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Descargue la dirección del Registro de limpieza de la espada de Huanhua

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Introducción del software: Huanhua Sword Cleansing Record

Introducción a la descarga: Los juegos de rol de artes marciales han estado causando un gran revuelo en los últimos años, solo Déjame cantar tus alabanzas. En el escenario, los personajes más bellos pueden ser Jin Yong y Gu Long. Muchas de sus obras se han adaptado a juegos y algunas se han vuelto a publicar. Esta vez presentamos un juego adaptado de los primeros trabajos del maestro Gu Long, "Huanhua Xijianlu".

"Huanhua Sword Cleansing Record" describe a un guerrero vestido de blanco de Japón que desafía a los maestros de artes marciales en las Llanuras Centrales por el espíritu de las artes marciales. Aunque Zi Yihou, el líder de la montaña Wulin Zhenshan, ganó con medio movimiento, finalmente murió de agotamiento. El guerrero herido vestido de blanco hizo un acuerdo de siete años con Central Plains Wulin. Siete años después, Fang Baoyu, un joven prodigio que había sido testigo de artes marciales superiores en la "Batalla Zibai", creció gradualmente y finalmente entendió el verdadero significado de las artes marciales para derrotar a los oponentes con métodos naturales y resolvió los misterios que lo rodeaban. Finalmente, dio un paso adelante en el momento de la promesa de los siete años, superó numerosos obstáculos y finalmente derrotó al guerrero japonés de blanco.

El juego agregará escenas de aventuras entre algunas escenas estáticas, y las escenas de aventuras se dibujan empalmando píxeles. Sin embargo, las escenas de aventuras son diferentes de las escenas estáticas. En las escenas estáticas, solo aparecen imágenes del jugador y texto de diálogo. En las escenas de aventuras, los jugadores pueden controlar directamente al personaje para caminar en el mapa. Hay muy pocas historias en las escenas de aventuras. Generalmente se usan para conectar escenas clave o para encontrar elementos importantes y completar tareas, para que el juego se desarrolle sin problemas. Cuando la distancia real entre escenas es demasiado grande, el personaje controlado ingresará a un mapa nacional en miniatura después de abandonar la escena. El jugador especifica la posición móvil y la minifigura del personaje se moverá a lo largo de la ruta en el mapa en miniatura hasta la ubicación designada. . En escenas estáticas, a través de conversaciones con diferentes personajes, el protagonista puede comprender profundamente el estado psicológico único de cada personaje y luego ver sus puntos de vista sobre la vida, la vida y la muerte desde los aspectos de la identidad, el bien y el mal, el corazón interior y la comprensión de las artes marciales. artes. Sigue el camino.

Por un lado, el juego debe ser fiel al trabajo original y, por otro, debe tener algunas ideas nuevas. Esto es relativamente difícil de lograr. "The Legend of Swordsman" tiene 22 capítulos. Los jugadores desarrollarán la trama desde una variedad de perspectivas, mentalidades y roles. En el juego, la práctica y la subida de nivel se cancelan. En cambio, los jugadores utilizan la forma en que manejan los eventos y batallas que encuentran en este capítulo para completar los "puntos de trama" que deben acumularse en el capítulo para determinar si el siguiente nivel avanza sin problemas. . Es posible que los eventos que encuentren los jugadores no necesariamente sigan el camino de la justicia, y la ocurrencia de eventos no es enteramente una cuestión de opciones de diálogo. Los jugadores también deben encontrar la dirección correcta en el diálogo. La mayoría de los capítulos presentan a Fang Baoyu como protagonista, pero a veces los jugadores cambiarán varios personajes seguidos para experimentar y participar en la historia personalmente.

SETUP.BAT contiene archivos de música del juego, descomprímelos