Por favor, dame una guía detallada sobre Onimusha 3.
~~~~Elementos ocultos~~~~
La serie Onimu siempre ha sido extremadamente rica en elementos ocultos. Creo que tomó mucho tiempo crear la segunda generación. pero esta vez la tercera generación es definitivamente mejor. En términos generales, todos los elementos ocultos se dividen en cuatro categorías: minijuegos, modos de juego especiales, ropa oculta y armas ocultas.
1. Minijuego:
Heihachi Rascal: Aparecerá después de completar el juego una vez en cualquier dificultad. Este juego es una historia con Heihachi como protagonista.
Ghost Shooter: Aparece después de completar el juego una vez en dificultad normal. Es un pequeño juego de disparos, puedes elegir jugarlo con el caballo izquierdo o con Jacques.
PUZZLE Magic Space: Este modo aparecerá después de que se hayan abierto todos los cofres del tesoro PUZZLE que aparecen en el juego. La jugabilidad básica es la misma que la del juego anterior.
Entrenamiento Oni: Obtén todos los libros de Oni Budo en este capítulo y completa todos los proyectos de entrenamiento para aparecer. Es similar al cultivo, pero el contenido es diferente.
2. Dificultad del juego y modos especiales:
Dificultad "Fácil": Muere dos veces al jugar en dificultad normal.
Dificultad "Difícil": Completa el nivel una vez en dificultad normal.
Modo "One Flash": Completa el nivel una vez en dificultad difícil.
Dificultad "Ghost Hard": completa el nivel una vez en el modo de un solo guión.
Modo de equipo más fuerte: el juego aparecerá después de completar el disparo de fantasmas. En este modo, no es necesario actualizar las armas y armaduras, y los arcos, flechas y granadas son ilimitados. Zuo Ma tiene la Espada Ginsama desde el principio, Jacques obtiene el Ghost Whip y Ghost Wushuang lo obtiene al mismo tiempo.
3. Ropa oculta:
Después de superar el nivel una vez, podrás conseguir la ropa oculta de Zuo Ma o Jacques, dependiendo de quién tenga mayor capacidad de absorción de alma si la usas. Esta ropa oculta más de una vez, puedes obtener la ropa oculta de Zuo Ma o aparece el disfraz oculto de otra persona. Si las dos personas tienen exactamente la misma cantidad de absorción de alma al superar el nivel, ¡incluso pueden obtener los trajes ocultos de ambos al mismo tiempo! Pero creo que a menos que haya mucha suerte, es imposible hacer esto artificialmente...
Traje Panda: Hay dos condiciones para obtenerlo. Parece que solo necesitas cumplir una de ellas. La primera es que hay una leyenda rebelde en el registro de la tarjeta de memoria, y la segunda es a través del juego de entrenamiento de fantasmas. Tú decides si es fácil o difícil...
La ropa oculta de Michelle: Obtén el título de Onimusha...
4. Armas ocultas:
En el cielo mágico Si puedes obtener tres "Jade Sellado" en el espacio y completar el nivel una vez, en el siguiente juego, las tres armas anteriores "Relámpago Púrpura", "Llama Roja" y "Viento Blanco" se perderán al viajar. a través del tiempo y el espacio se pueden encontrar en los callejones, si solo obtienes uno o dos de ellos, solo podrás obtener el arma correspondiente.
Nota 1·De hecho, el juego tiene más de un final, y uno debe considerarse un final perfecto. Siempre que obtengas todas las plumas de A'er en el juego, podrás ver a A'. er girando a la izquierda después de superar el nivel. El final de Ma Confession.
Nota 2: Hay otro punto, es un espacio mágico oculto. Sólo cuando sea "difícil" o superior, habrá un espacio mágico extra en la Casa Encantada y la Torre Eiffel, pero lo es. solo medicina Eso es todo, no hay accesorios ocultos, así que entra si estás interesado.
