Buscando una guía más detallada de Metal Gear Solid 2, preferiblemente con traducción de diálogos.
Guía Completa de Metal Gear Solid 2
MISSION TANKER
Para poder investigar la información detallada del nuevo "METAL GEAR" y publicarla al mundo para Para impedir su producción, SNAKE y OTACON decidieron colarse en un TANKER que transportaba el nuevo "METAL GEAR" estacionado en el puerto para encontrar las pruebas requeridas...
CAPÍTULO 1: Infiltración
El primer propósito: Ir a la parte superior del TANKER. Primero, puedes ir a ambos lados del barco para recolectar varios accesorios. Cuando te encuentres con un enemigo, puedes usar la pistola tranquilizante manual "M9" para atacarlo. Duerme, pero debes prestar atención al consumo de balas.
Las puertas a ambos lados de la plataforma (que se pueden abrir presionando la tecla △ repetidamente) pueden conducir a la sala de estar en el primer piso del puente. Hay muchos accesorios almacenados en lugares oscuros y. Casilleros en este piso. Asegúrate de llevar lo que puedas. Pase el salón (con bar) en el centro del primer piso hasta el segundo piso y luego vaya a la izquierda para llegar al 3/F.
Hay un circuito cerrado de televisión en el tercer piso del puente. Además de moverse contra la pared, el "CHAFF GERNADE" obtenido dentro del barco también puede usarse para interferir con el radar. Después de llegar al cuarto piso, hay un dispositivo de bomba infrarroja en el pasaje de la derecha. La forma de lidiar con él es disparar al extintor frente al dispositivo. Luego podrás ver claramente la posición del rayo infrarrojo. Pulsa la tecla X para arrastrarte; de lo contrario, la bomba explotará. FIN DEL JUEGO.
Después de llegar con éxito al último piso, SNAKE encontró a alguien fuera de la cabina, por lo que fue a investigar. Por su conversación por walkie-talkie, supimos que se llamaba OLGA y que una pelea entre ambas era inevitable.
BATALLA CON JEFE: OLGA
Un tiroteo en la azotea OLGA en sí no es fuerte, pero el terreno complejo en la azotea le brinda mucha cobertura, por lo que debe apuntar rápidamente. . Si golpeas la cabeza del oponente, la pérdida de sangre será mayor. En medio del juego, OLGA iluminará a SNAKE, lo que hará que apuntar sea más difícil. Tienes que estimar su ubicación desde donde disparó.
CAPÍTULO 2: METAL GEAR RAY capturado
Después de dejar inconsciente a OLGA, tienes que ir al fondo del TANKER para investigar el nuevo "METAL GEAR", así que tienes que ir Regrese al primer piso para descansar, y puede llegar a la sala de mecanismos en la planta baja por las escaleras de la derecha. Recuerde recoger los accesorios en la azotea cuando regrese, especialmente suba al punto más alto para obtener "THERM.G (Detector térmico)".
En la salida superior izquierda de la sala de mecanismos, hay múltiples dispositivos de bombas infrarrojas. Dado que es imposible atravesarlos, los tres dispositivos de control deben ser destruidos. Los controles cuentan con una luz verde intermitente, que te permite utilizar la nueva arma "USP". Uno de ellos está ubicado en la pared del lado derecho del pasaje. Tienes que subir a la caja de hierro para apuntar. Los otros dos están ubicados en el suelo y son más difíciles de encontrar, por lo que también puedes girar más ángulos.
Después de romper con éxito el dispositivo de la bomba, puedes ir a la "segunda cubierta" y finalmente llegar a la parte de estribor a través del largo pasaje. Allí, vi a varios soldados enemigos saliendo de la misma habitación y descubrieron a SNAKE. Era otra batalla: había muchos enemigos, así que tenías que esquivar y contraatacar, y tener cuidado con las granadas lanzadas por los enemigos. La batalla terminará después de que aproximadamente 5 o 6 soldados hayan sido derrotados.
