¿Qué impacto tienen los Mitos de Cthulhu creados por Lovecraft en las generaciones futuras?
Una breve introducción a los temas de Cthulhu y Lovecraft.
Desde la antigüedad, las creencias humanas, el arte o diversas culturas sobrenaturales son proyecciones de la comprensión humana del mundo. Si miramos la historia, una cosa es segura. Independientemente de su reputación, los "dioses" y credos adorados en última instancia por las principales religiones de la sociedad son "buenos" o una colección completa, que en sí misma representa un nivel superior de conciencia humana.
Sin embargo, existe un sistema tan mítico que es único, y este sistema especial es Cthulhu.
Los Mitos de Cthulhu aparecieron en Estados Unidos en el siglo XX. En ese momento, este "sistema cultural" era simplemente un género único de ficción de terror creado por las novelas de Howard Phillips Lovecraft. En términos de su influencia en ese momento, los Mitos de Cthulhu no pueden llamarse los Mitos de Cthulhu tal como los conocemos ahora. A los ojos de los lectores de ese momento, era solo una novela de terror publicada en una pequeña revista de tercera categoría, que generó entusiasmo entre la gente de clase baja de París. Incluso muchas de las obras de Lovecraft no están calificadas para ser revisadas desde la perspectiva de una novela de terror de tercera categoría. El estilo de escritura es restringido y no lo suficientemente emocionante como para satisfacer la experiencia de estimulación a corto plazo de los lectores. Ahora mire los mitos de Cthulhu. El tema se refleja en la ignorancia y vulnerabilidad humana ante el universo. Esta idea no tenía mercado en su momento, pero ahora parece muy avanzada y acorde con los tiempos. El hecho de que los Mitos de Cthulhu puedan volver a convertirse en una subcultura tiene mucho que ver con cambios en el pensamiento de las personas.
Cada vez que hablamos de Cthulhu, siempre invitamos a este fundador a salir y hablar, ese es Lovecraft.
Este abuelo es americano. Cuando tenía tres años, el padre de Lovecraft sufrió una crisis nerviosa en un hotel y fue llevado al hospital, donde sobrevivió durante cinco años antes de fallecer (otra teoría es que el padre de Lovecraft murió por sífilis). Cuando Lovecraft era joven, su familia se empobrecía debido a una mala gestión. Su madre murió de una infección quirúrgica en 1921. Más tarde, aunque Lovecraft estaba casado, al final se quedó solo, dependió de su tía y finalmente murió de cáncer de intestino.
Mirando a Lovecraft de esta manera, él era simplemente un desgraciado pobre y solitario, pero en su corta vida, creó muchas novelas de terror únicas, que causaron poca respuesta en ese momento. Sin embargo, después de la muerte de Lovecraft, August William Dreyfus, heredero de los derechos de autor de sus obras, organizó las obras de Lovecraft y mejoró aún más el marco de la mitología de Cthulhu. En 1960, Dreyfus emitió regulaciones que permitían otras.
En comparación con otras novelas de terror, "Lovecraft" y la mayoría de las novelas basadas en Cthulhu después de este antepasado no son lo suficientemente emocionantes ni aterradoras, pero son oscuras y difíciles de entender. Por ejemplo, al comienzo de "Crazy Mountains", utilicé un párrafo largo para describir algunos datos y direcciones de investigación científica. Durante el proceso de lectura, si Lovecraft y yo fuéramos editores en jefe al mismo tiempo, calculo que habría rechazado el manuscrito en ese momento...
No es intuitivo hablar directamente sobre la mitología de Cthulhu y el conocimiento relacionado. Además, el sistema de la mitología de Cthulhu en sí es relativamente complejo y difícil de resumir en pocas palabras, así que intenta interpretar parte de la mitología de Cthulhu a partir de la cultura o los juegos que todos conocen, para que puedas más. Comprender fácilmente los conocimientos y características relevantes.
Cthulhu es omnipresente en la cultura pop.
World of Warcraft debe ser un juego de rol multijugador masivo online al que mucha gente ha jugado o al menos del que ha oído hablar. Para muchas personas, el núcleo de World of Warcraft es la confrontación JcJ entre tribus de maleza y tribus aliadas, pero pocas personas han prestado atención al elemento Cthulhu en World of Warcraft.
El trasfondo cósmico de World of Warcraft es el enfrentamiento entre Titanes y Void Lords (la nueva versión pasa a llamarse Void Lords). El Señor del Vacío liberó una fuerza retorcida que penetró el universo material y finalmente formó cuatro dioses antiguos en Azeroth, llamados Y'Shaarj, N'Zoth, Yogg-Saron y C'Thun. Los jugadores tendrán un valor de combate único durante la batalla contra Yogsalon: cuando su cordura caiga a 0, el jugador será controlado permanentemente por Yogsalon.
De hecho, muchos jugadores no saben que los escenarios de estos cuatro dioses antiguos han rendido homenaje a los Mitos de Cthulhu desde el principio.
En la descripción de los "dioses" en la mitología de Cthulhu, generalmente hay un dicho: una colección extremadamente retorcida de carne y sangre que parece incorporar todos los males, la mayoría de los cuales tienen muñecas parecidas a pulpos. La cordura en la batalla con Yoga Salon también corresponde a un término especial en el entorno del grupo de corredores de COC que se extiende desde los Mitos de Cthulhu: valor SAN. Cuando el valor SAN llegue a cero, el jugador estará en un estado permanente de locura y morirá directamente.
