70 minijuegos para animar el ambiente
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1. Quince y veinte
Ha sido muy popular desde la antigüedad hasta la actualidad. Las reglas del juego son muy simples. Dos personas extienden los dedos entre sí al mismo tiempo (los números que se pueden marcar con ambas manos son 0, 5 y 10) e informan un número con la boca ( es decir, la suma de los números marcados de las dos personas es 0, 5, 10, 15 y 20. El que tenga el mismo número que la suma de los dígitos de los dos lados gana y el perdedor recibe una multa. Si ambos lo consideran un éxito, continúan.
2. Verdad y Reto
La persona seleccionada mediante adivinanzas, sorteo de cartas u otros métodos debe elegir verdad o reto. La verdad es que aquí cualquiera puede hacer cualquier pregunta (incluso las muy privadas) y debe ser respondida con la verdad. La gran aventura es que la gente de aquí le ordene que haga algo. Es como decir "joder" y "te amo" a los extraños. Es un buen truco para jugar con la gente.
3. Golpe del tonto
Dos personas golpean (tijeras, piedra, papel) al mismo tiempo, si son iguales, dicen "es un tonto" si es Partido; A gana y el Partido B pierde, luego A grita "tonto", B grita "Soy un tonto", quien grite lo equivocado es el perdedor. La parte divertida de este juego es que pone a prueba tu velocidad de reacción. Cuanto más rápido grites, más fácil será cometer errores. Este juego ya tiene una versión.
4. Tijera, Piedra, Papel
El juego más común, popular e histórico no tiene por qué jugarse en un bar, se puede jugar en cualquier lugar. Si no sabes jugar, entonces realmente lo sabes. . . . . . ¡Pobre chico sin infancia!
5. Siete, Ocho, Nueve
Pon dos dados en un vaso, agítalos por turnos, agítalos hasta obtener 1, 3, 4, 5 o 6 sin beber 7. No es necesario beber, pero es necesario agregar vino a la copa masculina. Agregue todo lo que desee y luego pase a la siguiente, cuando agite a 8, beba la mitad del vino en la copa masculina. y luego continúa agitando. Si lo agitas a 9, tienes que beberlo, luego vierte el vino a voluntad y continúa agitándolo. Si lo agitas a dos 1, puedes designar a cualquiera aquí para que beba esta copa de vino. Sacudes dos de los mismos puntos, el orden de agitar los dados se invertirá una vez.
6. Hombre lobo
El hombre lobo tiene varias identidades: civiles, hombres lobo, brujas, cazadores y profetas. Los civiles no pueden hacer nada y sobrevivir hablando durante el día. Los hombres lobo pueden matar a una persona por la noche y pueden ver quiénes son sus compañeros, tal como son los hombres lobo. La bruja tiene dos botellas de poción, una para salvar a la gente y otra para envenenar a la gente. Cada noche sabrá quién va a morir esta noche. Cuando un cazador muere, puede llevarse a una persona con él, es decir, alguien que lo apoye. El profeta es tan poderoso que puede tener varias oportunidades para comprobar las identidades de otras personas, pero es propenso a ser asesinado por lobos.
7. Taza de color Big Talk
Cada persona tiene una taza para tomar el sol y se requieren al menos dos personas para jugar. Tome dos personas como ejemplo. La copa para tomar el sol comienza oficialmente, cada persona grita un número y las dos personas comienzan con al menos dos, como dos tres. Si la otra parte no lo cree y cree que estás diciendo mentiras, te pueden despedir. Si el tamiz total no contiene dos treses, se considerará que estás diciendo mentiras, ¡y pierdes! Si la otra parte lo cree, sigue jugando, y te tocará gritar, pero el número que gritas es mayor que el anterior. Si el anterior grita dos tres, sólo podrás gritar dos cinco o tres dos, etc. analogía. Un punto se puede contar como cualquier número, pero si se grita un punto, sólo se puede contar como un punto.
8. Dardos
Un juego de bar con una larga trayectoria. Puedes beber cerveza y bebidas mientras compites o aumentas la diversión. El ambiente es muy relajado, activo y cálido. Sólo tres dardos y una diana son suficientes para jugar toda la noche. Muchos bares pequeños de Chongqing tienen esto.
9. Disparar y disparar
El crupier señala con el dedo a una determinada persona o a él mismo, y con un sonido de "bang", la persona señalada no puede moverse, y las dos personas siguientes a él debe levantar las manos por encima de su cabeza. Si te señalas a ti mismo, las dos personas que están a tu lado deben levantar la mano. Si se dispara un arma al cielo, todos levantarán la mano.
