento horizontal; solo se puede jugar en solitario (solo en "Space Cruiser V" puedes jugar dobles al mismo tiempo); juegas GAME OVER, solo puedes reiniciar desde una ubicación específica (puedes resucitar en el lugar en "Space Cruiser V" y continuar el juego la escena es GRADIUS, y la diferencia en la escena es la diferencia más obvia entre los dos); .

La serie "Salamander" no tiene sistema de selección de armas (solo la versión AC de Lifeforce japonesa y la versión FC de MSX lo tienen, tiene desplazamiento vertical y horizontal; en dobles al mismo tiempo; cuando GAME OVER, se puede jugar en la versión original. La tierra resucita y el juego continúa es Salamander.

Algunos amigos suelen pensar en "Space Cruiser" y "Saloman" como una sola serie de juegos. De hecho, los dos no parecen estar muy separados, pero en realidad sí lo están bastante. "Salomancer" en realidad sólo duró dos generaciones.

Los más comunes en FC son la versión mejorada de LIFE FORCE trasplantada del juego arcade Salamander y el GRADIUS de primera generación del crucero espacial. Luego enumeraré brevemente los principales:

Continuarán. be GRADIUS 2 en FC

GRADIUS 3 está disponible en SFC

GRADIUS Gaiden y GRADIUS 1+2 Remastered están disponibles en PS

GRADIUS 4 está disponible en ARC y PS2

El de PS2 es GRADIUS 5

En teoría (el calendario de desarrollo de KONAMI lo muestra), GRADIUS 6 es un trabajo de PS3.

La primera generación de Saloman Snake tiene una versión arcade y la versión FC portada posteriormente. La segunda generación de Saloman Snake tiene una versión arcade y una versión portada para PS/SS. La primera versión arcade y la máquina doméstica. La versión está disponible en PS y SS. No ha habido noticias desde entonces.