La jugabilidad y las reglas de Shenyang Mahjong.
juega a las cartas comiendo cartas, robando cartas, robando cartas, etc. , para que las cartas en tu mano cumplan con las condiciones y cartas relevantes del tipo de carta. Sólo puede haber un empate en una ronda. Si varios jugadores indican un empate al mismo tiempo, los jugadores se mueven en sentido antihorario y el primero es un empate. Si la carta robada del crupier sigue siendo Huang Zhuang, continuará sentándose en la aldea (banquero continuo) en la siguiente ronda; de lo contrario, los jugadores se sentarán en la aldea en el sentido contrario a las agujas del reloj. Pueblo amarillo de 16 cartas. Terminología del juego Shenyang Mahjong: Banquero: el banquero cuyo número de casa está al este es el banquero cuando roba cartas o la aldea amarilla, el banquero y el banquero están conectados: desde jugar a las cartas hasta robar cartas o la aldea amarilla, jugar un par de cartas; llamado ronda; voluntad (palma), derecha): dos cartas idénticas: haz un pueblo cada uno en el este, sur, oeste y norte llamado círculo horizontal: tres cartas idénticas rectas; puerta, como uno, dos, tres, cinco, seis, siete, etc. Sacar cartas: Después de que cualquier familia juegue a las cartas, sacan su propio "general" y los suman para formar una cruz. Coloque esta baraja de cartas en el lado izquierdo del letrero de acuerdo con las regulaciones;
Comer. : Después de jugar a las cartas en casa, pon las tuyas. Saca las dos cartas y súmalas para formar una línea recta. Coloca esta baraja de cartas en el lado izquierdo del soporte según sea necesario.
Barra (barra abierta):
Puedes elegir la barra durante el "toque" para formar una fila horizontal y agarrar la misma tarjeta cuando atrapes un conjunto de barras, otras personas; También se pueden jugar las mismas cartas. Ambas situaciones son "barras abiertas", y el sistema agregará automáticamente una tarjeta en este momento. La carta debe mostrarse después de la carta Kong, y la carta Kong se coloca en la carta del medio para formar una forma ┴ Kong oculta: si ya tienes un conjunto de barras horizontales, también puedes robar la misma carta, que se llama; un "Kong escondido". En este momento, el sistema recargará automáticamente la tarjeta. No es necesario jugar cartas en la columna oculta, pero deben estar extendidas y las cartas se colocan en la carta del medio, lo que indica que las cartas no se pueden cambiar: cartas ordinales, cartas de viento, cartas del medio, cartas repartidas, una y nueve de cartas blancas; Carta de empate: si cumples con las condiciones de tipo de carta especificadas, puedes robar cartas y Jeje: toma las cartas con las que puedes hacer las paces; el jugador puede agarrar; Haidilao: puntos de cartas de tiempo; Huangzhuang: esto No hay cartas humanas en una ronda; Lo que el viento se llevó:
Al robar cartas, todas las cartas son cartas horizontales: hay una; carta que queda en la mano al derrapar, llamada Mango 1; Cuatro a uno: p>
Hay cuatro cartas que son iguales a las cartas, pero no hay barras horizontales, es decir, las cartas son horizontales y directo; abre la barra:
En la barra, el sistema emite automáticamente tarjetas para la combinación de barras. Tarjeta:
Dispárala más tarde para las lágrimas;