Nota 3· Las tres armas frontales de Zuo Ma y la Espada Castamon no pueden realizar diez cortes consecutivos, ni pueden cargarse (como era de esperar, todas son “armas de una generación”...), pero fueron liberados en ese momento. Aún puedes esquivar tres veces seguidas cuando esquivas una vez. (Incluso si no se usa el modo más fuerte, el caballo izquierdo tiene seis armas en total, y no hay necesidad de estudiar estrategias durante la batalla BOSS. El BOSS verá a Jesús cuando los seis proyectiles tácticos sean disparados...), Jacques Ghost Wushuang puede cargar, pero las tácticas vinculantes no se pueden usar cuando el fantasma está atado (el poder de ataque de Oni Wushuang es muy terrible, la espada ordinaria ashigaru y tres ojos están "muertos con un látigo" ... Presionar el látigo pesado triangular Todavía tengo tiempo de invencibilidad, por lo que no dejará a nadie vivo...).
Nota 4 · El maravilloso uso de Huang Yuzhi: La función de Huang Yuzhi es liberar su alma cuando golpea al enemigo. La cantidad de alma liberada se calcula en función del número de golpes, por lo que cuando usa Miyuki para. Golpea el zoológico (anteriormente en Notre Dame (no disponible en Notre Dame) equipado con Huang Yuzhi, el enemigo usará las FAMAS más comunes para luchar, porque la cantidad de golpes es alta y el poder es bajo, la cantidad de almas emitidas antes Matar a un enemigo ya es muy sorprendente, especialmente al guerrero con una fuerza física súper alta Mon (monstruo gorila). Miyuki puede conseguir docenas de almas completando la escena del zoológico, más que usando una sola esquiva.
~~~~Guía de proceso~~~~
·Esta es una "guía de proceso simple", el propósito es ayudar a los principiantes que no están familiarizados con el proceso a pasar de nivel. , al menos para saber "qué hacer a continuación", qué, dónde ir y no quedarnos estancados en algún lugar. Por lo tanto, la trama se ignora por completo y solo se escriben las partes que el jugador necesita para operar.
·Sigue esta guía y no te perderás los espíritus de madera y también se mencionan los accesorios importantes, y. los libros son completamente inútiles e ignorados (a excepción del Libro Onimudō)
·Solo hay dos formas de colocar Kodama. Rompe la caja de madera y el bote de basura, o cuélgalo del techo si puedes. Si no lo encuentras, menciona las cosas que se pueden romper en la habitación con Kodama en la guía. Si disparas al techo, definitivamente podrás encontrarlo.
Templo Honnoji
Zuomasuke
?Rompe la tabla de madera que bloquea el camino y camina hacia el frente del salón principal
?Obtener el "Templo Honnoji" del "Mapa" de la pared, consigue las hierbas después de las escaleras
?Entra al salón principal
?Batalla BOSS, Mori Ranmaru, el corte ordinario es ineficaz, resuelve Esquivalo tres veces
Arco del Triunfo
p>Jacques
?Forza una pelea y resuelve un grupo de Somu
Zuo Majie
?Rompe la caja de madera para coger el medicamento para heridas y sal del callejón
?A través del pasaje subterráneo
?Toma la flecha de ángulo fijo en la plaza, "Mapa del Arco de Triunfo", medicina para heridas
?Investiga el lugar con la antorcha, ingresa a la habitación secreta, obtén la Sky Double Blade
?Entra al Arco de Triunfo ¿Triunfa las escaleras y fuerza la batalla?
?Entra de nuevo, coge la "Llave de la sala de exposiciones" del suelo y entra a la sala de exposiciones. Obtenga medicina para heridas y piedra de poder.
?Azotea, batalla BOSS
Monte Hiei
Jacques
?Sigue avanzando
?Batalla forzada , resuelve un Kacha
?Ve al sendero Dantang y obtén el libro Onimudo, hierbas medicinales, espíritu de madera, Qinghaori y hierbas medicinales
?Ve al acantilado y usa el Oniying Ve hasta la cascada y consigue el "Mapa del Monte Hiei", el "Espejo de Bronce" y la Caja del Tesoro Tengu.
¿Regresas a la Torre Sangrin, colocas el espejo de bronce en la torre y consigues? la Espada Serpiente de Fuego
?Vuelve por donde viniste, elimina un grupo de bela (plantas) y consigue la "Llave de la Puerta de la Montaña"
?Regresa a el Templo Dantang nuevamente, usa la luciérnaga fantasma para subir al techo y obtener la piedra fantasma
?Ve a la puerta de la montaña, usa la luciérnaga fantasma para ir a la puerta y consigue el espíritu de madera y pastillas
?Consigue la piedra de poder frente al Salón Liuli
?Entra al Salón Liuli, batalla BOSS
Alcantarillas
Zuomasuke
?Ve al oeste del Arco de Triunfo y la sala de exposiciones para conseguir la Caja del Tesoro Tengu
?Entra a las alcantarillas y consigue la llave en el suelo para entrar p>
?Entra a la sala de control, enciende la energía, sal y baja el puente colgante, y obtén el "Mapa de Alcantarillado"
?Antes de ingresar al segundo poder, consigue tres hierbas, Akabane Oriment, Onimudōshu y Kodama (uno está en el edificio del segundo poder).
