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Invocación en el juego de cartas Yu-Gi-Oh

Invocación: Acción de invocar una carta de tu mano, mazo, cementerio, etc. al campo. Las convocatorias se dividen en convocatorias normales, convocatorias inversas y convocatorias especiales.

Invocación normal: solo puedes convocar una vez por ronda; las cartas de monstruo con 4 estrellas o menos se pueden convocar directamente al campo; las cartas de monstruo con 4 estrellas o más se pueden convocar como sacrificios con el número correspondiente de Cartas de monstruos en el campo (Invoca 1 para 5-6 estrellas, 2 para 7-9 estrellas y 3 para 10 estrellas o más). Por lo general, las cartas convocadas al campo solo se pueden tapar para defender, defender de frente o atacar de frente.

Flip Summon: Una carta de monstruo que cambia de defensa de cobertura a ataque de volteo durante la fase principal. No hay límite en la cantidad de veces que esta invocación puede ocurrir en el mismo turno. En este momento, se activa el efecto de voltear la carta de monstruo. Cabe señalar que no se puede activar como guardia de cobertura en la fase principal (1) y luego invocarlo en reversa en la fase principal (2). Debido a que la invocación inversa también es un cambio de forma, la carta de monstruo invocada en la fase principal (1) no puede cambiar su forma en la fase principal (2) del mismo turno, lo que significa que no puede ser invocada inversamente. Otro ejemplo especial de invocación inversa es "General de Defensa Absoluta". El efecto de esta carta estipula que se puede convertir en forma defensiva inmediatamente después de ser invocada de manera inversa. Esto significa que esta carta puede pasar directamente de cubrir al guardia a voltear al guardia.

Invocación especial: invoca cartas de monstruos al campo desde tu mano, mazo, cementerio o áreas excluidas mediante magia, trampas o efectos de cartas de monstruos. No hay límite para el número de convocatorias en una misma ronda. Si no especifica su forma, siempre se volteará en el campo.

Las invocaciones especiales también se dividen en los siguientes cuatro tipos:

Cartas de monstruos rituales de invocación: Las cartas de monstruos rituales son un tipo especial de cartas de monstruos. Las condiciones para invocar esta carta son tener una carta de monstruo ritual y la carta de ritual correspondiente en tu mano, luego sacrificar la carta de monstruo en tu campo o en tu mano que cumpla con el número requerido de estrellas para la carta de ritual, y finalmente usar la carta ritual correspondiente para sacrificarla. Puedes sacrificar una carta en el campo y una carta en tu mano. Al invocar una carta de monstruo ritual, el sacrificio solo se proporciona cuando se cancela el efecto del ritual, por lo que no hay necesidad de pagar el sacrificio cuando el ritual no es válido.

Invocar carta de monstruo de fusión: La carta de monstruo de fusión también es un tipo especial de carta de monstruo. En primer lugar, no se cuentan como parte del mazo principal ni del mazo lateral, sino que inicialmente se colocan en una ranura dedicada a las cartas de Fusion Monster y no hay límite en el número. Al convocar, debes recolectar todos los materiales de fusión en tu mano o en el campo, y luego usar la carta mágica "Fusión" para enviar los materiales de fusión al cementerio, y luego podrás convocar la carta de monstruo de fusión correspondiente. Cuando se cancela el efecto de la carta de fusión, los materiales de fusión se enviarán al cementerio, por lo que si se cancela la fusión, no hay necesidad de enviar los materiales al cementerio. No tienes que usar ninguna carta de monstruo específica incluida en la Carta de Monstruo de Fusión como sacrificio, pero puedes usar un Sustituto de Fusión en lugar de una de las Cartas de Monstruo de Fusión. Lo anterior es el método básico de invocación por fusión, pero en la operación real, Fusion Gate también se puede usar para realizar invocaciones por fusión sin usar tarjetas de fusión. Hay muchas otras formas de invocar un Monstruo de Fusión siempre que se cumplan ciertas condiciones y se pague una cierta cantidad de COSTO. Sin embargo, sólo los monstruos invocados por Fusión (incluyendo Fusion Gate, que existe sin una Carta de Fusión pero sigue siendo esencialmente una Invocación de Fusión) pueden ser invocados desde el Cementerio de la forma normal.

Restricciones sobre las Fichas de Fusión: La fusión Las fichas que aparecen en "BOOSTER R3" ("BOOSTER 6") se utilizan para reemplazar las tarjetas de material de fusión. Hay 4 cartas en esta categoría: Diosa ojo-mente, Ladrón de fantasía, Visagor, Dios de la destrucción y Rey Exánime del Pantano. Ejemplos de cómo usar esta carta: Dragón Negro de Ojos Rojos Verdaderos + Diosa del Ojo del Corazón = Dragón Demonio Negro o Dragón Negro Meteoro. Pero sólo se puede utilizar un sustituto en una fusión, el otro o dos deben ser materiales de fusión oficiales. Por ejemplo, Dragón Blanco de Ojos Verdes + Demonio del Pantano + Demonio del Pantano = Dragón de Prueba de Ojos Verdes no es válido.

Invocación de efecto: trae cartas de monstruo al campo desde tu mano, mazo o cementerio a través de los efectos de cartas de trampa mágica específicas o cartas de monstruo de efecto. Ejemplos de tales invocaciones son Última Palabra, Reemplazo de Sangre y Arcángel.

Survival of the Dead: Este tipo de invocaciones en realidad están incluidas en las invocaciones de efecto, pero se desglosan de forma más específica. Esto se refiere a devolver cartas de monstruos del cementerio al campo a través de los efectos de magia específica, cartas de trampa o cartas de monstruos con efectos. (Los monstruos convocados por condiciones incluyen monstruos de fusión y monstruos rituales)

2 Los monstruos convocados por algunas condiciones deben cumplir las condiciones de invocación para invocaciones especiales cuando se cumple la condición 1.

Si no hay un "Mundo de dibujos animados" en el campo, incluso si la carta de monstruo de dibujos animados en el cementerio se destruye después de ser convocada por el programa de invocación normal, no podrá resucitar. Si se usa en el campo, se puede revivir. Las cartas de monstruo que entran al cementerio fuera de las restricciones de la regla de "resurrección" pueden resucitar. (Por ejemplo, cuando el guardián resucita, debe haber una carta de equipo en el campo, etc. Esto se explica en el efecto.

3 Cabe señalar que hay algunas cartas que no se pueden Se pueden convocar incluso si se convocan con éxito debido a sus efectos. Invocaciones especiales desde el cementerio (como el Espadachín Súper Mágico - Paladín Negro, Caballero Dragón de Llamas), y algunas cartas se pueden convocar especialmente desde el cementerio, pero deben ser convocadas a través de. efectos especificados (Black Demon Knight)

Magia La velocidad mágica de las cartas trampa y los monstruos de efecto es la siguiente: