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Estrategia para desbloquear todos los logros de Sea Monster Academy y guía para obtener logros ocultos

El juego Kraken Academy tiene muchos logros, entonces, ¿cómo completarlos? Creo que no todos están seguros de cuáles son los logros ocultos. Echemos un vistazo a la estrategia para desbloquear todos los logros en Kraken Academy.

Guía de todos los logros de Sea Monster Academy

Relacionados con la historia

Todos estos se obtendrán a medida que avanza la historia. Enumere el orden de implementación.

Sea Monster Believer_Obtén el poder de viajar a través del tiempo y el espacio.

Penguin_Consigue el disfraz de pingüino.

Ghost_Consigue el disfraz de soldado esqueleto.

Velan_Libera el espíritu del club de música.

Cultista - Obtén las túnicas de cultista.

Rusa_libera el espíritu de la comunidad artística.

Ted_Da rienda suelta al espíritu del club deportivo.

Chico genial_se pone el uniforme del club de teatro.

Coleccionista de cartas del club: recoge todas las cartas del club.

Satsuma - Libera el espíritu del club de teatro.

Savior: salva a Siren Academy de la perdición y la destrucción.

Relacionados con recolección/conteo

Estos requieren acciones repetidas o recolección de moneda.

Punk_Crush 250 Cosas.

Saqueador-Aplasta 1000 cosas.

Estos se conseguirán en el proceso normal de completar otros logros. Simplemente usa tu bate para romper botes de basura, contenedores de basura, casilleros y cualquier otra cosa. Te darán un bate durante tu primera lección. Así es como se obtienen las botellas, por lo que de todos modos tendrás que triturarlas mucho.

Coleccionista de botellas: recoge 75 botellas a la vez.

BottleFiend_Recoge 175 botellas a la vez.

Para ambos, debes abrir cosas y recolectar 75 o 175 botellas sin poner el contador a cero. La botella blanca vale 1, la botella azul vale 10 y la botella rosa vale 40. Si tienes suerte, puedes conseguirlo sin siquiera intentarlo, pero para asegurarte, rompe un montón de contenedores o casilleros y trata de no recoger cosas, luego date la vuelta y agarra todo mientras corres. golpéalo.

Ahorros de cumpleaños: recoge 10 000 shlotinki.

Entrepreneur_Recauda 75.000shlotinki.

Shlotinki es la moneda del juego. Estos se acumulan a lo largo del juego y no se guardan a la vez, así que no te preocupes por gastar dinero. Puedes convertir botellas en shlotinki en muchas máquinas embotelladoras. El Vagabundo te subirá de nivel y aumentará el tipo de cambio en su cueva después de que te hagas amigo de 3 a 6 personajes (de 1:1, a 2:1, a 3:1), por lo que vale la pena esperar hasta más tarde, si es posible. actualizarlos. El único dinero que tienes para gastar en el juego son 2.000 por cada uno de los tres pases de cartas adicionales, para un total de 6.000.

HomeSweetHome_Coloca los muebles en cada espacio de la habitación.

Puedes comprar muebles de Baba Tadorka, obtener muebles en misiones o encontrar muebles. Regrese a su dormitorio de música en cualquier momento para cambiar los muebles de su habitación. Esto debería desbloquearse una vez que todas las ranuras tengan una opción. También tengo que cambiar el color de la pared para activar esta acción.

Diseñador de interiores_Recoge todos los muebles

Para obtener todos los muebles, debes realizar varias misiones secundarias y encontrarlas en misiones espirituales.

Disponibles para comprar: planta de piña, póster de Midnight Riot, alfombra geométrica, tablón de anuncios con fotografías, cama gótica, alfombra arcoíris, lámpara de lava, radio estéreo 3 en 1, TV. Total *** 23.950 shlotinki compraron todo.

Mama's Boy - Llama a tu mamá 8 veces.