10. Adivina los dados
Prepara un Gu de color y diez dados. Antes de agitar, la persona que agita informará aleatoriamente un número (1-6). Después de abrir el número, se seleccionará el número que usted diga. La siguiente persona continúa agitando y diciendo el número. La persona que no ha dicho el número beberá, y luego la persona que no ha sido llamada continuará agitando hasta que adivine todos los dados. fuera, comienza la siguiente ronda. El momento más desafortunado es cuando solo queda un dado, elige 1 de 6.
11. Ruleta Rusa
Coge seis copas, vierte cantidades iguales o desiguales de vino (según la preferencia del jugador) y luego prepara un dado y una copa. Los participantes se turnan para jugar. Agite los dados y beba la copa de vino. Si la copa está vacía, la persona que agite los dados echará vino en la copa (más o menos como desee), y luego le tocará a la siguiente persona seguir agitando. , si el dado se cae de la copa, la persona que agitó el dado debe primero castigarse con una copa y luego agitarla nuevamente.
12. ¿Quién es el encubierto?
Cada jugador recibirá un sustantivo, y solo uno de los jugadores tiene una palabra que sea diferente a la de los demás jugadores. Cada jugador necesita usar palabras para describirse a sí mismo. Después de terminar la descripción, elige al jugador que es diferente a los demás votando. No hay victoria hasta que se eliminen jugadores verdaderamente diferentes.
13. Contar ranas
La contraseña es "Una rana tiene una boca, dos ojos y cuatro patas; dos ranas tienen dos bocas, cuatro ojos y ocho patas..." " , y así sucesivamente, todos se turnan para decir una frase, y la persona que dice algo incorrecto es castigada con bebida.
14. 007
Primero, una persona grita "0" para designar a una persona. Esa persona inmediatamente grita "0" y luego señala a otra persona. La tercera persona grita "7. " y gestos con las manos. La rendición se refiere a cualquier persona. La persona que recibió el disparo no hace ningún sonido ni se mueve, pero las personas a la izquierda y a la derecha de la persona que recibió el disparo deben levantar las manos en gesto de rendirse, y al mismo tiempo hacer un sonido de "ah" en la boca. La persona que cometió el error será castigada con bebida.
15. Pollo Bangbang
Hay cuatro tipos de cosas, tigre, palo, pollo y gusano. Está estipulado que el palo golpea al tigre, el tigre se come al pollo,. el pollo se come al gusano y el gusano se come a Bang, dos personas se enfrentan, golpean la mesa con palillos u otros objetos similares en forma de palo, gritan "Bang Bang, Bang Bang" y luego gritan una de las cuatro cosas anteriores al mismo tiempo. al mismo tiempo se multa con una bebida al perdedor, y si dos personas gritan Si los dos son iguales, o gritan "palo" y "pollo" al mismo tiempo, no habrá ganador entre "gusano" y "tigre". ".
16. Adivina la palabra
Las personas presentes se dividen en dos grupos. Primero, un grupo designa a una persona del otro grupo para que salga y luego se hace a un lado. dile una palabra a la persona que es llamada Solo se puede expresar a través de acciones o con la ayuda de objetos, pero no se puede encontrar ningún sonido si se adivina dentro del tiempo especificado, el equipo que planteó la pregunta. será sancionado con bebida. Por el contrario, el equipo que comparó las acciones será sancionado con bebida.
17. Boxeo
Dos personas se sientan una frente a otra, gritan un número (0-10) y al mismo tiempo usan una mano para comparar un número (0-5) Si gritas El número es el mismo que el número sumado con dos dedos. Incluso si ganas, la otra parte será castigada con beber. Si ambas partes gritan, será un empate y continuarán empatando.
18. Dibujas y supongo
Después de iniciar el juego, verás un mensaje de texto en la parte superior de la interfaz. En el medio, podrás ver el trabajo del jugador en la pintura actual. y en la esquina inferior derecha, puedes adivinar sobre esto. Si es hora de dibujar usted mismo, el mensaje de arriba cambiará a lo que debe dibujarse. En el medio, podemos crear y en la parte inferior podemos ajustar los parámetros como el color y el grosor del pincel.
19. Atrapar ratones
Todos gritaron "atrapa ratones, atrapa ratones, atrapa ratones" dos veces, uno de ellos gritó "3 (por ejemplo)", y el siguiente La persona tiene Tiene dos opciones. Puede gritar "atrapado" o "darse por vencido". Si "atrapó", cuenta como una. Al saber que los tres fueron atrapados, todos levantaron la mano y gritaron juntos "Viva". La persona que seguía al tercero siguió gritando cuántos quería atrapar. El juego continúa. Hasta que algo salga mal. Al gritar "lo tengo", debes llevar la mano al pecho para hacer un gesto de agarre; al gritar "ríndete", golpéate la frente con la mano derecha.
20. La mano y la boca no son consistentes
Todos gritaban juntos: "Di una cosa y haz otra, la mano y la boca no son lo mismo". Luego uno de ellos comienza, da una palmada con las piernas, choca los cinco y usa sus manos para indicar un número, como 5. En este momento, su boca debe informar cualquier número del 1 al 5 excepto el 5. Si lo que dices es lo mismo que lo que gesticulas con las manos, pierdes.
21. Chupando Estrellas
Los hombres y mujeres se sientan separados formando un círculo, chupan una carta de póquer con la boca y se la van pasando una a una.
Vale, tienes suficiente capacidad pulmonar para realizar acciones ilimitadas y puedes cruzar a N personas para encontrar a la siguiente persona que recoja la carta. Si la carta se cae, te multarán :)
22. Tear. el papel
Casi arrancas una servilleta larga, la metes en la boca y la arrancas una a una. Después de tomarla, la primera persona debe tener papel en la boca Jaja, claro, el papel. será cada vez menor después de romperlo. Si te rindes, serás castigado dos veces. El intento no tuvo éxito. Solo se aplica una penalización.
23. Comparación
Todos sacan un. tarjeta y se la pega en la frente, para que todos puedan ver sólo las tarjetas de otras personas pero no ellos mismos. Pregúntale a las personas que están a tu lado una tras otra: "¿Crees que necesito cambiar?" Después de recibir la respuesta de la otra parte, puedes decidir si deseas cambiar las cartas. Si quieres cambiar, roba una carta de las restantes. cartas y tirar la carta original (no permitido). Después de la última ronda, las cartas se muestran juntas y la persona con menos puntos pierde.
24. Cómo jugar a los dados
Dos personas tienen 5 dados cada uno. Después de separarlos, ponen los dados que sacaron al 1 en el vaso del color del oponente y toman. Saque los dados que arrojaron a seis. Al final, la persona con los dados restantes en el vaso gana, y la persona con los dados restantes en el vaso pierde y bebe.
25. Happy Landlords
El número de cartas en Landlords es el mismo que la mayoría de juegos, 54. Las cartas repartidas en Doudizhu se reparten con varias cartas y es mejor quedarse con tres cartas ocultas. Hay un propietario y dos civiles. Antes de repartir las cartas, se debe entregar una carta. Quien la reciba es el propietario. Y puedes tomar las últimas tres cartas de triunfo, y las dos personas restantes son civiles. Cuando se juega a las cartas, no se puede seguir el orden, la escalera puede ser muy larga y la bomba más grande es la bomba rey.
26. Juego del Rey
Hay muchas cartas (o papeles), uno de los cuales dice "Rey", y los demás están numerados 1. 2. 3.... Espere el número y luego todos comienzan a dibujar. La persona que dibuja el "Rey" puede designar un número (como el 2 y el 3) para hacer algo sin mirar los números de otras personas.
Por ejemplo: ¡El número 2 y el número 3 se pelean! O el número 1 y el número 6 se besan, etc.
27. Solitario
La primera persona dijo: "¿Cómo estás?" La segunda persona dijo: "¿Cómo estás? Eres tan hermosa y brillante". , "¿Cómo estás?" Saluda, eres tan hermosa, tan brillante, tan brillante. Hasta que alguien no pueda atender la llamada o no recuerde todo lo que dijo la persona anterior.
28. I Love You VS Shameless
Suena un poco "ambiguo", pero en realidad es un buen juego para practicar tus reacciones. Todos se sentaban en círculo y se estipulaba que sólo podían decir "te amo" a la persona de su izquierda y "desvergonzado" a la de su derecha. Dos personas sólo pueden hablar entre sí 3 veces seguidas. Una vez que alguien diga algo malo, será castigado.
29. Zanahoria en cuclillas
Dividid a los participantes en cuatro o más montones, y formad un círculo tomados de la mano en cada montón. Nombra cada montón con un color o número, y designa arbitrariamente un. El grupo de rábanos comienza a agacharse al unísono, mientras recita las palabras al mismo tiempo, y luego designa a otros montones de rábanos para que hagan el mismo movimiento, con el mismo objetivo, y así sucesivamente, pero no pueden señalar hacia atrás inmediatamente.
30. Pasar palillos
Cada participante saca una carta y luego se sienta en el orden de las cartas, sosteniendo la carta más pequeña (o más grande). Cargue el primero, sostenga el palillo en su boca y páselo a la boca de la siguiente persona. No lo deje caer. Tenga cuidado de no prestarle sus manos ni ninguna herramienta para ayudar. ser castigado Después de pasarlo, finalmente, el juego no ha terminado. Pegue el palillo por la mitad, continúe sacando las cartas, siéntese en el nuevo orden y luego pase la siguiente ronda... Continúe metiendo el palillo por la mitad... Sáquelo de nuevo... Se vuelve más y más más emocionante
31. Glory of the King
Open King of Glory La interfaz principal tiene modo de batalla y partidas de clasificación para que los jugadores elijan. Haz clic para ingresar al modo de batalla y haz clic en "Modo competitivo" para luchar en tres modos. Haz clic en "Modo de entretenimiento" para participar en batallas de entretenimiento. También hay campos de entrenamiento para practicar y puedes divertirte con amigos haciendo clic en "Abrir una sala".