Al entrar en la cabina, el comandante de la Infantería de Marina está pronunciando un discurso ante la marina. SNAKE aprovechará esta oportunidad para tomar fotografías del nuevo "METAL GEAR" en el interior. Se requieren cuatro fotografías por foto, a saber, el frente, la izquierda, la derecha y una con la marca "MARINE". Luego use la computadora en el lado sureste de la habitación para enviar las fotos a OTACON.
Dentro del límite de tiempo de 7 minutos, SNAKE debe colarse en la cabina más al norte donde está amarrado METAL GEAR RAY. Te encontrarás con una gran cantidad de soldados en el camino, pero como están prestando atención a la conferencia, no te descubrirán si tienes cuidado. Tenga en cuenta que cuando pase la placa de hierro en el suelo, emitirá un sonido que hará sospechar a los soldados enemigos, así que trate de no pasar la placa de hierro.
Después de llegar a METAL GEAR RAY, encuentre la oportunidad de tomar fotografías con una cámara digital portátil. Tenga en cuenta que habrá un efecto de sonido especial después del éxito y SNAKE también dirá "BUENO" y así sucesivamente. También tomé cuatro fotos y luego fui a la computadora para enviar las fotos a OTACON.
Entonces el discurso del comandante terminó, pero OCELOT, que se había aparecido ante sus superiores, también salió y se llevó con éxito el METAL GEAR RAY, mientras SNAKE también desapareció en el vasto mar, desconociéndose su vida y su muerte. ..
PLANTA DE MISIÓN
Dos años después del "Incidente TANKER" en el que le quitaron el METAL GEAR RAY, el Presidente de los Estados Unidos y un grupo de dignatarios fueron encarcelados por el terrorista "DEAD CELL" en un edificio llamado "BIG SHELL" en instalaciones marinas. Este grupo de terroristas exige 3 mil millones de dólares, de lo contrario, además de matar a todos los rehenes, volarán el "GRAN CASCARA" y provocarán que los desechos tóxicos que se encuentran allí contaminen gravemente el océano. Al ver esto, el gobierno envió un agente con el nombre en código "RAIDEN" para resolver este incidente...
MISSION TANKER
Para investigar la información detallada del nuevo "METAL GEAR " e informarlo al mundo Para detener su producción, SNAKE y OTACON decidieron colarse en un TANKER que transportaba el nuevo "METAL GEAR" estacionado en el puerto para encontrar las pruebas requeridas...
CAPÍTULO 1: Infiltración
El primer objetivo es llegar a la cima del TANKER. Primero, puedes ir a ambos lados del barco para recolectar varios accesorios. Cuando te encuentres con un enemigo, puedes usar la mano. Pistola tranquilizante "M9" que sostienes para hacer que el enemigo se duerma, pero debes prestar atención al consumo de balas.
Autor: IcedぜSnake 2005-7-28 15:31 Responder a esta afirmación
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2 ●●●●●Guía completa de Metal Gear Solid 2●●●●●
Pasar Las puertas a ambos lados de la plataforma (presione la tecla △ repetidamente para abrirlas) a la sala de estar en el primer piso del puente. Hay muchos accesorios almacenados en lugares oscuros y casilleros en este piso, así que asegúrese de llevarlos. todo lo posible. Pase el salón (con bar) en el centro del primer piso hasta el segundo piso y luego vaya a la izquierda para llegar al 3/F.
Hay un circuito cerrado de televisión en el tercer piso del puente. Además de moverse contra la pared, el "CHAFF GERNADE" obtenido dentro del barco también puede usarse para interferir con el radar. Después de llegar al cuarto piso, hay un dispositivo de bomba infrarroja en el pasaje de la derecha. La forma de lidiar con él es disparar al extintor frente al dispositivo. Luego podrás ver claramente la posición del rayo infrarrojo. Pulsa la tecla X para arrastrarte; de lo contrario, la bomba explotará. FIN DEL JUEGO.
Después de llegar con éxito al último piso, SNAKE encontró a alguien fuera de la cabina, por lo que fue a investigar. Por su conversación por walkie-talkie, supimos que se llamaba OLGA y que una pelea entre ambas era inevitable.