? Ingrese a la puerta de contraseña en el centro, ingrese 314 para ingresar
? ¿Obtener la piedra fantasma, "Mango de Hierro" y la Caja del Tesoro Tengu
? Regresa al segundo poder, usa la manija de hierro en el segundo piso, baja las escaleras para encender el poder, sal y baja el puente colgante
?Cruza el puente, coge la Caja del Tesoro Tengu, la Flecha del Trueno
?Sube las escaleras y corta la gran bola de hierro
p>
?Empuja la bola de hierro hacia adelante
?Si el soldado se salva, Obtendrás la "llave pequeña", regresarás y conseguirás la piedra de poder.
?Consigue el espíritu de madera, la medicina secreta y sal de la alcantarilla.
/p>
?Entra en la Casa del Tigre y consigue dos espíritus Kodama y la Caja del Tesoro Tengu
?Habla con el niño al lado de la olla en la calle
?Ve a la calle interior para hablar con el vendedor y conseguir Sandía
?Usa sandía en los niños
?Inspecciona la olla, usa Oniying para entrar al Toraya, obtén la "Llave para "The Blacksmithing House", y sal por la puerta trasera para obtener el Shirohaori.
? Ve a la casa de la forja, consigue el Libro Onimudō frente a la casa y consigue la Caja del Tesoro Tengu y la Pistola Thunder Flash. la casa
? Ve a la casa al lado del puerto, consigue la Piedra de Poder y dos Espíritus Kodama.
?Entra por la puerta con el sello del atributo trueno, busca y sal
?Regresa al puerto, puedes ingresar al muelle
?La batalla BOSS, Heihachi, termina automáticamente después de retrasar el tiempo
?Usa la luciérnaga fantasma para ir a la vela y obtener la piedra de poder
?Entra a la cabaña, rompe el retrato, abre el cofre del tesoro, Aparece Garchi Malo y obtiene la llave de la timonera después de derrotarlo.
?Entra en la timonera, busca y sal
Notre Dame de Paris
Zuomasuke
?Obtén el Espíritu de Madera y el Libro Onimudō
?Entra al vestíbulo y consigue dos botiquines de primeros auxilios, Hyouya, Green Haori y Kodama.
?Presiona el botón rojo al lado del altar y aparecerá el pasaje secreto
?Ingresa al pasaje secreto y obtén espíritus de madera y hierbas
?Ingresa al corredor de decapitación y obtener la piedra fantasma, presionar el cráneo
? Ingrese al corredor del inframundo, rompa la estatua en el medio del camino y obtenga el amuleto oscuro, las hierbas y dos espíritus del bosque ". Mapa del templo"
?Vuelve al vestíbulo, presiona x frente a la diosa para aspirar el aire oscuro, en orden según el número de lámparas.
?Obtén el cuchillo Kong Ya
?Vuelve al Corredor del Inframundo, ingresa al Corredor Roto con el sello de atributo vacío, obtén la escalera de cuerda y reemplázala con un palo de madera.
?En el lado derecho del Corredor del Inframundo Usa la escalera de cuerda para bajar y conseguir la calavera dorada
?Usa la calavera dorada frente a la puerta del Corredor Roto.
? Obligado a luchar, obtener la flecha del trueno y entrar en el dispositivo del tiempo
Templo submarino
Zuomajie
¿Obtener el amarillo? Dragón en la Placa de la plataforma de fuego y enviársela a Jacques
Jacques
¿Poner la Placa del Dragón Amarillo, ingresar a la sala de investigación del mecanismo de vuelo y obtener el Libro Onimudo y la Piedra Antigua? Placa
?Uso En la sala de conocimiento del ascensor, obtén el "Mapa del Templo Submarino", vuelve a colocar la placa de piedra en la estantería y colócala en 45312
? Hay un espacio mágico a la izquierda, con electricidad púrpura sellada en el interior.