Usa la cabina telefónica para pasar el tiempo, esto se desbloqueará. Es posible que veas esto de forma natural si usas la cabina telefónica para avanzar un poco durante la historia, pero enviar llamadas no deseadas y saltarte medio día las desbloquea en cualquier momento muy rápidamente.

Rewind_return al lunes 5 veces.

Empieza a repetir más de 5 veces. El juego y todos los demás logros se pueden completar sin desbloquearlo (yo lo hice), ya que sólo tienes que rebobinar 3 veces para superar el nivel. Puedes enviar spam a la función de rebobinado en cualquier momento para desbloquearla.

Misiones secundarias/Amigos Parte 1

Estos logros están específicamente relacionados con hacer amistad con compañeros de clase y personal de Kraken Academy. Cuando corresponda, se enumeran en el orden en que aparecen en kraken-net.

Gig Economy: completa todas las tareas secundarias.

Muchas misiones secundarias en realidad están relacionadas con la historia y se completan durante la progresión normal; sin embargo, las misiones secundarias específicas de amigos no son necesarias y cada misión secundaria tiene un logro asociado.

Popular: programa todas las citas.

Puedes tener tres citas con Simone, Broccoli Girl y Vladimir. Cada uno requirió un viaje en autobús el miércoles por la mañana a otro lugar.

Art Club

Anna - Hazte amiga de Anna

Hazte amiga y completa la misión secundaria "Poster Boy".

Esto se puede completar después de obtener la clave del Art Club. Después de tu clase de arte, habla con Anna en su dormitorio y ella te dará carteles para que los coloques en el club de arte. Cada uno de los tres edificios del Art Club tiene un panel blanco en blanco, interactúa con cada persona y regresa a Anna para que se haga amiga de ella.

Nikolai_Befriend Nikolai

Completa la misión secundaria "Día del pastel".

Esta es probablemente la misión secundaria para entablar amistad más compleja. Puedes recibir esta misión secundaria durante tu primer ciclo hablando con Nikolai en la cafetería el lunes por la mañana, pero solo podrás completarla después de tener la clave SportsClub.

Azúcar - Interactúa con el juego de té de la cafetería:

Leche_Usa el cubo sobre las cabras, ya sean las que bloquean el camino a los barrios abandonados, o durante la misión Velen:

Huevos - Encontrados sobre Wendy's Gong al norte del Club Deportivo:

Una vez que tengas estos tres, tendrás que cambiarte y ponerte túnicas de cultista el lunes o martes por la noche e ir al lago donde se ubican los creyentes. Cuando llegues al punto en el que vas a echar los champiñones en la olla grande, agrega los ingredientes. Convocarás un "pastel" (¡que se parece mucho a un pastel!). Toma ese pastel y dáselo a Nikolai el miércoles por la mañana para completar la misión:

Patitsa_Befriend Patitsa

Completa la misión secundaria "Problema de las aves de corral".

Esto se podrá completar tras obtener la clave del club deportivo. Habla con Patitsa en la habitación de ArtClub durante el día y te pedirá el juguete perdido. Ve al club deportivo, encuentra a Dimitri y ve al este a través del bosque hasta un área secreta. En esta zona hay una caja que contiene un pollo de goma. Devuélvele el juguete a Patitsa y conviértete en su amigo.

Drama Club

Jean_BefriendJean

Se puede completar después de tener la clave del Drama Club. El más rápido de todos ni siquiera tiene misiones secundarias. Simplemente habla con Jean en el dormitorio de su club de teatro por la noche, acepta meditar y te harás amigo de él durante la conversación.

Pierre - Hazte amigo de Pierre.

Completa la misión secundaria "Asistente del mago".

Esto se puede completar después de obtener la clave del Drama Club.

Primero dirígete al edificio de enseñanza del club deportivo y luego entra al oscuro vestuario. Hay una caja en la esquina inferior izquierda con una sierra de mano de gran tamaño en su interior. Recógelo y ve al Auditorio de Drama (la fecha debe confirmarse, creo que es lunes o martes por la mañana) y verás a Pierre practicando un truco. Dale la sierra y hazle un amigo.

Club de Música

Simona_ y Simona

se hicieron amigas y completaron la misión secundaria "Cita de película".

Esto se puede hacer en el primer bucle de tiempo, debe hacerse en un único bucle de tiempo y cuenta como una fecha.

Disponible después del primer día de clases de música. Simona te pide que vengas a la práctica de la banda el martes por la mañana y, si completas con éxito los QuickTimeEvents, podrás encontrarte con ella en la parada de autobús el miércoles por la mañana.

Broccoli Girl - Hazte amigo de Broccoli Girl

Completa la misión secundaria "Splash Fortress".

Se puede completar después de recibir la clave del Art Club, debe comenzar el lunes por la mañana, debe completarse dentro de un bucle de tiempo y cuenta como una fecha.

Hay una parrilla en la isla central en el área del Art Club, recógela, ve al área principal al este de la mesa de ping pong y dásela a la Chica Coliflor. El miércoles por la mañana, te invitará al parque acuático Splash Fortress. ¡Toma el autobús hasta la fecha, que se desbloqueará más tarde! Broccoli Girl te dará un elemento que podrás usar en ciclos temporales futuros, pero no es necesario para este logro.

Vladimir - Hazte amigo de Vladimir.

Completa la misión secundaria "Festival de la cosecha".

Se puede completar después de recibir la clave del club deportivo, debe comenzar el lunes por la noche, debe completarse dentro de un ciclo de tiempo, recompensa muebles y cuenta como una fecha.

En el dormitorio del club deportivo, afuera de la habitación de Wendy (la chica que monta a caballo), hay un paquete con un sello de caballo. Recógelo, luego ve al dormitorio de Vladimir en el club de música y dale el sello. Tienes que responder a dos correos electrónicos de fans (las respuestas no parecen importar), y luego te invita a ir con él al HarvestFest el miércoles por la mañana. Fecha de finalización, desbloquearás esta fecha y obtendrás un marco de fotos que puedes usar como diseñador de interiores.

Costadin - Hazte amigo de Costadin.

Completa la misión secundaria "Kostadin'sCrush".

Puedes hacerlo después de obtener la clave del club de teatro y no es necesario hacerlo en un bucle de tiempo para recompensar los muebles.

En cualquier bucle temporal, habla con Kostatin en su dormitorio el lunes por la noche y ayúdalo a escribir una carta de amor. Te pedirá que lo coloques sobre la mesa del dormitorio con una puerta azul en la obra. Dirígete a Drama Quarters, abre la única puerta azul y usa la Carta de Amor en la mesa (esto se puede repetir muchas veces después, no es necesario que obtengas la carta en el mismo ciclo donde la dejaste). Luego regresa a la residencia de música el miércoles por la noche para presenciar la sesión y hacerse amigo de Kostatin. Te regalará un cartel como recompensa por ser diseñador de interiores.

Misión secundaria/Club deportivo Friends Part 2

Dimitri_Befriend Dimitri

Completa la misión secundaria "Bear Hunt".

Puedes completarlo después de obtener la llave del club deportivo y serás recompensado con muebles. Habla con Dimitri en la parte suroeste del área deportiva y te pedirá un libro de Bear Kung Fu. Vaya a la oficina del director e interactúe con la estantería, y el director le dará libros. Regresa con Dimitri y dale el libro, él te llevará a un área secreta y la misión estará completa. Él le regalará una alfombra de piel de oso, algo importante para los diseñadores de interiores.

Personal

Señor de la cafetería: hazte amigo del Señor de la cafetería.

Completa la misión secundaria "Primeros auxilios".