Comparado con World of Warcraft, Blood Curse es más directo. La mayor parte del contenido son básicamente elementos de los Mitos de Cthulhu, como recibir la sangre de los dioses antiguos y ser afectado por los espíritus de los dioses antiguos. , y luego El ser humano convertido en bestia, el dios de la luna al final del juego, el cazador que recopila el conocimiento de los locos y se vuelve cada vez más loco, el elemento Cthulhu corriendo por el hilo oculto a lo largo del juego, estos parecen para hacer Maldición de sangre.
Además de este juego a gran escala, también hay algunos juegos pequeños con los Mitos de Cthulhu como núcleo, como Dark Dungeon. Al comienzo del juego, los jugadores sólo se enfrentan a monstruos como bandidos y bestias. Pero a medida que avanza el juego, los jugadores se irán enfrentando poco a poco a espíritus malignos, familiares e incluso monstruos que intentarán ganar la inmortalidad...
Anteriormente hemos contado tres juegos, y todos ellos tienen las siguientes características en la expresión del tema de Cthulhu :1. Los "dioses antiguos" son incomprensibles, absolutamente astutos y esotéricos, 2. La imagen del "dios" es una colección retorcida de cuerpos que causa malestar físico con sólo mirarlo. 3. Cuanto más saben los humanos, más aterradores se vuelven. Cuando están completamente al unísono con los pensamientos de "Dios", es cuando están diciendo tonterías absolutas.
Aparte de estas obras oscuras y sangrientas, ¿hay otras obras con elementos de Cthulhu?
Esto tiene que mencionar a Japón. Ambos somos países culturales separados por una estrecha franja de agua. Los japoneses siempre se han adherido a la naturaleza de ser lindos en todo. Cuando todos usan un pincel oscuro y aterrador para describir a Cthulhu, los japoneses usan otro ángulo, como "¡Sigilo!" Y "The Song of Saya"...
La heroína de "slip! Nayako!" tiene una cabeza tonta, un comportamiento lindo y se siente un poco desconectada de vez en cuando. ¿El prototipo de este tipo? Es Nyala Totip quien es buena disfrazándose en la mitología de Cthulhu...
En cuanto a la heroína de "Song of Saya", ella se encuentra en un mundo sangriento, así como así. La persona dijo: Parece que es el único color en el mundo contaminado. Pero cualquiera que haya tocado la canción de Saya sabe que esta persona es una persona con discapacidad cognitiva y todo parece ser una colección de órganos internos ensangrentados. es Shabu. ·El hijo de Nicholas, una extraña criatura con súper fertilidad nacida de un dios externo.
Hablando de eso, Sabu Nicholas tiene otra aparición en los cómics japoneses, que es "La heroína en ". Hermana".
De la cultura que vemos a menudo arriba, probablemente extrajimos algunos elementos de la mitología de Cthulhu, que es probablemente la descripción desviada del individuo incognoscible. La cognición forzada provocará el colapso de los seres humanos, lo que es el llamado valor SAN que vuelve a cero. De hecho, este es el significado profundo del artículo de Lovecraft: la ignorancia humana también es un tipo de felicidad, y tratar de comprender el universo eventualmente conducirá a la destrucción. desconocido.
De hecho, otras interpretaciones de la mitología de Cthulhu, que afirman que el valor SAN será cero al encontrarse con el dios antiguo, son incorrectas. Él y sus alumnos se han enfrentado al Dios antiguo, pero ¿qué es? Lo realmente aterrador no es el Dios antiguo en sí, sino el significado que representa. Los seres humanos siempre han tratado de usar la tecnología para explicar todo cuando aparece algo inutilizable en el mundo. Cuando un monstruo explicado por esta tecnología se enfrenta a un cambio repentino y un mundo lleno de. Incógnitas y malicia, parece haber regresado al pánico y la impotencia de la era primitiva. Este es el horror oscuro más profundo que trae la mitología de Cthulhu
Ahora debido a varias novelas, películas, cómics y juegos. , el mito de Cthulhu se ha convertido gradualmente en un tema cultural independiente, al igual que la reacción del meme de Sun Xiaochuan, aparece en este tema serio y oscuro. Están dispuestos a hacer bromas, como "El Sr. Ke envía dulces" y "Tres valores". Plunge"
Ahora, los Mitos de Cthulhu ya no solo se refieren a las obras literarias y al sistema mitológico especial construido por primera vez por Lovecraft, sino que se han convertido en sinónimo de señalar la dirección de la cultura. La cultura de Cthulhu ha ido entrando gradualmente en todos los aspectos. de juegos, películas, animación y literatura.
Ampliado de las reglas COCTRPG, "Running Cthulhu Group" se ha convertido en un juego donde los investigadores se enfrentan a los Dioses Antiguos. Los entusiastas del juego sienten intuitivamente el miedo "indescriptible" en el juego; los homenajes literarios, e incluso los intercambios verbales, se agregan constantemente a este sistema.
Es obvio para todos que Internet moderno es culturalmente inclusivo, y esta cultura de nicho también está constantemente apareciendo en la atención del público y atrayendo fanáticos. Debo decir que esto en sí mismo es algo feliz.
Tanto Lovecraft como su padre padecían una enfermedad mental. ¿Existe realmente algo indescriptible?