¿Usa Oniying para ir al nivel superior y obtener la Caja del Tesoro Tengu, el Cuerno Izquierdo del Dragón?
?Regresar hasta el fondo del agua y coloque la esquina izquierda nuevamente en la cabeza del dragón
?Reemplácela con Zuomasuke
Zuomasuke
?Vaya a la Investigación del mecanismo de vuelo Laboratorio y obtener el Disco del Dragón Azul
?BOSS batalla, Phantom Mori Ranmaru
?Envía el Dragón Azul Pasa la placa a Jacques
Jacques
? Ponte la Placa del Dragón Azur, entra por la puerta oeste, ve hasta el área de aterrizaje del barco y consigue la piedra fantasma y la bola trituradora de hielo.
?Regresa a la sala de energía. y desbloquea el sello del atributo de hielo. No necesitas entrar. Ve e intercambia por Zuomajie
Zuomajie
. Entra por la puerta oeste cuando pases por el corredor de agua. , el agua entra a borbotones. Corre a la sala de energía lo antes posible y consigue el Libro Onimudō y el "Mapa del Templo Submarino"
?Ve al lugar de aterrizaje del barco y consigue el Espíritu Kodama, el Cuerno Derecho del Dragón p>
?Vuelve a la sala de energía e instala la bocina derecha
?Ingresa al mecanismo de energía, obtén la "Pluma de la luciérnaga fantasma" y pásala a Jacques
Jacques
?La puerta oeste está bloqueada y solo se puede atravesar. Llega al barco y ve a la sala de energía.
?Entra al mecanismo de energía, instala plumas en Oniying. , ve allí para conseguir el "cristal de poder", luego regresa y páselo a Zuoma Jie
Introducción a Zuoma
?Absorbe la energía oscura de Ximen, ingresa al mecanismo de poder e instálalo. El cristal de poder.
?Usa el ascensor en la sala de energía para ir al almacén de la sala de energía y conseguir el espíritu Kodama y el hacha explosiva de tierra
?Vuelve a la sala submarina, ve desde la puerta este a la Sala del Conocimiento, y desbloquea el sello del Atributo de la Tierra, ingresa para obtener Huang Yuzhi y la Placa del Dragón Rojo
?A la izquierda está el Espacio Mágico, que contiene el viento blanco sellado
?Pasa la Placa del Dragón Rojo a Jacques
p>Jacques
?Ponte la Placa del Dragón Rojo y entra por la puerta norte
?Batalla BOSS , después de derrotar, escapa rápidamente a la plataforma
Left Ma Jie
?Entra por la puerta norte, consigue la piedra de poder y déjate atrapar
Notre Dame de Paris
Miyuki
?Vuelve a la alcantarilla y abre la primera caja de suministros militares, coge el obús
?Vuelve a Notre Dame, consigue el brazalete que absorbe el alma, ingresa al lobby
?Ir hasta la sala de teletransportación
?Fuerza para luchar y ganar Luego obtén el Informe de París
Boulogne Zoológico
Miyuki
? Consigue el botiquín de primeros auxilios, Kodama, y luego ve al Distrito Oeste
? Los animales obtienen el espíritu de madera frente a la casa.