Se puede realizar en cualquier bucle de tiempo. Recoge la venda de la caja en el pasillo del dormitorio de música. El miércoles vaya a la cafetería y luego a la enfermería. Interactúe con el dueño de la cafetería y los estudiantes, luego use el vendaje de los estudiantes para hacerse amigo del dueño de la cafetería.

Vagabundo - Hazte amigo de personas sin hogar.

Completa la misión secundaria "Teddy Thief".

Se puede hacer después de tener la clave del Drama Club. Se puede completar simultáneamente con el logro que no se puede perder Cazador de tesoros.

Compra la segunda mejora de la máquina de botellas, habla con el vagabundo y hazte amigo de otras 6 personas antes de poder usarla. Pide ayuda para recuperar su osito de peluche robado, para lo cual necesita un cartel de protesta. Todos estos están enterrados en alguna parte. Hay 5 lugares en el campus con montículos de tierra, interactúa con cualquiera y recibirás un comentario que te dirá que no puedes desenterrarlo. Encuentra a Patitsa (es posible que primero tengas que hacerte amigo de él) y él silbará. Ahora ve al basurero del club de música y usa el silbato para conseguir la ficha de protesta.

Llévaselo al vagabundo y sigue sus indicaciones para completar la misión.

Guardián: hazte amigo del conserje.

Completa la misión secundaria "Junior Gatekeeper".

Esto se puede completar una vez que tengas la clave del Drama Club. Debe hacerse en un bucle.

Necesitarás cuatro elementos para iniciar esta operación:

Llave inglesa_ Encontrada en la habitación secreta con la máquina de botellas en el Dormitorio de Música:

Jaula pequeña - Localizada en el lado este del área de asientos del auditorio:

Émbolo: se encuentra en la sala de profesores en el edificio del comedor, caja en la esquina noreste:

Antorcha: en la exposición de arte Edificio, dos árboles Un cuadro entre:

El conserje rota entre 4 posiciones durante 6 horas seguidas, y debes ayudarlo en cada posición. Secuencia más fácil de completar en un día:

6 am: el conserje está en el pasillo del dormitorio de música, dale una llave inglesa.

Mediodía - El conserje está en el baño de la sala de arte, dándole el desatascador.

6pm - El conserje está en el vestuario del gimnasio, entregándole la antorcha.

Medianoche - El conserje está en el baño del aula de teatro, entregándole la pequeña jaula.

Si no completas los cuatro elementos en un ciclo, conservarás todos los elementos; sin embargo, cuando completes todos los elementos, los cuatro elementos desaparecerán. Se pueden completar en cualquier orden.

Sra. Markova - Hazte amigo de la Sra. Markova

Completa la misión secundaria "Insomnio".

Esto técnicamente se puede hacer en el primer bucle, sin embargo, hacerlo significa que no puedes completar la misión principal sin rebobinar, por lo que es mejor guardarla después de liberar a Vilen. Habla con la Sra. Markova afuera, cerca de la mesa de ping pong, el lunes por la noche y ella te mencionará que no puede dormir. Entra sigilosamente en la oficina de la enfermera en el edificio de la cafetería por la noche, colócate detrás de la cámara, destrozala y luego toma las pastillas para dormir. Dáselo a la Sra. Markova y pídele que sea tu amiga.

Otro

Rebel_Convierte 3 máquinas de botellas en causas en un bucle de tiempo.

Completa la misión secundaria "Rebel Robots".

Técnicamente no es hacer amigos, pero funciona de la misma manera. Se puede completar después de completar la misión del espíritu de Vilen, ya que necesitarás el disfraz de Skeleboner. Debe completarse dentro de un ciclo de tiempo y recompensa los muebles.

Ve al dormitorio de música, ponte el disfraz de soldado esqueleto y rompe la pared que se derrumba. En Bottlemachine se le pedirá que instale un programa en otras máquinas y se le entregará un CD. Simplemente interactúa con el CD en las otras tres máquinas y regresa a la habitación secreta para completar. NOTA: Una vez que interactúe con la máquina, ya no convertirá botellas para ese ciclo de tiempo. Embotelladora de interior que premia a los interioristas.