32. Adivina los palillos
Una persona tiene N palillos en su mano. Este N es menor o igual al número de personas que hay en la mesa, o puede que no haya. Luego pida a todos que adivinen la cantidad de palillos que tienen en la mano. La suposición de cada uno debe ser diferente. El que tiene razón bebe. Si nadie acierta (por ejemplo, si no tiene uno en la mano y todos adivinan un número), la persona que tenga el palillo beberá.
33. Sandías grandes y pequeñas
No es difícil. Este juego requiere que grites la sandía grande y dibujes el contorno de la sandía pequeña con las manos.
34. Supongo, supongo, supongo, supongo
Los accesorios están disponibles, son palillos sobre la mesa. Tómalo, divídelo en cuatro secciones, elige cualquier número (sin manos vacías) y ponlo en tu mano, y deja que otros adivinen cuántas secciones hay. Si alguien adivina correctamente, bebe medio vaso (en este momento, la efectividad de combate de todos ha disminuido mucho), y el accesorio se transfiere a la mano de la otra persona, si nadie adivina correctamente, la persona que sostiene el objeto bebe solo; continúa tomando medidas.
35. Conducir un tren
Método: Antes de empezar, cada uno nombra un lugar para representarse. Pero la ubicación no se puede repetir. Después de que comience el juego, suponiendo que usted sea de Beijing y otra persona sea de Shanghai, debe decir: "El tren de Beijing saldrá pronto". Todos preguntan juntos: "¿A dónde ir?". ". La persona que representa a Shanghai reaccionará inmediatamente y dirá: "El tren en Shanghai está a punto de partir". Entonces todos preguntarán: "¿Adónde ir?". Entonces esta persona elegirá otro objeto del juego y dirá: "Ir a tal o cual lugar". "Abierto". Si el oponente duda por un momento y no reacciona, pierde.
36. Tang Monk, Goblin, Sun Wukong
Los dos se miraron, y cada persona hizo un movimiento de canto (verificado con ambas manos), dibujó un círculo en el pecho y Gritó "Tang Monk, Tang Monk" para comenzar. Reglas: el Rey Mono se come a Sun Wukong, Sun Wukong se come al duende y el duende se come a Tang Seng. Al llamar a estos tres personajes, debes realizar algunas acciones. Continúa cantando. Si llamas al duende, levanta las manos por encima de la cabeza y levanta los dientes (jaja, esto es como Ah), aquellos que llaman a Sun Wukong también tienen que hacer movimientos de mono, todos pueden hacer esto. El perdedor bebe.
37. Oficiales y soldados atrapan a ladrones
Utensilios: cuatro pequeños trozos de papel con las palabras "oficiales, soldados, captura y ladrones" escritas respectivamente. Este juego es el mejor. interpretado por cuatro personas. Dobla las cuatro hojas de papel y cada una de las cuatro personas que participan en el juego saca una. La persona que extrae la palabra "captura" debe adivinar quién tiene la palabra "ladrón" basándose en las expresiones faciales u otros detalles de las otras tres personas. Aquellos que adivinen mal serán castigados. La persona que adivine la palabra "oficial" decide. cómo ser castigado. Lo ejecuta la persona que dibuja la palabra "Bing".
38. Peace Elite
Después de que el juego abre la interfaz de emparejamiento de jugadores, la lista de jugadores en la esquina superior izquierda son tus compañeros de equipo y la cuenta regresiva que aparece en la interfaz es el juego. hora de inicio. Una vez finalizada la cuenta regresiva, los jugadores que hayan completado la partida tomarán el avión de transporte al campo de batalla. Puedes ver la cantidad de personas que viajan en el avión de transporte en la interfaz, incluidos compañeros de equipo y oponentes, y luego hacer clic en el mapa en el. esquina superior derecha de la interfaz. Después de abrir el mapa, podrá ver la trayectoria de vuelo del avión de transporte y encontrar la ubicación del paracaidismo en consecuencia. Después de aterrizar en el suelo, ingresas al campo de batalla. Debes estar preparado para los ataques de los oponentes en cualquier momento y luego correr hacia el edificio ajustando el botón de control de dirección. Si disparas a un oponente mientras lo persigues, será golpeado. Después de golpearlo, debes continuar persiguiendo y disparando hasta que aparezca la palabra "eliminación" en la interfaz. En el juego, la victoria se logra cuando todos los oponentes son eliminados.
39. El árbol grande y la ardilla
Formen grupos de tres con antelación. Dos personas fingen ser un gran árbol, se enfrentan, extienden sus manos para formar un círculo; una persona finge ser una ardilla y se para en el medio del círculo, el entrenador u otros estudiantes no emparejados sirven como personal temporal;
El entrenador grita "¡El cazador viene!". Si el gran árbol no se mueve, la persona que interpreta a la "ardilla" debe abandonar el gran árbol original y elegir otro gran árbol; temporalmente desempeñan el papel. Las ardillas se juntan en los grandes árboles y las personas solitarias deberían montar un espectáculo.
¡El entrenador grita "Fuego"! Si la ardilla no se mueve, la persona que interpreta al "árbol grande" debe dejar a los compañeros originales para reagruparse en un par de árboles grandes y atrapar a la ardilla. El personal temporal deberá tocar temporalmente un gran árbol y la persona solitaria deberá realizar un espectáculo.
El entrenador grita "¡Hay un terremoto!" Las personas que hacen el papel del árbol y la ardilla se separan y se reagrupan. La persona que hace el papel del árbol también puede hacer el papel de la ardilla. , y la ardilla también puede hacer el papel del árbol, la entrenadora o la interpoladora. Otras personas que no están emparejadas también se unen al equipo, y las que están solas realizan el espectáculo.
40. Intercambia billetes
Pide prestado un dólar a un miembro del equipo, sostén el dinero prestado en tu mano y enséñaselo a todos, y luego pide prestado un dólar a otra persona. Devuelva el segundo dinero prestado a la primera persona y el primer dinero prestado a la segunda persona. Pregunte a todos: "¿No tiene una de estas dos personas más dinero que antes?" (Por supuesto que no). Luego señale a todo el equipo que, en comparación con la situación anterior, si hay dos ideas que se comparten fácilmente, entonces no. solo la parte que aporta las ideas, pero todos los miembros del equipo adquieren algo de experiencia.
41. ¿Tienes algo que los demás no tienen?
Pide a cada alumno que busque un compañero y luego utiliza una tarjeta para elegir al menos una de las siguientes tres opciones y escríbalo en la tarjeta. Luego intercambie las tarjetas. Un rasgo físico particularmente hermoso; uno o dos rasgos de personalidad muy encantadores; uno o dos talentos o habilidades sobresalientes. Pida a los estudiantes que lean el contenido de la tarjeta escrita por otros.
42. Cada 3 agarres
Pide a los alumnos que levanten el pulgar de una mano y la palma de la otra para formar un círculo, con la palma de la mano cubriendo el pulgar. del compañero que está a su lado. Luego, el presentador cuenta una historia corta. Al escuchar la palabra tres, agarra los pulgares de otras personas y escapa del suyo. La clave es que la historia debe estar organizada para desencadenar sus reacciones sensibles varias veces. Pasado. Engañe con estos movimientos de pisotear y agarrar.
43. Jugar al fútbol
El entrenador reparte la portería y el balón al grupo. La portería y el lugar de lanzamiento del balón están separados por 8 metros. Diez minutos para practicar y luego comienza el juego. Cada grupo debe patear diez pelotas y cada jugador debe tener al menos una oportunidad de patear la pelota. Gana el grupo con más goles.
44. Pasar agua de un vaso de papel
Se elige un grupo de ocho personas y se alternan hombres y mujeres. ***Seleccione dieciséis empleados y divídalos en dos grupos para competir al mismo tiempo. Hay otras dos personas que ayudan a la primera persona del equipo a verter agua en el vaso de papel que sostienen y luego la pasan una por una al vaso de papel de la siguiente persona. El agua del vaso de papel de la última persona se vierte en un vaso pequeño. tanque, y finalmente el agua se vierte en el vaso limitado para cinco personas, gana quien tenga más agua en el tanque en cuestión de minutos.
45. Oficiales y soldados atrapando a los ladrones
Este juego lo juegan mejor cuatro personas. Dobla las cuatro hojas de papel y cada una de las cuatro personas que participan en el juego saca una. La persona que extrae la palabra "captura" debe adivinar quién tiene la palabra "ladrón" basándose en las expresiones faciales u otros detalles de las otras tres personas. Aquellos que adivinen mal serán castigados. La persona que adivine la palabra "oficial" decide. cómo ser castigado. Lo ejecuta la persona que dibuja la palabra "Bing".
46. Backgammon
Gobang se divide en ajedrez blanco y ajedrez negro. La victoria se logra compitiendo entre sí. Si tienes cinco piezas de ajedrez en cualquier dirección, puedes ganar. Si bloqueas una carretera importante, debes elegir una nueva salida. Generalmente, cuando hay tres enemigos conectados, debes bloquearla. Cuando todo el tablero está lleno y nadie llega a cinco posiciones consecutivas, se trata de empate o empate.
