¿Qué tal el Ojo del Cielo Profundo y la Pistola del Viento?
¿Qué tal Eye of Deep Sky y Gun of Wind?
1. Ataque normal, tiroteo y baile.
Blandir la lanza causará * * * 125 % (nivel completo: 221,4 %) de daño al enemigo que esté delante.
2. Habilidad Perforación del Dios de una sola ala (tiempo de enfriamiento: 10 segundos)
Ataca al enemigo con una lanza, se agregarán tres pilares del Dios del Viento para atacar. , y obtendrás 1 punto.
Habilidad de CD corta, combina perfectamente con el CD del conjunto de luna brillante, 10 segundos, puede acelerar el ciclo de 3 habilidades y reemplazar habilidades en una distancia corta. Sin embargo, si se suelta cuando está demasiado lejos de la unidad enemiga, causará daño por pérdida de desplazamiento (la habilidad no puede impactar). La capacidad de producción de habilidades AOE no es muy buena. En la mayoría de los casos, se puede usar como un traje de viento y un traje de luna brillante para corregir daños y restaurar marcas, sentando las bases para la alta explosión de la tercera habilidad y haciendo un uso razonable de la esquiva. .
3. Habilidad 2 Viento furioso (tiempo de enfriamiento 12 segundos)
Invoca un huracán más adelante y gana 1 marca.
Ambas son habilidades CD cortas, que se usan para compensar la posibilidad de obtener 1 marca nuevamente usando el conjunto Kyaukyu cuando la habilidad 1 no está activada. Al mismo tiempo, debido a la configuración del viento, puede aumentar el daño de otras habilidades al ingresar al CD. ¿Las tormentas de arena dominan las estrellas del arco iris? Con la bendición de y una cierta habilidad para recolectar monstruos, puedes evitar que los mobs corran por el equipo porque no hay personajes para recolectar monstruos y evitar afectar el tiempo de salida. Al mismo tiempo, esta habilidad puede interrumpir las habilidades de algunos monstruos de élite, lo que puede obtener mejor tiempo de salida y ahorrar la cantidad de esquivas.
4. Potencial de tres rupturas de habilidad (tiempo de enfriamiento 15 segundos)
El método de salida principal de la pistola de aire también es un requisito previo para una alta explosión. Hay de 1 a 3 señales antes del lanzamiento. Es una habilidad de ahorro de energía que produce daño a diferentes velocidades dependiendo de la cantidad de señales que tenga. Cuando no es excluyente, la proporción extremadamente baja también hace que muchas personas malinterpreten el papel y cooperen con Dios. ¿Diagrama del Pilar del Dharma Divino? Entonces qué. ¿La obra original de Pillar God? , que puede aumentar el daño básico del personaje en un 60%, y la marca máxima aumenta a 6 puntos. Por cada marca adicional que la habilidad golpea al enemigo, el daño básico de la habilidad aumenta en un 20%. Esta es también la fuente del daño causado por la alta explosión del arma de viento. Sin embargo, debido al problema de la carga, el monstruo perderá sus habilidades cuando se mueva. Cuando se predice que el enemigo se moverá, el proceso de carga se puede cancelar esquivando y se devolverá el CD de marca y habilidad para evitar la habilidad.
5. Habilidad 3 Destruye el ejército (tiempo de enfriamiento 15 segundos)
El método de salida más importante del arma de aire comprimido se suele utilizar cuando el objetivo alcanza los 6 puntos. Tiene habilidades explosivas muy altas y estableció un récord de daño único de 30W el primer día de apertura. Debido a que lleva una habilidad exclusiva que cambia después de activarse, cuando causa daño a un solo enemigo, pagará una bonificación adicional de doble explosión que va del 16% al 32% (límite de tiempo doble S más 8%), que es equivalente a más que otros caracteres 4 grabados.
6. El cañón espiral de erosión eólica en el Upanishad (tiempo de enfriamiento 20 segundos)
Apuñala a cierta distancia y ataca a todos los enemigos en el camino. Nivel, cuando derrotes con éxito al enemigo, ingresarás a un espacio de tiempo cero de 4 segundos.
Después de limpiar muchos mobs, puedes fijar los mobs más lejanos y ajustar el ángulo de salida para causar un buen daño AOE. ¿Actualizar directamente a? Después de la modificación de nivel, el poder de ataque se puede aumentar en un 20% a la velocidad de comunicación, mejorando aún más la capacidad de salida del arma de aire. El corto CD de 20 segundos y la capacidad de rotación extremadamente rápida de la pila de airsoft resuelven perfectamente el problema de la corrección lenta. Al mismo tiempo, también puede perseguir enemigos a distancias extremadamente largas. Cuando el jefe se mueve largas distancias, la velocidad de comunicación puede ser cercana a la del jefe. El cuadro invencible durante la animación de Upanishad también puede evitar la pérdida de sangre causada por ser golpeado por unidades enemigas mientras se mueve.
7. Habilidad de esquivar Flurry
Evita los ataques enemigos, tiene un efecto de acumulación sobre los monstruos circundantes y puede interrumpir la salida de los monstruos. Incluso cuando se enfrenta a monstruos individuales de nivel de monstruo de élite, la habilidad aún se puede interrumpir incluso si no se activa la esquiva extrema. Esta es una muy buena habilidad para reunir monstruos y salvar vidas.