BATALLA CON JEFE: OLGA
Un tiroteo en la azotea OLGA en sí no es fuerte, pero el terreno complejo en la azotea le brinda mucha cobertura, por lo que debe apuntar rápidamente. . Si golpeas la cabeza del oponente, la pérdida de sangre será mayor. En medio del juego, OLGA iluminará a SNAKE, lo que hará que apuntar sea más difícil. Tienes que estimar su ubicación desde donde disparó.
CAPÍTULO 2: METAL GEAR RAY capturado
Después de dejar inconsciente a OLGA, tienes que ir al fondo del TANKER para investigar el nuevo "METAL GEAR", así que tienes que ir Regrese al primer piso para descansar, y puede llegar a la sala de mecanismos en la planta baja por las escaleras de la derecha. Recuerde recoger los accesorios en la azotea cuando regrese, especialmente suba al punto más alto para obtener "THERM.G (Detector térmico)".
En la salida superior izquierda de la sala de mecanismos, hay múltiples dispositivos de bombas infrarrojas. Dado que es imposible atravesarlos, los tres dispositivos de control deben ser destruidos. Los controles cuentan con una luz verde intermitente, que te permite utilizar la nueva arma "USP". Uno de ellos está ubicado en la pared del lado derecho del pasaje. Tienes que subir a la caja de hierro para apuntar. Los otros dos están ubicados en el suelo y son más difíciles de encontrar, por lo que también puedes girar más ángulos.
Después de romper con éxito el dispositivo de la bomba, puedes ir a la "segunda cubierta" y finalmente llegar a la parte de estribor a través del largo pasaje. Allí, vi a varios soldados enemigos saliendo de la misma habitación y descubrieron a SNAKE. Era otra batalla: había muchos enemigos, así que tenías que esquivar y contraatacar, y tener cuidado con las granadas lanzadas por los enemigos. La batalla terminará después de que aproximadamente 5 o 6 soldados hayan sido derrotados.
Al entrar en la cabina, el comandante de la Infantería de Marina está pronunciando un discurso ante la marina. SNAKE aprovechará esta oportunidad para tomar fotografías del nuevo "METAL GEAR" en el interior. Se requieren cuatro fotografías por foto, a saber, el frente, la izquierda, la derecha y una con la marca "MARINE". Luego use la computadora en el lado sureste de la habitación para enviar las fotos a OTACON.
Dentro del límite de tiempo de 7 minutos, SNAKE debe colarse en la cabina más al norte donde está amarrado METAL GEAR RAY. Te encontrarás con una gran cantidad de soldados en el camino, pero como están prestando atención a la conferencia, no te descubrirán si tienes cuidado. Tenga en cuenta que cuando pase la placa de hierro en el suelo, emitirá un sonido que hará sospechar a los soldados enemigos, así que trate de no pasar la placa de hierro.
Después de llegar a METAL GEAR RAY, encuentre la oportunidad de tomar fotografías con una cámara digital portátil. Tenga en cuenta que habrá un efecto de sonido especial después del éxito y SNAKE también dirá "BUENO" y así sucesivamente. También tomé cuatro fotos y luego fui a la computadora para enviar las fotos a OTACON.
Entonces el discurso del comandante terminó, pero OCELOT, que se había aparecido ante sus superiores, también salió y se llevó con éxito el METAL GEAR RAY, mientras SNAKE también desapareció en el vasto mar, desconociéndose su vida y su muerte. ..
PLANTA DE MISIÓN
Dos años después del "Incidente TANKER" en el que le quitaron el METAL GEAR RAY, el Presidente de los Estados Unidos y un grupo de dignatarios fueron encarcelados por el terrorista "DEAD CELL" en un edificio llamado "BIG SHELL" en instalaciones marinas. Este grupo de terroristas exige 3 mil millones de dólares, de lo contrario, además de matar a todos los rehenes, volarán el "GRAN CASCARA" y provocarán que los desechos tóxicos que se encuentran allí contaminen gravemente el océano. Al ver esto, el gobierno envió un agente con el nombre clave "RAIDEN" para resolver este incidente...