Logros que fácilmente se pierden

Estos logros pueden pasarse por alto y requieren que se repitan algunas áreas. ¡Puedes repetir regiones!

Felinos: gatos domésticos.

Interactúa con cualquier gato para desbloquearlo. El primero está disponible en la misión Vilen Spirit, y si te lo perdiste, hay muchas oportunidades en la misión final del Salvador.

Ubicación durante VilenSpiritQuest:

Hygenic_Lavate las manos en 4 lavabos diferentes.

No estoy seguro de si esto debe hacerse en un solo bucle de tiempo, pero es fácil una vez que desbloqueas más clubes. Hay dos baños con lavabos en el dormitorio de música, baños en las salas de arte y teatro, y un baño con lavabos en cada área de misión. Utilice cuatro para desbloquear.

Bouncy_bouncing en el castillo hinchable.

Durante la misión Spirit of Music, cuando entres en la zona VIP, entra en el castillo hinchable. ¡Si no haces esto la primera vez, no tendrás otra oportunidad sin completar toda la misión nuevamente!

Demon Master: invoca un demonio de caca.

En el ritual cultista de invocar un demonio, se te indica que tu color determina el demonio invocado.

Una vez que hayas agregado los hongos en el orden correcto, agrega uno de cada color para que se vuelva marrón, lo que "convocará" a un demonio de la caca. Si te lo perdiste, puedes repetir este segmento de culto cualquier lunes o martes por la noche.

¡Palancas equivocadas!_Tira de todas las palancas en la oficina del jefe.

Al finalizar la misión Deportividad, entrarás en una habitación con 4 palancas. Tira de ellos de izquierda a derecha (o en cualquier orden, solo el último en el extremo derecho) para desbloquear.

Testigo - Sea testigo del fin del mundo.

Solo espera hasta que se acabe el tiempo el miércoles por la noche. Cuando llegue la hora a las 6 a. m., se reproducirá una escena de la destrucción de la escuela, que se desbloqueará. Automáticamente retrocederá y comenzará el lunes; este bucle inverso no cuenta para el rebobinado.

Deportistas – Marca goles en el gimnasio.

Después de clase en el aula de educación física, o al volver más tarde, aplasta el balón hasta que entre en la portería. Puedes controlar la dirección, pero no tanto como quisieras.

Challenger: Derrota el desafío de Yuki y Wendy por las malas.

En El desafío de Gong. Asegúrate de elegir Difícil en ambos y gana. Yuki puede estar un poco ocupado en Difícil, asegúrate de seguir corriendo y, si es posible, establece el patrón desde el principio. Con Wendy, creo que es más fácil, sólo asegúrate de usar las flechas de impulso. Si continúas la historia más tarde, podrás realizar estas acciones en cualquier momento haciendo sonar el gong.

Fuerza psíquica: consigue 20 puntos o más en el desafío de Dimitri.

El lápiz y el papel me resultaron útiles aquí, y jugar duro. En teoría, podrías hacer esto fácilmente, pero conseguir tres a la vez hace que escribir cosas sea mucho más rápido. Simplemente escriba cada triplete/pareado/singletup según su nivel de dificultad y vuelva a escribirlos. Una vez que llegues a 20 o más, puedes equivocarte, completarlo y obtener el logro.

Cazador de tesoros: desentierra todos los montículos en un ciclo.

En relación con la misión secundaria Hobo, debes excavar 5 montículos usando un silbato para perros.

MainQuad_ Justo al sureste de la fuente en funcionamiento:

Music Club-Music Room Sureste:

Drama Club-Esquina sureste:

Deportes Club - justo subiendo la primera escalera hacia el oeste:

The Lake_ en el camino de la escuela a Kraken, al sur de Kraken: