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Recomendación del mazo de ladrón múrloc de leyenda rápida de Hearthstone Gadgetzan

Después de la llegada de la nueva versión de Gadgetzan, el ritmo general del juego parece ser muy rápido, pero muchos jugadores no saben mucho sobre varios mazos de ataque rápido. Para permitir que todos controlen mejor los mazos de ataque rápido, los jugadores del espacio profundo. Aquí te ofrecemos una variedad de mazos que han demostrado tener una fuerza comparable. Esta vez te traemos los mazos recomendados para la versión Hearthstone Gadgetzan de Rush Legend Murloc Thieves. Los amigos que estén interesados ​​pueden echar un vistazo.

Introducción al mazo Murloc Rogue

Tal como predijimos cuando mataron al pirata cojo a finales del mes pasado, el múrloc se convertirá en el nuevo favorito de la leyenda. Aunque los múrlocs son actualmente fuertes, dependen más de los efectos especiales de Fenjie, lo que requiere que ellos y sus requisitos profesionales puedan sobrevivir las primeras etapas sin problemas. En comparación, el sistema de Finjer no es tan estúpido ni tan dominante como el sistema de mierda.

Así que todos pueden estar seguros de sintetizar este mazo, al menos no será eliminado en unos meses como el de mierda. Además, los ladrones son actualmente la mejor profesión en términos de emparejarse con los múrlocs, mientras que los caballeros son demasiado lentos para emparejarse. Aunque el brujo tiene cartas con las que cooperar, el efecto es básicamente insignificante. El chamán y el druida se lo pasan genial jugando al jade verde. En cuanto al cazador, nadie lo juega. Por el contrario, los ladrones nacen con un ritmo fuerte y las habilidades de los héroes pueden muy bien ganar ritmo temprano. Actualmente son la mejor profesión para los múrlocs. Hoy presentaré un conjunto de mazos de ladrones múrloc.

Motivo de la recomendación: un mazo legendario, un mazo con un fuerte sentido del ritmo, no tiene desventajas frente a ninguna profesión y también tiene fuertes capacidades de explosión y muerte, pero su uso requiere que el usuario tenga ciertas habilidades. Requiere un sentido de la situación general y un sentido del ritmo, y no pertenece a una baraja que se rompe rápidamente sin pensar.

Mazo de mazo:

Consejos:

Paso de Sombra: Esta carta es realmente buena, tiene muchos efectos y combina muy bien con nuestro sistema. El efecto de esta carta es devolver un súbdito de escena a nuestra mano y reducir el costo en 2 puntos. Funciona bien en conjunto para mejorar nuestra capacidad de matar. Tenemos muchos minions de carga: Boatman, Knight, Blue Cheeks, Leeroy. Estos minions se pueden usar con Shadow Step para lograr dos etapas de daño. Además, Shadow Step también se puede usar para estimular efectos combinados a sangre fría, permitiéndonos. Completa instantáneamente una gran cantidad de daño, la carga de Leeroy tiene 6 puntos de sangre, y la carga a sangre fría que se devuelve puede causar 14 puntos de daño. Un total de 10 puntos de costo puede causar 20 puntos de daño. La capacidad es muy buena, por lo que la capacidad de salida es muy buena. Daño, este tipo de capacidad de producción da mucho miedo. Sin embargo, dado que esta carta tiene usos limitados y se utiliza principalmente como accesorio para matar, solo elegimos uno.

Argus: Como mazo de ritmo, nos enfrentamos al peligro de perder sangre en la escalera llena de batallas piratas, aunque podemos obtener cierta ventaja en la escena, si el oponente está ansioso por robarle la cara. , y no nos burlamos del séquito, lo cual hubiera sido vergonzoso. Por lo tanto, elegimos a Argus. El papel de Argus puede establecer un buen sistema de burlas para nosotros, que puede usarse para obstaculizar a los guerreros actuales que se concentran principalmente en expandir el campo. Además, el efecto BUFF de Argus también puede mejorar la capacidad de posición de nuestros seguidores y también puede proteger a los seguidores después de Argus, por lo que ya sea contra ataques rápidos u otros mazos, el efecto de Argus es bueno, así que también traje esta carta. .

Dedo: Fenger es una carta clave. Espero tirarla a tiempo a 5 maná, porque puede hacer mucho por nosotros, comprimir la biblioteca de cartas y aumentar la cantidad de minions en el campo. . Además, después de que Finjie saque al líder múrloc, obtendrá el efecto adicional del líder, su salud aumentará y es posible que no muera en algunos casos. En términos de uso, si tienes un huevo de cara azul en carga en tu mano, intenta no venderlo solo, porque no tenemos el regreso de los muertos. El huevo de cara azul se puede usar después de que Finjay saque al líder, o. puedes ponerlo en tu mano y esperar a que Finjay entre al campo. Del mismo modo, si tienes un líder, no lo uses solo, intenta esperar hasta que haya una cara azul para cooperar con él, a menos que quieras. tomar una postura.

Da Fan: En la etapa de primera mano, nunca consideramos conservar a Da Fan, pero en la etapa de segunda mano, Da Fan sigue siendo un seguidor que puede ser considerado, porque el papel de las monedas puede ser mejor. Activa Da Fan Por una moneda, podemos conseguir un seguidor 4/4 para suprimir la escena por 2 tarifas. El ladrón sigue siendo muy útil para nosotros y el efecto de asesinato posterior es aún mayor. En términos de uso, no esperes poder alcanzar un nivel alto. Para ser honesto, no puedes alcanzar un nivel muy alto.

Ideas de batalla y habilidades de retención de cartas:

Somos un mazo de ritmo puro que se basa principalmente en puñaladas por la espalda y CS con armas para suprimir e interrumpir al oponente en términos de ritmo, y luego. Confíe en métodos súper altos, como asesinatos o súbditos en el campo, para ganar. Entonces, para nosotros, el ritmo es más importante que repasar la escala.

VS Aggro, Aggro es una carta que todos odian actualmente, pero hay una razón para su existencia. La razón por la que nos oponemos al sistema Aggro es generalmente porque tenemos más formas de limpiar el tablero, incluidos los seguidores. La curva también está relativamente equilibrada, por lo que es fácil completar una gran ola de intercambios. Por lo tanto, en términos de estilo de juego, es necesario reemplazar más a los seguidores del oponente en lugar de agarrar sangre. Por supuesto, si tienes suficientes métodos de matar en tu mano, puedes considerar agarrar sangre. En otros casos, suprime la escena, intercambia seguidores y espera el golpe final.

Conserva las cartas: Pionera: Escudero plateado, Pirata jactancioso, Puñalada por la espalda.

Conservar cartas: Primer motor: Contraataque, Sirviente de Plata, Coleccionista. La primera mano es Contraataque, Silver Servant, Da Faner o Robber Thief, Fenjie.

VS Profesiones de velocidad media Hay dos tipos de profesiones de velocidad media, una es para la etapa inicial y la otra es para la etapa inicial. Por ejemplo, Jade Druid se basa básicamente en la capacidad tecnológica. Mientras que Jade Sha es el más grande en la etapa inicial, Maelstrom y Totem Lich, el método de juego para tales mazos es similar a la profesión cósmica lenta. Solo necesitamos jugar de acuerdo con nuestro ritmo y el oponente puede seguirnos pasivamente. Además, este tipo de mazo no tiene mucha capacidad de recuperación de sangre. Si tenemos los medios para matar gente, podemos robar sangre.

Conserva cartas: Blowback, Plata, Coleccionista, Backstab (si eres Chamán o Sacerdote Dragón, puedes considerar conservarlas), revés: Blowback, Silver, Da Faner OR Robber, Fenjie.

Piedra de hogar