Reglas de aprobación de libros de GameStop
1. Tipo de juego:
Tipo trabajo en equipo
2. Objetivo del juego:
Concienciar a los alumnos de que es necesaria una comunicación adecuada. importancia de alcanzar los objetivos del equipo; el establecimiento y modificación de reglas del sistema.
3. Introducción al juego:
Todos los miembros del equipo se alinean. Cada uno de ustedes equivale a una estación en ese momento, el entrenador les dará un mensaje con un. número dentro de 7 dígitos La tarjeta de información digital se entrega al último socio. Debes usar tu ingenio para transferir esta información digital al primer socio. Cuando el compañero recibe la información, debe levantar rápidamente la mano, escribir la información en una hoja de papel y entregársela al entrenador que está al frente. ¡¡La competencia durará cuatro rondas!! Tendremos algunas reglas para restringir el proceso de transmisión de información.
IV. Reglas del juego: Después de que comienza el proyecto: (El llamado inicio del proyecto se refiere al momento en que el formador llama y la información comienza a transmitirse desde el siguiente compañero)
1. No puedo hablar.
2. No puedes mirar hacia atrás.
3. Ninguna parte del compañero que está detrás de ti no puede exceder la sección transversal de la costura del hombro y la superficie de extensión infinita de la persona que está delante. (El estándar frontal y posterior debe basarse en un elemento en el frente, como una pizarra. Si está más cerca de la pizarra, es el frente, y si está más lejos de la pizarra, es la parte posterior) p>
4. Cuando la información se transmite al compañero de enfrente, el compañero debe levantar rápidamente la mano y entregar la información al entrenador cerca de la pizarra. El cronómetro terminará en el momento en que se levante la mano.
5. No se pueden pasar notas y apuntes.
7. El tiempo de la primera ronda es ≤2 minutos. (Dé 8 minutos de tiempo de discusión y luego regrese a PK)
Segunda ronda: las reglas anteriores seguirán teniendo efecto y se agregarán nuevas reglas:
8. Todos los métodos de la primera ronda no se pueden volver a utilizar.
9. No pasar ni tirar ningún objeto.
10. Tiempo de la segunda ronda ≤ 1 minuto (dé 7 minutos de tiempo de discusión y luego regrese a PK)
Tercera ronda: las reglas anteriores seguirán teniendo efecto y Se agregarán nuevas reglas
11. No se pueden utilizar todos los métodos de la primera y segunda ronda.
12. La tercera ronda dura ≤ 40 segundos (dé 6 minutos de tiempo de discusión y luego regresa a PK)
La cuarta ronda: las reglas anteriores seguirán teniendo efecto , y se agregarán nuevas reglas
13. Todos los métodos en las primeras tres rondas no están disponibles.
14. El trasero no puede levantarse del suelo.
15. El tiempo de la cuarta ronda es ≤20 segundos (dé 5 minutos de tiempo de discusión y luego regrese a PK)