Modelo de producción de juegos: operación del juego
Este artículo intenta describir brevemente los pasos y las ideas involucradas en la operación del juego desde la perspectiva de un diseñador. Bienvenido a comunicarse ~ Antes del lanzamiento oficial del juego, primero se deben hacer los preparativos suficientes. Se debe garantizar la calidad. Estos puntos deben verificarse mediante "pruebas técnicas" y "pruebas de juego". "Pruebas técnicas" se refiere a la tecnología subyacente, como el rendimiento y la estabilidad del juego, que alcanzan los estándares en línea (normalmente se establecerá un estándar con referencia a productos competidores similares en el mercado). "Prueba de juego" significa que la experiencia de juego del jugador cumple con las expectativas del diseñador, lo que en última instancia se refleja en la retención y el pago. Una vez que se cumplan las dos condiciones básicas anteriores, también debes considerar si la infraestructura para operar el juego se ha mantenido al día, incluido: el proceso de lanzamiento de la versión del juego, los procesos de actualización de front-end y back-end (como actualizaciones sólidas y actualizaciones en caliente), copia de seguridad y reversión de datos, y soporte para puntos ocultos del juego Relacionados (análisis de datos a través de registros) Antecedentes de BMS (consulta, detección y administración de datos de jugadores) correos electrónicos y recompensas (funciones para notificar a los jugadores y emitir recompensas)... En el proceso de operación del juego, siempre esperamos utilizar el análisis de datos para descubrir y localizar más rápidamente problemas en línea, controlar el impacto de los problemas en línea a través de herramientas de administración de backend y, finalmente, apaciguar a los jugadores afectados a través de correos electrónicos y compensaciones. Proceso de actualización del juego La infraestructura necesaria para operar el juego mencionada anteriormente incluye procesos de lanzamiento y de actualización de front-end y back-end. Esto se debe a que cuando el juego está en línea, debe haber un ritmo de actualización fijo. Para cada actualización, se suspenderá el servidor operativo, se liberarán recursos de la nueva versión del cliente, la versión del servidor se actualizará al mismo tiempo, se abrirá el canal de descarga de la nueva versión, se abrirá el servidor y se realizará la actualización. terminado. Diferentes soluciones técnicas pueden llevar a simplificar o aumentar el proceso, pero lo que permanece sin cambios es que se necesita un proceso claro de lanzamiento y actualización para guiar el trabajo. Esto incluye: después de empaquetar el juego, se realizan pruebas de regresión en la intranet y todo. El contenido del juego está completamente probado. Todas las funciones se lanzan a la red externa para pruebas de regresión. Se publica un anuncio de actualización con anticipación para notificar a los jugadores que detengan el servidor. Cargue una nueva versión de los recursos del cliente y del servidor para abrir el recurso del cliente. actualizar. Inicie el servidor. Habilite las pruebas de la lista blanca para completar la actualización. Cada actualización en línea debe lanzarse oficialmente al mundo exterior. Es lo mismo que la primera vez que se conecta. Si ocurre un accidente, el daño al juego es impredecible. Ritmo de actualización Después del lanzamiento del juego, además de corregir errores continuamente, también es necesario proporcionar a los jugadores actualizaciones continuas del contenido del juego para que puedan esperar contenido nuevo, que es la clave para la retención. En este momento, además del ritmo de actualización del juego en sí, también se recibirán comentarios de los jugadores, que se pueden dividir en tres niveles: emergencia, normal y recomendado. Entre ellos, los problemas urgentes deben resolverse en el menor tiempo posible. tiempo, y los problemas ordinarios se publicarán con la versión semanal. Los problemas sugeridos se pueden considerar para su inclusión en el diseño de versiones principales posteriores. De esto, se puede deducir que el ritmo de actualización apropiado es: corrección de errores y lanzamiento de funciones pequeñas al menos una vez por semana, optimización del contenido del juego al menos una vez al mes y actualización de la versión principal al menos una vez cada tres meses. Actividades operativas Normalmente, antes del lanzamiento oficial del juego, se reservará el contenido sobrante para facilitar el desarrollo del ritmo de las operaciones posteriores. Por un lado, el contenido necesario para cumplir con el ciclo de vida correspondiente se publicará en función de las expectativas del ciclo de vida de la primera versión oficial. Además, también es necesario considerar cómo satisfacer las necesidades cambiantes y los comentarios de los jugadores y extender el ciclo de vida del juego. Después del lanzamiento del juego, las actividades operativas generalmente se publican periódicamente para promover la actividad/el pago. Las actividades operativas pueden definirse simplemente como contenido de juego que proporciona una cantidad limitada de recompensas altas dentro de un período de tiempo. En el juego, utilizamos principalmente recompensas más ricas o una jugabilidad más distintiva para permitir a los jugadores formar expectativas de juego continuas y, en última instancia, lograr la retención en el juego. En este momento, el costo de cambiar la capa de juego central o la capa de marco del sistema del juego será muy alto. En este momento, el objetivo principal es coordinar la experiencia de juego del jugador a través de las actividades de operación del juego. Las actividades operativas se pueden combinar con el juego principal, o se pueden separar del juego principal con formas de juego únicas, combinadas con las recompensas correspondientes, para que los jugadores puedan tener constantemente una sensación de frescura y propósito en el juego. Cabe señalar que las actividades operativas son canales de inversión de recursos adicionales fuera del sistema económico del juego original y, hasta cierto punto, destruirán el ritmo de inversión de recursos establecido durante el diseño del juego. Los recursos invertidos en demasiadas y ricas actividades operativas acelerarán el consumo de contenido del juego por parte de los jugadores. Por lo tanto, algunos equipos de diseño harán planes de inversión de recursos para actividades en línea durante el período de desarrollo e incorporarán la producción de estos recursos en el juego. Completa la producción de recursos, evita acortar el ciclo de vida del juego en sí.
En el diseño de actividades operativas reales, generalmente se dividen en los siguientes tipos: Obtención de estado: como aumento adicional en el valor de combate/reducción del consumo físico durante la actividad. Número alcanzado de categorías de objetivos: intercambio por recompensas al recolectar un número específico de. accesorios a través de inicios de sesión acumulados y duración activa A cambio de recompensas, el número total de veces que los jugadores en todo el servidor alcanzaron las condiciones especificadas o completaron los objetivos especificados cumplieron ciertas condiciones, y las recompensas se emitirán a todo el servidor. Nueva jugabilidad: un nuevo modo de juego que es independiente del juego principal original, como el evento de juego de cartas en afk: usa moneda del juego/materiales específicos para participar en la lotería y la posibilidad de ganar grandes premios. El método de empaquetamiento de las actividades operativas aún debe estar en línea con la jugabilidad y el trasfondo del juego en sí, para brindar a los jugadores la mayor sensación de participación. El juego necesita actualizarse una y otra vez para mejorar, y el contenido de cada actualización es la hoja de respuestas que el diseñador entrega a los jugadores. En un mundo ideal, los diseñadores de juegos y los jugadores crecerían juntos a medida que se actualiza el juego.