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Interpretación profesional del arte del juego: pintura original, modelado 3D, acción 3D, próxima generación.

1. La relación entre el arte y el desarrollo de juegos:

Cuando muchos jugadores compran software de juegos nacional, verán palabras como esta en el paquete: "Es tan hermoso que se moverá". "...." Los diseñadores de arte de juegos son las personas que nos muestran la belleza a través de los juegos. Cuando muchos jugadores compran juegos, lo primero que consideran es si la calidad de la imagen es exquisita y si los personajes son vívidos. Los jugadores pueden interactuar directamente con el juego en el juego. Todos los personajes y escenas con los que entran en contacto deben realizarse a través del diseño artístico.

Desde los primeros juegos de autos chocadores hasta los juegos que vemos ahora, como Zhu Xian y Overwatch, parece mucho más complicado. En el pasado, no había necesidad de gráficos hermosos, siempre que hubiera un programa, pero ahora se ha convertido en una división del trabajo entre planificación, arte y programación. ¡Todos han comenzado a formar pequeños equipos para desarrollar juegos juntos! Esto se debe a que la estética de las personas está mejorando.

2. División del trabajo en el arte del juego:

Secuencia de producción del arte del juego: pintura original (personaje/escena) - 3D (personaje/escena): todo lo que se mueve en el juego de acción está en el personaje dentro del rango.

Requisitos de arte del juego: escenas 3D > personajes 3D > Acciones, pinturas originales, niveles, efectos especiales >

Si siempre has tenido un gran interés en el modelado de juegos 3D, puedes ir a este tutorial de modelado de juegos para aprender el círculo pingüino-ganso: el número inicial es: 684, el número del medio es: 763, y el número final es: 871, el primero de los tres anteriores es: 684, el del medio es: 763, el último es: 871, el primero de los tres anteriores es: 684, el del medio es: 763, y el último es: 871:684, el número en el medio es: 763, el número al final es: 871, simplemente combine los tres grupos de números anteriores en orden. Tutorial sobre herramientas de aprendizaje para principiantes en modelado 3D. 3Dmax, Zbrush, Maya, el software de modelado de animación de juegos de próxima generación que enseña, desde cero hasta la exploración práctica, le enseña paso a paso el modelado de juegos 3D

3. ¿Qué hace un diseñador de pintura original de un juego?

Son un grupo de personas que necesitan las habilidades artísticas más fuertes. Según la planificación y la configuración de todo el juego, dibujan personajes o monstruos que se ajustan a la configuración del juego. imágenes.

El diseño de pintura original incluye pintura de personajes original y pintura de escenas originales, que es el diseño conceptual de los personajes y escenas del juego.

El diseño de personajes original incluye: armas, NPC, monstruos, modas, equipos, monturas, mascotas, bebés y otros diseños.

Diseñador de escenas: crea objetos correspondientes basados ​​en la pintura de la escena original, como edificios, puentes, vehículos, maquinaria, flores, árboles, etc. El concepto de escena es muy amplio. Básicamente, todo lo que no se puede mover en el juego pertenece a la categoría de escena.

4. ¿Qué hace un diseñador de arte de personajes 3D?

El diseñador de arte de personajes 3D crea cosas bidimensionales en software 3D basándose en las ideas del diseñador original. El producto final es un modelo (3Dmax) y una textura (software PS, pintura corporal). marco principal del objeto, y la textura es el marco de color y estilo.

5. ¿Qué hace un artista de escenas 3D?

El flujo de trabajo de un artista de escena 3D y un personaje 3D es básicamente el mismo: modelo + UV + textura. El tipo de trabajo es modelar y texturizar objetos como edificios, puentes, vehículos, maquinaria, plantas y árboles del juego.

6. ¿Qué hacen los diseñadores de arte de próxima generación?

Juegos de próxima generación: "Juegos de próxima generación" se refiere a juegos que son más avanzados que juegos similares, es decir, "juegos de próxima generación". En comparación con los juegos en línea tradicionales, los juegos en línea de próxima generación integran la tecnología de desarrollo de juegos de próxima generación en los juegos en línea. Al aumentar la cantidad de datos de modelado y textura, utilizan motores de juegos de próxima generación para mejorar los efectos de imagen de los juegos en línea, creando en línea. Los juegos alcanzan el nivel de los gráficos de los juegos de plataformas.

Proceso de producción de próxima generación: 1. Cree un modelo intermedio basado en la configuración de pintura original 2D. 2. Importe ZB para tallado de modelo alto 3. Rellene la parte superior con un modelo bajo; , el modelo en el juego); 4. Expandir UV; 5. Hornear (hornear los detalles del modelo de alta poli en la parte superior del modelo de baja poli);

7. ¿Cuál es la diferencia entre los diseñadores de arte 3D y los diseñadores de arte de próxima generación?

La pintura a mano tradicional en 3D solo se puede usar para hacer modelos bajos, usar la menor cantidad de caras para mostrar el mejor efecto, hacer modelos, dividir los rayos UV y dibujar texturas, y la luz, la sombra y La estructura de las texturas está puramente pintada a mano. Esto requiere habilidades artísticas muy altas por parte de los diseñadores de arte.

El modelo de próxima generación tiene un modelo alto y un modelo bajo. Los detalles del modelo alto se asignan al modelo bajo a través de normales, lo que permite que el modelo bajo simule los detalles del modelo alto. a través de la superposición de imágenes materiales. El mapeo se realiza superponiendo imágenes de materiales. Esto requiere una alta precisión de modelado.

8. ¿Qué es un diseñador de movimiento 3D?

Responsable del diseño y producción de acciones de personajes 3D y varios monstruos, esforzándose por ser fluidos, razonables y creativos; las acciones incluyen: caminar, correr, atacar, morir, estar en espera, respirar, serpentinas, cuatro- patas, etc. Utilice 3D MAX para unir los huesos de los personajes y pueda utilizar IK y sistemas esqueléticos para crear animaciones de personajes complejas. Esta especialidad no tiene requisitos de base artística y es más adecuada para estudiantes sin base básica.

9. ¿Cómo elegir la carrera que más te convenga?

(1) Buena base artística, gran capacidad de diseño, gran imaginación, adecuada para aprender pintura original.

(2) Base artística promedio, más interesado en modelar, pero no; saben mucho sobre la estructura del cuerpo humano, tienen una personalidad alegre, fuertes habilidades de comunicación, un fuerte sentido de trabajo en equipo y son más adecuados para escenas tridimensionales en la dirección de la gestión mutua.

(3) El arte; La base es promedio y estoy más interesado en modelar, pero no me interesa modelar. Tengo un buen conocimiento de la estructura del cuerpo humano, me gusta sumergirme en mi propio mundo y estudiar tecnología, me enfoco principalmente en la belleza. y soy un artista senior, por lo que soy más adecuado para aprender personajes en 3D.

(4) La base artística es promedio. Me gusta el modelado de alto nivel y la escultura digital, así como la expresión artística hiperrealista. Soy más adecuado para estudiar la próxima generación de carreras.

La próxima generación será la tendencia de desarrollo del arte de los juegos.

(5) Si no tienes ninguna base en el arte, pero quieres ingresar a la industria de los juegos, tienes un comediante en tu corazón y te gusta la acción por naturaleza, la acción 3D es muy adecuada para ti.

(6) En última instancia, ¡es puramente una cuestión de cuál te gusta y cuál quieres aprender!

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