Prueba de fuego vil de Hearthstone Capítulo 2 Cómo pasar la prueba de fuego vil Capítulo 2 Estrategias de eliminación
Ha sido activado. Como nuevo modo PVE, los jugadores deben enfrentar múltiples niveles de desafíos. Debido a que la mecánica de cada nivel es diferente, los jugadores deberán agrupar las cartas según las características del nivel.
Prueba de Fuego Malvado
Primero, ve al primer jefe del Templo Oscuro
Ultimate Canlessard
Habilidades del jefe: Scrap Iron Reborn
El brujo lanzará un hechizo con un coste de 5 y 6, robará tres cartas y convocará a los esbirros robados. Sí, has leído bien. Éste es el efecto del grito de guerra del rey Wa. La presión en el lugar ejercida por estas dos olas obviamente no pudo hacer frente a Zhuxing. Quizás tus amigos estén desesperados e incluso quieran volver a empezar el juego.
Pero afortunadamente, el cuarto exiliado, Badu, apareció a tiempo y salvó la escena (debiste haber visto la información sobre alguien desempaquetando hace un mes). Cuando el jefe terminó su hechizo de costo 6, lanzó el hechizo de eliminación de costo 6 del Ladrón y puso a ambos minions nuevamente en sus manos.
Afortunadamente, después de sobrevivir a esta ola, no es difícil asfixiar al hermano mayor de enfrente con el 112.
En segundo lugar, ve al segundo jefe del Templo Oscuro
Bograk Paul Company
Incapaz de atacar al jefe, debes limpiar los seguidores mecánicos del oponente. Utilice las tarjetas de piezas obtenidas para ayudar al jefe a reparar los motores de asedio. Después de gastar 10 yuanes y repararlo, Alana y un grupo de exiliados robaron el carro del jefe.
En tercer lugar, ve al tercer piso del Templo Oscuro
Escapa de la tormenta de energía maligna
Habilidades del jefe:
Gradualmente Destruye a los seguidores de Kaku en el campo de batalla.
Este nivel es muy similar al nivel de Karazhan. Todos sobreviven algunas rondas y luego se completa el nivel.
Este mazo se compone de cartas específicas y algunos seguidores de burla.
Debido a que cuantas más manos haya, más fuertes serán las habilidades del héroe, por lo que la tarea principal en la etapa inicial es verificar y despejar el campo, y finalmente usar 4 tarifas para escapar. Debido a que la otra parte retirará 224 artesanos, AOE debe considerar pagar 2 tarifas según corresponda. Cuantas menos rondas haya antes del final, más jefes atraerán, que llegarán a cuatro en la etapa posterior. Por lo tanto, guardar cartas es el primer punto. El cañón de costo 3 se puede entregar temprano; de lo contrario, la muerte 433 del oponente en 9-1 sigue siendo un poco insoportable.
Cuarto, ve al nivel final del Templo Oscuro.
Madre Shahrath
Después de que la Diablesa desertara y ayudara a Illidan a derrotar a Mathelton, volvió a ser directora. Toda Alana debe derrotarla si quiere llegar a las puertas del Templo Oscuro.
Habilidades del jefe:
Daño de rebote, duelo.
Este jefe es muy astuto. Tus seguidores morirán si la golpean, pero ella puede deshacerse de tus seguidores sin sufrir daño.
En la segunda ronda, Badu se escapó porque tenía miedo de Illidan y la Diablesa.
Hay Regicida y Yeso en la biblioteca. Ten cuidado de no ser atrapado por este hechizo de un maná sin espada, de lo contrario perderás fácilmente si no puedes activar el exilio. El punto clave para limpiar el nivel debe ser evitar el dominio de la escena, de lo contrario todo en el mundo será devorado por las sábanas, y luego usará a los seguidores grandes para bloquear el cuchillo de manera razonable, y luego los gatos monteses y los coyotes Llévalos lejos en una ola.
Después de una dura lucha, derrotaron con éxito a este demonio insidioso, se convirtieron en aprendices de Illidan y recibieron guía de combate.