CAPÍTULO 3: Un nuevo desarrollo
Después de llegar a "BIG SHELL", Pronto será Cuando te encuentres con un enemigo, tendrás que comenzar una misión para investigar la ubicación del presidente. Como no hay mapa, cada vez que llegues a una nueva área, primero debes buscar "NODO UNIDAD", una computadora. que emite luz azul, y presione la tecla △ allí. El mapa del área se descargará automáticamente, así que preste atención en toda el área de BIG SHELL.
BIG SHELL se divide en dos partes principales: SHELL 1 y SHELL 2. Cada uno tiene un núcleo (CORE) y seis pilares (STRUT). Cada pilar es hexagonal y tiene puentes que se conectan entre sí. La ubicación actual de RAIDEN es el EJE A en SHELL 1. Se estima temporalmente que el presidente está encarcelado en el EJE B. Si es así, el propósito es el EJE B.
Atraviesa la azotea del PUNTO A y sube las escaleras de la izquierda para llegar al piso inferior. Además de encontrar la "UNIDAD DE NODO" para obtener el mapa, también podrás encontrar los pasajes al PUNTO B. y PUNTO F. Por cierto: hay muchas habitaciones en "BIG SHELL" que requieren una tarjeta de acceso "LV 1", "LV 2" o "LV 3" para ingresar. Ve primero al STRUT F y consigue la pistola tranquilizante "M9" en el almacén. La batalla posterior será más fácil.
Autor: IcedぜSnake 2005-7-28 15:31 Responder a esta afirmación
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3 ●●●●●Guía completa de Metal Gear Solid 2●●●●●
Cuando Al llegar al STRUT B, te encuentras con DEAD CELL, el asesino sediento de sangre "VAMP" y la SERPIENTE rebautizada como "PLISKIN", RAIDEN luego cooperará con "PLISKIN" para rescatar al presidente, pero estarán separados de "PLISKIN" por el momento.
Después de pasar el STRUT B, se descubrió en el "Puente de Enlace BC" que los miembros del equipo DEAD CELL estaban planeando enviar al Presidente a SHELL 1 CORE. El "SEAL TEAM 10" enviado por el gobierno planeó. para detenerlos en el camino, pero el camino que conduce al puente de SHELL 1 CORE fue dañado por la bomba, así que tuvimos que encontrar otra manera de entrar.
CAPÍTULO 4: FATMAN, el maníaco de las bombas
Continúa hasta la siguiente área y conoce a PETER, un experto en desactivación de bombas enviado por el gobierno al STRUT C. "PLISKIN" también es anterior a RAIDEN. Llega en un solo paso. Según PETER, el experto en bombas de DEAD CELL, "FATMAN", ha colocado bombas C4 en 12 STRUT. Necesitan usar sensores para encontrar todas las bombas y usar spray congelante para congelarlas y eliminar sus amenazas. Entonces RAIDEN y "PLISKIN" se separaron para buscar las bombas C4 de SHELL 1 y SHELL 2.
La bomba de STRUT C está ubicada en el baño. Después de usar el SENSOR A, la ubicación de la bomba se mostrará en el mapa (área amarilla). No debería ser difícil encontrarla con una investigación interna. este rango. Después de encontrar la bomba, usa "REFRIGERANTE" para congelarla.
La bomba del PUNTO D solo se puede encontrar después de abrir el piso; la bomba del PUNTO B solo se puede ver después de cerrar la puerta del gabinete; la bomba del PUNTO A es más problemática y debes arrastrarte; a través de la tubería de agua a la derecha antes de llegar a él; se puede encontrar STRUT F presionando la tecla △ para saltar desde el nivel superior. La bomba final está ubicada en la parte inferior del avión de combate en el techo del STRUT E. Tienes que subir desde el ala para encontrarla.
Después de desmantelar las 6 bombas en SHELL 1, PETER nos dijo que hay otra bomba ubicada en STRUT A. Esta bomba no puede ser detectada por el SENSOR A y debe detectarse exitosamente dentro de 400 segundos. En este momento, debes regresar al PUNTO C para obtener el nuevo SENSOR B y luego ir al piso inferior del PUNTO A para desmantelar la bomba. El uso del SENSOR B es un poco diferente al anterior. Incluso si este sensor encuentra una bomba, no se mostrará en el mapa. Solo necesita seguir el tamaño del "bip" emitido por la bomba para encontrarla. Cuanto más cerca estés de la bomba, más fuerte será el sonido. La bomba estaba ubicada en un pequeño submarino en la piscina.