47. Sillas musicales
Coloca tres sillas en el escenario, invita a cuatro personas a subir, toca música DISCO, cuatro personas rodean las sillas al son de la música y agarran las sillas. cuando la música pare, siéntate en una silla, y la persona que no se haya sentado será eliminada; se reducirá una silla, y las tres personas continuarán la acción anterior, se apresurarán a sentarse. dos sillas.
48. Buceo con ranas
Los miembros del equipo se sentaron en círculo. El líder del equipo empezó a decir: "una rana", la segunda persona "una boca" y la tercera persona. "dos ojos" ", la cuarta persona "tiene cuatro patas", la quinta persona "se deja caer" y la sexta persona "salta al agua".
Los siguientes miembros del equipo continuaron, dos ranas, dos bocas, cuatro ojos, ocho patas, plop, plop, saltaron al agua. Los miembros del equipo que no puedan continuar abandonarán y recibirán un castigo, y el último será el ganador.
49. La gallina se convierte en fénix
Que todos se agachen y hagan el papel de huevos. Encuentra un compañero para jugar juegos de adivinanzas y del ganador nacerá un polluelo que podrá ponerse de pie. Luego las gallinas y las gallinas adivinan el juego, el ganador se convierte en fénix, el perdedor degenera en huevo, y los huevos y los huevos siguen adivinando. Sigue jugando y descubre quién es el último en convertirse en fénix.
50. Confusión
Hombres y mujeres se emparejan en un grupo. Si son desiguales, una persona actuará como el sexo opuesto. El líder del equipo dijo: Fue amor a primera vista, cuando los dos se encontraron cara a cara. Cayendo sin piedad, espalda con espalda. Incapaces de comprender el estilo, las mujeres se vuelven hacia los hombres y los hombres se alejan de las mujeres. Aquellos que aceleren, estropeen el orden, repitan órdenes, respondan lentamente y malinterpreten o expresen sentimientos equivocados serán eliminados primero.
51. Adivinar monedas
Todos se sientan en círculo y eligen a una persona en el medio para que adivine. El juego comienza y todos cantan: Moneda, moneda, eres tan raro. , pásalo, pase lo que pase. Sin dejar rastro, es realmente extraño, realmente extraño, que haya un amigo parado en medio del campo. ¡Al mismo tiempo, levanta la mano izquierda hacia un lado, con la palma hacia arriba, y hazlo! un movimiento confuso de tomar la moneda de la palma de la mano derecha con la mano derecha y ponerla en la mano izquierda. De hecho, solo hay una moneda, que puede ser una transmisión real o una transmisión falsa. Después de cantar tres veces seguidas, todos cerrarán los puños y estirarán las manos, y la persona del medio adivinará. Si la persona adivina correctamente, puede intercambiar lugares con la persona que sostiene la moneda. realizará un breve espectáculo.
52. Lanza globos de agua
Llena el globo con agua hasta que sea del tamaño de un melón, luego átalo con un nudo y séllalo. Prepara varios globos de agua de este tipo. . Se dividen equitativamente en dos equipos horizontales, A y B, colocados uno frente al otro, con una distancia de tres metros entre los equipos y entre filas. Al principio, el líder del equipo A lanza el waterpolo al líder del equipo B. El otro equipo lo atrapa con cuidado y se lo devuelve al segundo jugador del equipo A. El resto del proceso continúa hasta que el waterpolo se rompe. y luego se utiliza un nuevo waterpolo para continuar, finalmente se invita a los jugadores que más errores cometieron a realizar un pequeño espectáculo.
53. Script Killing
Los jugadores eligen el papel que quieren desempeñar y el organizador les presenta el trasfondo y los personajes. Todos los jugadores están presentes y se le entrega un "guión de personaje" a cada jugador. Los jugadores leen sus propios guiones, interpretan sus propios personajes en el juego y comienzan el juego. Preséntense el uno al otro (como su identidad en el juego). (¡Asegúrate de traer tu propio personaje! ¡Será más divertido de esta manera~!) Divulga la información requerida en tu guión a otros jugadores haciendo preguntas, chateando, etc. (También puedes concertar una cita con él o ella a solas en una habitación vacía ~) Aparecerán ciertos eventos o pistas y luego los discutirás entre ellos. Finalmente se identificó al asesino, se dio el móvil y el modus operandi y luego se anunció la verdad.