Después de desmantelar con éxito la bomba, se encontró con la general femenina de DEAD CELL, "FORTUNE", en el camino de regreso. Nota: Ella no puede ser derribada. Solo puedes permanecer con vida y esperar a que suceda el EVENTO. Al final, RAIDEN golpeó "accidentalmente" al VAMP al lado de FORTUNE...
BATALLA DE JEFES: FORTUNE
Fue una batalla completamente unilateral ya que todas las balas evitarían a FORTUNE. , no había posibilidad de ganar, asegúrate de evitar sus ataques con cuidado. Después de unos 5 minutos de lucha, la batalla terminará automáticamente cuando llegue el ascensor.
El siguiente paso es correr al aeropuerto de helicópteros de STRUT E en 400 segundos para desactivar la bomba. Después del éxito, FATMAN, el maníaco de las bombas de DEAD CELL, saldrá y luchará contra él hasta la muerte...
BATALLA DE JEFE: FATMAN
La característica de esta batalla es que FATMAN colocará bombas en el aeropuerto de vez en cuando. Las bombas deben retirarse en 1 minuto; de lo contrario, el juego terminará. Estas bombas se pueden detectar usando el SENSOR A, así que asegúrese de equipar este elemento. Después de desmantelar algunas bombas, FATMAN perdió el control y utilizó ametralladoras para defenderse. Dado que el aeropuerto es bastante grande y FATMAN se mueve muy rápido, no es fácil golpearlo. Primero debes estimar su posición de movimiento y luego dar un paso adelante para interceptarlo. Mientras le dispares unas 5 veces seguidas, FATMAN caerá al suelo. En este momento, apunta y dispárale. El daño será mayor de lo habitual, así que asegúrate de aprovecharlo. Por cierto: Ten cuidado al moverte por el aeropuerto, porque te puedes caer GAME OVER.
CAPÍTULO 5: Buscando a AMES
Después de derribar a FATMAN, quiso explotar lo último que había su cuerpo Para una bomba, debes presionar la tecla □ dentro del límite de tiempo para mover su cuerpo, y luego podrás quitar la bomba a la antigua usanza. Cuando te vayas, te encontrarás con "MR. /F, y la forma de descubrir a AMES es usar el sonido: el latido del corazón de AMES es diferente al de la gente común. Siempre que uses micrófonos de amplificación como el "MICRÓFONO DIRECCIONAL". , podrás saber qué latido del corazón es más especial desde una distancia mayor, descubriendo así quién es AMES.
Sin embargo, no es fácil colarse en el fuertemente custodiado SHELL 1 CORE. Debes fingir ser un soldado para evitar ser descubierto por los guardias de seguridad. Antes de despedirte de MR, asegúrate de regresar a STRUT F y usar la tarjeta de seguridad LV 2 que acabas de obtener para obtener el rifle AK47.
Después de disfrazarte con éxito como un soldado enemigo, ingresar a SHELL 1 CORE será sencillo. Pero ten cuidado de no tocar a los soldados enemigos, ya que serán descubiertos. Después de llegar a SHELL 1 CORE, primero debes buscar computadoras en cada piso para descargar mapas, luego ir a B2 a través del ascensor y buscar el "D.MIC" que acabamos de mencionar en la sala de computadoras.
Autor: IcedぜSnake 2005-7-28 15:31 Responder a esta afirmación
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Finalmente, Regrese a B1 después de completar "Ver Ingrese a la sala de prisión de AMES después de la" detección de impresión ". Para pasar la "detección de patrones visuales", debes contar con la ayuda de soldados enemigos: primero lleva a los soldados enemigos a las cercanías de la casa y luego estrangula sus cuellos por detrás. (Presiona la tecla □ cuando no tengas armas en ambas manos)
Después de ingresar exitosamente a la celda, debes usar "D.MIC" para encontrar a AMES lo antes posible. Recuerda no usar la pistola tranquilizante. sobre los soldados enemigos en la habitación, en primer lugar, esto despertará las sospechas del enemigo y, en segundo lugar, sus ronquidos mientras duermen ahogarán todos los latidos del corazón, así que solo use "D.MIC" cuando el enemigo esté lejos y equipe el AK47 cuando. el enemigo se acerca.
Finalmente, se encontró a AMES en la posición inferior izquierda, se enteró de que el presidente debería estar ahora en SHELL 2 CORE y recibió la tarjeta de seguridad LV 3.
En este momento, OCELOT notó sus acciones. Los jugadores deben equipar su AK47 de inmediato y no moverse, de lo contrario serán descubiertos de inmediato. Después de eso, AMES murió de un ataque cardíaco y, afortunadamente, también se descubrió la identidad de RAIDEN. ninja MR.X los rescató. Escape de SHELL 1 CORE.
CAPÍTULO 6: Muerte del Presidente
Después de dejar SHELL 1 CORE, primero ve al almacén de STRUT F y usa la tarjeta de seguridad LV 3 para conseguir nuevas armas (especialmente el rifle de francotirador). PSG1). Luego dirígete a SHELL 2 a través de la Puerta D de STRUT.
Al llegar al puente de comunicación "SHELL 1-2", se encontró una gran cantidad de dispositivos de bombas infrarrojas. Todos los dispositivos de control deben ser destruidos antes de continuar con SHELL 2. En términos generales, las cosas más fáciles de pasar por alto son los dispositivos de control en la pared exterior de SHELL 1 y el CYPER volando en el piso superior de SHELL 2 (solo se puede disparar a la parte superior).
Después de limpiar la bomba, finalmente apareció "SOLIDUS", el cerebro detrás de DEAD CELL. Después de una batalla, montó en el avión de combate "HARRIER" y tuvo una batalla aire-tierra con RAIDEN.
BOSS BATTLE: HARRIER
Aunque el oponente es un avión de combate, el equipo de RAIDEN no es malo: el lanzacohetes STINGER en la mano es extremadamente poderoso y la tasa de acierto es muy alta después. Apunta, siempre y cuando tengas cuidado. Evita los ataques de HARRIER y usa el láser para entender sus movimientos. No es difícil contraatacar y ganar fácilmente. Lo único que debes tener en cuenta es que no puedes moverte después de equipar el STINGER. Debes presionar la tecla R2 a tiempo para desequiparlo y moverte. Después de encontrar el avión enemigo, presiona inmediatamente la tecla R2 para equipar el arma para contraatacar. Por otro lado, recuerda no perderte el helicóptero en el que viaja SNAKE.
Después de derrotar a HARRIER, el siguiente paso es ir a SHELL 2 CORE para encontrar al Presidente. Dado que el puente de contacto ha resultado gravemente dañado, es necesario trepar por barandillas y tuberías de agua para llegar al destino. Si hay un incendio en el medio, puedes usar "COLLANT" para apagar el fuego (lo aprendí después de recibir el correo electrónico en el teléfono móvil). Si hay un espacio, puedes usar "Cartwheel" para saltar. encima de eso. (← Luego avanza un poco y llegarás a SHELL 2 CORE.
Aunque está muy cerca de la ubicación del presidente, la habitación donde está encarcelado el presidente está equipada con corriente de alto voltaje, por lo que no puede acercarse ni medio paso solo usando un control remoto. misil controlado como "NIKITA" para romper el generador en la habitación puede entrar. Sacar al presidente.
"NIKITA" está ubicada en la habitación inundada de B1. La clave para nadar es presionar la tecla ○ para acelerar y moverse. Lo más importante es recordar ir al lugar azul en el. mapa para restaurar el oxígeno; de lo contrario, el oxígeno se perderá. La sangre se reducirá directamente después del uso. Además de "NIKITA", también puedes conseguir muchos equipos potentes en el agua, por lo que también puedes investigarlos en el agua.
Básicamente, puedes irte una vez que encuentres "NIKITA". De todos modos, debes regresar más tarde y las partes restantes se pueden investigar más tarde.
Vuelve al 1/F, lanza el misil "NIKITA" fuera del respiradero y luego controla el misil para ir a la celda del presidente. Luego podrás destruir el generador y luego podrás entrar a la habitación. para reunirse con el presidente. (La trayectoria de vuelo del misil: sigue recto por la carretera, luego gira a la izquierda, sigue recto por la carretera y luego gira a la izquierda)
Después de reunirme con el presidente, aprendí mucho sobre la verdad sobre esto. Incidente para evitar que se lanzara el nuevo METAL GEAR "ARSENAL GEAR". Después de que RAIDEN se hiciera cargo del CD que contenía el programa viral del presidente y se le ordenara encontrar a EMMA, una de las principales programadoras de ARSENAL GEAR, el presidente se suicidó. para evitar una crisis de bombas nucleares.
(Este presidente se parece un poco a George W. Bush)
CAPÍTULO 7: EMMA
Se sabía que EMMA probablemente estaba en B1 de SHELL 2 CORE, por lo que RAIDEN inmediatamente fue al rescata y se sumerge en el agua, encuentra una puerta en la habitación en la esquina inferior derecha, ingresa por el canal y finalmente encuentra otra puerta en el extremo izquierdo, ábrela y nada por el camino interior. En una habitación, te encuentras con VAMP. otra vez...
BOSS BATTLE: VAMP
El ágil VAMP en realidad no es difícil de manejar: primero no saltes al agua, porque provocará que el juego termine, y luego El VAMP es invencible cuando está en el agua y emite una luz roja en su cuerpo. Tienes que esperar hasta que llegue a tierra antes de luchar. La ofensiva de VAMP no es demasiado fuerte. Lo que es más problemático es que ataca la sombra de RAIDEN con su cuchillo. En este momento, no podrá moverse durante un cierto período de tiempo, ni siquiera para reponer su sangre, por lo que debe tener mucho cuidado. .
Autor: IcedぜSnake 2005-7-28 15:31 Responder a esta afirmación
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5 ●●●●●Guía completa de Metal Gear Solid 2●●●●●
Después de tocar Bajamos por el VAMP, pasamos por la puerta de arriba. Entramos y finalmente encontramos a EMMA en el casillero al lado de la pared, pero tenía miedo al agua, por lo que RAIDEN tuvo que cargarla de regreso. Nota: La barra de oxígeno de EMMA es corta, por lo que si encuentra un lugar que pueda complementar el oxígeno, debe restaurarla lo antes posible; de lo contrario, EMMA morirá fácilmente.
Cuando regresas a la habitación donde luchaste contra VAMP, EMMA ya no puede caminar. RAIDEN necesita presionar la tecla △ para ayudarla a caminar (no puedes equipar armas ni accesorios con las manos). Sin armas, ten cuidado con el enemigo que aparece, lo mejor es ir al frente para lidiar con los enemigos y luego regresar para recoger a EMMA y escapar juntos.
De vuelta frente al ascensor, debido a la gran cantidad de cucarachas, asegúrese de usar "REFRIGERANTE" para ahuyentar a las cucarachas, de lo contrario EMMA tiene miedo de seguir adelante. (¡Es muy difícil servir!) Regrese al Puente de Contacto KL en el camino. Utilice la tarjeta de seguridad LV de EMMA para llegar a STRUT L. En esta área, el tiempo se puede acortar considerablemente abriendo la escalera de hierro detrás del piso. caminar solo por el estrecho puente, y se quedó atrás para proteger a EMMA con un rifle de francotirador.
Hay muchas minas enterradas en el puente. Usa "THERM G (detector de calor)" para ver con claridad y luego usa PSG1 para destruir las minas una por una. Por otro lado, ten cuidado con los enemigos del otro lado. Si no puedes manejarlo solo, puedes pedirle ayuda a SNAKE.
Justo cuando EMMA estaba a punto de alcanzar a SNAKE, VAMP apareció de nuevo y capturó a EMMA. En este momento, RAIDEN debe usar PSG1 para derribar a VAMP a tiempo; de lo contrario, la vida de EMMA estará en peligro. Después de derribar a VAMP, EMMA todavía estaba herida y SNAKE se la llevó. RAIDEN tuvo que llevar el CD del Presidente a la sala de computadoras de SHELL 1 CORE B2 para encontrarse con SNAKE lo antes posible.