54. Salón de baile Plum Blossom
Divide a los participantes en dos grupos de igual tamaño y prepara un saco de arena para cada persona. Párese fuera del primer círculo y del sexto círculo respectivamente: primero defina varios métodos de salto. Al principio, la primera persona de cada grupo saltará en el orden 1, 2, 3, 4, 5 o 5, 4, 3, 2, 1 según el primer método. Si lo logras, obtendrás 10 puntos. Si fallas, abandonarás. Luego, la segunda persona de cada grupo salta según el segundo método, y así sucesivamente. El grupo con más puntos es el campeón.
55. Fuerza de estiramiento de la cintura
Las dos personas se paran una frente a la otra con los pies planos, la parte superior del cuerpo ligeramente inclinada hacia adelante, las manos extendidas hacia los hombros y la espalda del otro, y abrazando la cintura del otro. Después de dar la orden, utilice la habilidad de presionar y levantar con ambos pies. Simplemente levanta al oponente hasta que sus pies se despeguen del suelo para ganar. Se puede utilizar un sistema de juego al mejor de tres y, si el número de jugadores es grande, se puede utilizar un sistema de eliminación.
56. Párate como un pino
Dibuja en el suelo dos líneas paralelas separadas 50 cm, y cada persona se coloca a un lado de la línea. Después de estar quieto, tus pies no pueden moverse y estiras las palmas para tocarlos. Después de que se emite la orden, ambas partes usan la habilidad de empujar hacia adelante y retroceder para hacer que las plantas del oponente se alejen de sus posiciones originales y sumar puntos.
57. Tira y afloja cuadrado
Organiza 4 equipos de 8 personas cada uno, tira de la cuerda cuadrada en el medio desde 4 direcciones diferentes al mismo tiempo y comienza con el El último miembro de cada equipo gana el primero en sacar la banderita colocada a cierta distancia. Si el punto muerto dura más de 1 minuto, el último jugador de cada equipo más cercano a la bandera será el ganador.
58. Baile con caña de bambú
Un grupo de 3 personas cada persona sostiene una banda elástica en cada mano en lugar de una caña de bambú. " da una orden unificada. Siguiendo el ritmo de la orden, la "vara de bambú" en la mano se abre y cierra continuamente. El "saltador de vara de bambú" salta con destreza y gracia junto con la apertura y cierre de la vara de bambú.
59. Pasa el paso
Dibuja dos cuadrados separados por 2 metros en cada extremo del sitio para representar el "paso", y luego conéctalos con líneas simétricas para representar el camino. Cada camino tiene 30 metros de largo. Divida la clase en 8 equipos iguales y formen columnas detrás de sus respectivos niveles. Una vez dada la orden, los líderes de cada equipo saldrán corriendo de la boca a lo largo de la ruta. Si dos personas se encuentran en la misma ruta, podrán usar sus pies o manos para adivinar el juego y determinar el ganador. para avanzar. El perdedor saldrá del juego y notificará rápidamente al segundo equipo para que comience inmediatamente y compita de nuevo... ...hasta que un equipo mate a varios enemigos seguidos y corra hacia el nivel del oponente. Se considera una victoria. Luego se cambia de oponente y el juego se vuelve a jugar. Gana el equipo que al final consiga más puntos.
60. Batalla de bolas
Después de ingresar al juego, la esquina superior izquierda es tu peso. Cuantas más bolas comas, mayor será el número y el volumen de tu bola. más grandes son. Puedes comer los más grandes, pero no los de tamaño similar. Cada ronda del juego dura 20 minutos. Una vez transcurrido el tiempo, pasa automáticamente a la siguiente ronda.
61. Juego de baloncesto a caballo
Cada equipo está formado por 10 personas, 6 de las cuales forman dos caballos, 2 de ellos son jinetes, montando a caballo, y los 2 restantes son pasadores. Hay un árbitro. Juega baloncesto en la cancha de baloncesto y sigue las reglas del baloncesto. La diferencia es que el pasador solo puede pasar, recibir y driblar, pero no puede disparar. La tarea de tiro solo la puede completar el ciclista. Los jinetes pueden sostener la pelota y subir a la canasta para disparar, pero el tiro no será válido si el caballo se desmorona. Dentro de los 8 minutos asignados, gana el equipo que anota más canastas.
62. Balonmano
Dibuja en el suelo un campo de 8 metros de largo y 4 metros de ancho, con dos mochilas en cada extremo a modo de portería. Los equipos A y B tienen cada uno tres personas. Después de dar la orden, comience desde la línea central y haga rodar una pelota de goma sólida con las manos. Si rueda hacia la portería del oponente, obtendrá un punto. Las reglas son que el balón no puede salir del suelo y los pies no pueden tocar el balón. Si se sale del campo, el oponente sacará. Cada juego tiene una duración de 3 minutos. El equipo con más puntos gana.
63. Máquina de Postres
Cada equipo se enfrenta en dos líneas horizontales, con los brazos estirados hacia adelante y las palmas hacia arriba, y tiran junto con la persona de enfrente formando una cinta transportadora. . Cada persona nombra un bocadillo. Luego de dada la orden, el líder de la cola se acuesta boca arriba sobre la cinta transportadora con la ayuda de dos miembros del personal. Todos gritan el nombre del snack y lo lanzan hacia adelante con todas sus fuerzas. las dos últimas personas lo ayudan a regresar al suelo y ponerse de pie al final de la cinta. Luego continúe desde la fila 2 hasta que todos hayan comido un refrigerio.
64. Pirámide Artificial
Cada equipo tiene 10 personas Primero elige 4 más grandes para que se encarguen de la parte inferior de la torre. La postura es: arrodíllate en el suelo e inclínate. , presione sus manos en el suelo e intente Manteniendo la espalda recta, 4 personas se alinean una cerca de la otra. Luego, tres personas subieron con cuidado a las espaldas de las cuatro personas en la misma postura, con las rodillas y las pantorrillas apoyadas sobre la espalda, los hombros y las partes musculares respectivamente. Luego las dos personas suben al tercer nivel, y finalmente el más ligero sube al nivel superior, apilándolos en una pirámide. Después de eso, todos cayeron juntos y se amontonaron formando una bola, ¡extremadamente felices!
65. Vagando en el espacio
Cada equipo de 12 personas se sentó en un círculo mirando hacia el centro del círculo. , con los pies juntos y estirados hacia el centro del círculo. Primero elija a una persona para que se pare en el medio del círculo, cierre los ojos, relaje todo el cuerpo, imagine que está en un estado de ingravidez en el espacio y caiga en cualquier dirección con los pies como punto de apoyo. las personas que lo rodean deben empujarlo lejos de la persona ingrávida. Vaya en dirección contraria para que no caiga al suelo y pueda balancearse libremente en el círculo, sintiéndose cómodo y creando la sensación de vagar en el espacio. Cada persona se turna para probarlo una vez. Después de dominarlo, el círculo se puede ampliar para mejorar la diversión.
66. Labyrinth Room 3
Labyrinth Room 3 es un clásico juego de escape para dispositivos móviles. Se presenta de forma clásica en el juego. Las operaciones en Labyrinth Room 3 son muy. Simple, incluso los jugadores nuevos pueden jugarlo con facilidad. Los gráficos son muy realistas, las escenas de batalla son muy espectaculares y las diferentes operaciones tendrán diferentes efectos.
67. El viento que sopla los sauces
Un grupo forma un pequeño círculo, mirando hacia el centro del círculo y acercándose unos a otros, con los pies extendidos hacia adelante y hacia atrás, las manos en las pecho, con las palmas hacia adelante. Una persona se para en el círculo, se pone las manos en el pecho, cierra los ojos, relaja todo el cuerpo e imagina que es un sauce en el viento, meciéndose con el viento. Las personas que lo rodean pueden empujar suavemente la parte superior de su cuerpo para darle la sensación del balanceo del sauce. Hasta que todos lo hayan probado.
68. Adivinar y pisar los pies
Dos personas se paran una frente a otra y juegan piedra, papel o tijera con las manos. El ganador puede inmediatamente pisar al oponente con el pie. , y el oponente también puede esquivar rápida y rápidamente, luego adivinar y volver a pisar. El que pise al oponente más veces dentro del tiempo especificado gana.
69. Salta la cuerda para ganar el pañuelo
Los equipos A, B y C de los dos grupos primero se meten la esquina del pañuelo detrás del cuello y luego saltan a la cuerda larga. uno a uno, buscando oportunidades mientras saltas. Agarra el pañuelo del oponente. El primero en capturarlo ganará. Si hay empate, se jugarán juegos adicionales hasta determinar el ganador.
70. Busquemos diferencias
Cada jugador busca individualmente diferencias en las fotos. Límite de 2 a 4 personas, cada imagen es válida por 60 segundos. Si encuentra los cinco errores o el tiempo llega a 60 segundos, pasará a la siguiente imagen. Si se hace un clic incorrecto, aparecerá una cruz que permanecerá durante 5 segundos. Dentro de los 5 segundos, el usuario no podrá volver a hacer clic. Después de que la cruz desaparezca, el juego podrá continuar.
En este juego, los jugadores pueden optar por activar la función del equipo negro. Durante el juego, los jugadores del equipo negro se comportan igual que los demás jugadores y no existe ninguna relación entre ellos. Sin embargo, durante la liquidación, los resultados y clasificaciones obtenidas por un grupo de jugadores se basan en En este grupo, la clasificación. Se calculará la puntuación de los jugadores con mayor puntuación. Si una persona del equipo escapa, el progreso del juego y los resultados de los miembros del mismo equipo no se verán afectados.