Usando la tarjeta de seguridad LV 5, puedes regresar rápidamente al STRUT E de SHELL 1. Cuando regresas rápidamente al SHELL 1 CORE, EMMA ya está muriendo, afortunadamente, aún puedes iniciar el disco, pero. desafortunadamente el virus no parece poder subirlos a todos, pero al final no pudo evitar el lanzamiento de ARSENAL GEAR, y EMMA murió junto a su hermano OTACON.
CAPÍTULO FINAL: LUZ DE LA LIBERTAD
Después de una ronda de explicaciones de la trama, finalmente se lanzó ARSENAL GEAR, y RAIDEN fue traicionado por SNAKE y "MR. Después de ser llevado a SODLIUS, RAIDEN's La experiencia de vida hizo un gran avance.
Con la ayuda de OLGA, RAIDEN escapó con éxito. En primer lugar, tuvieron que encontrarse con SNAKE para recuperar su equipo. Había muchos soldados enemigos en el camino. Si no hay equipo, debes hacerlo. Tenga cuidado en cada paso, de lo contrario es muy fácil de colgar.
En el canal del tubo largo, seguirás recibiendo LLAMADAS. Después de recibirlas una a una, aparecerá SNAKE. RAIDEN obtiene todo su equipo, incluidos un puñado de poderosos enviados por OLGA.
Después de probar las espadas japonesas, RAIDEN y SNAKE romperán el asedio enemigo y se dirigirán hacia la parte más profunda de ARSENAL GEAR. ¡Después de repeler a todos los enemigos, finalmente aparece la casi invencible "FORTUNE"! SNAKE se ofreció a quedarse para lidiar con ella, RAIDEN continuó avanzando y se encontró con SOLIDUS en el piso superior y tres METAL GEAR RAY...
BOSS BATTLE: METAL GEAR RAY
Finalmente llegó con BATTLE METAL Durante la batalla decisiva de GEAR, dado que tienes que lidiar con tres unidades a la vez, una batalla dura es inevitable. El arma utilizada debe ser un "lanzacohetes STINGER". Lo mejor es atacar a cada unidad. uno por uno, y debe ser efectivo al principio. RAY tiene muchos métodos de ataque. Lo más importante con lo que debes tener cuidado es su misil de seguimiento. Lo mejor es hacer volteretas para evitarlo. Además, debes intentar evitar acercarte a RAY porque es fácil que te golpee. láser. Después de destruir uno, saldrá otro inmediatamente. Tienes que destruir tres de un solo disparo.
Después de derrotar a los tres RAY, OLGA aparecerá de repente para ayudar a RAIDEN, pero finalmente SOLIDUS la mata. RAY también comenzó a verse afectado por el virus informático subido por EMMA y falló, y a su vez atacó a SOLIDUS. Lo que sigue es una larga exposición de la trama, que termina con la batalla final entre RAIDEN y su padre SOLIDUS, y luego viene el tan esperado final.
Después de pasar el nivel, los jugadores recibirán ciertos elementos especiales en función de su desempeño, como una cámara digital que puede tomar fotografías y almacenarlas en una tarjeta de memoria, además, al iniciar el juego. La segunda vez, puedes elegir la nueva dificultad "EXTREMA".
BATALLA FINAL: SOLIDUS
En la batalla final, RAIDEN se enfrenta a su propio padre, SOLIDUS, sosteniendo una espada en ambas manos. ¿Qué tipo de emociones complicadas tendrá RAIDEN y cómo? ¿Siente SOLIDUS en su corazón? Qué sentimiento...
SOLIDUS no es difícil de manejar: sus movimientos no son fatales, pero las armas de RAIDEN son muy poderosas y puedes ganar fácilmente sin tener que recuperar tu poder. aguante. Lo único a lo que debes prestar atención es al ataque de fuego de SOLIDUS. Después de quemarte, la sangre seguirá disminuyendo durante un cierto período de tiempo. Sin embargo, siempre que uses "B.ARMOR" con el doble de poder de defensa, esto. No debería ser un gran problema.
Fin