?Luego atraviesa la casa interior de los animales y obtén el Espíritu de Madera, "Mapa del Zoológico"
?Entra a la Casa del Panda y obtén el Espíritu de Madera. Tira hacia la izquierda, el medio y la derecha. botones en el piso inferior, obtén la "Llave del barco turístico" y el rifle de francotirador
?Vuelve a la zona este del zoológico, ve al barco para navegar y fuerza la batalla p>
?Consigue la Caja del Tesoro Tengu frente al Edificio de Investigación
?Entra al edificio de investigación y obtén dos espíritus de madera
?Entra al sótano y fuerza una pelea para obtener el botiquín de primeros auxilios y los espíritus del bosque
?Presiona el interruptor para liberarlos, pero serás capturado
Zuo Majie
?Consigue el alma- pulsera absorbente
?Usa el bote para regresar al Distrito Este, ve a la casa interior de los animales, abre la puerta del sello de atributos y obtén la "Llave del Edificio de Investigación"
?Regrese al edificio de investigación por la ruta original, ingrese a la sala de investigación y obtenga el Libro Oni Budo y la Piedra Oni
?Batalla BOSS
Mont Saint-Michel
Zuoma Jie
?Obtuve el espíritu Kodama, no hay camino a seguir, ve al lado de Jacques
Jacques
?Batalla BOSS, Heihachi , ganar tiempo Termina automáticamente
?Consigue el espíritu de madera y usa Ghost Firefly para subir las escaleras
?Usa la rueda táctica de Yan para encender las cuatro antorchas y la puerta de hierro se detendrá. la "Llave" de la "Puerta"
?Sal por el otro lado y pasa la llave de la puerta a Zuo Majie
Zuo Majie
?Entra por la puerta y obtén "Saint Michel" "Er Mountain Map", Kodama, ve hasta el final y consigue el Patrón del Sol
?Vuelve por el mismo camino, usa el Patrón del Sol frente al hierro puerta para obtener el Kodama, la Caja del Tesoro Tengu y la "Piedra de ojos rojos"
?Pasa la piedra de ojos rojos a Jacques
Jacques
?Entrar el pasillo del monasterio a través de la puerta lateral, instale la piedra de ojos rojos y pise el suelo tres veces. El método es el siguiente
5 6 7
4 9 8
3 10 11
2 1 12
12 5 4
11 6 3
10 7 2
9 8 1
7 6 5
8 9 4
11 10 3
12 1 2
?Aunque hay una nueva forma, deberíamos volver a Zuomajie ahora
Zuomajie
?Ve al corredor del monasterio recién elevado, ingresa al laboratorio de distorsión del espacio-tiempo al lado y entrar en el agujero negro
? Ve directamente al techo, forza una pelea, obtén la "Llave Roja" y regresa al laboratorio desde el agujero negro
p>
?Si avanzas, hay un espacio mágico a la derecha, con una tela de plumas moradas en su interior
?Pasa la llave roja a Jacques
Jacques p>
?Hay un espacio mágico en el mismo lugar que Zuomajie, y hay una llama roja sellada en él
?En el corredor del monasterio, usa la luciérnaga fantasma para saltar a un lugar alto. , cruza la puerta de hierro, coge la piedra de poder y usa la llave roja. ¿Abre la puerta?
¿Obtienes pastillas durante el trabajo duro y vete
?
?Heihachi le dio la llave triangular
?Consigue la medicina herbaria al final del corredor del monasterio, Orange Haori
?Vuelve al patio del tren, usa la llave triangular para abrir abre la puerta y consigue las plántulas de plantas mágicas y la medicina secreta
?Planta las plántulas en el cuarto macizo de flores desde la izquierda
?Vuelve a Zuomajie
Zuomajie
? Usa las plantas para bajar, consigue dos espíritus Kodama, Tengu Treasure Box
?Entra a la sala de almacenamiento, consigue dos espíritus Kodama, el Iron Gear y pásalo a Jacques
Jacques
p>?Instala el equipo, tira del interruptor, entra y queda atrapado
Miyuki
?Obtén el pulsera que absorbe el alma
?Amway es invencible, no es necesario. Dedica todos tus esfuerzos a protegerte y ve hasta el monasterio para encontrar a Zuomajie
Zuomajie
?Consigue la pulsera que absorbe el alma
?Entra al monasterio
Jacques
?Pequeño juego para poner a prueba tu memoria. La contraseña completa es "arriba y abajo triángulo círculo abajo arriba izquierda cruz derecha"
Zuo Majie
?Simplemente escapa
?BOSS battle
Jacques
?Sal y consigue el espíritu de madera del almacén
?Entra al almacén mecánico
Lago Biwa
Jacques
?Usa el témpano de hielo para avanzar y ten cuidado de tirar de la luciérnaga fantasma, de lo contrario caerá al mar después de ser golpeada por el témpano de hielo tres veces
?Obtener "Mapa del lago Biwa", caja del tesoro Tengu y medicina secreta en el camino
?Entra en la Casa Grande
Casa Encantada
?Baja las luciérnagas fantasmas de del mismo color para abrir las vallas del mismo color
?Los números de las habitaciones son los siguientes
10 11
7 8 9
4 5 6
1 2 3
? Está el último espíritu de madera en la habitación 5 y el secreto en la habitación 3 Medicina
¿Ir a 6? para sacar la luciérnaga amarilla, ve inmediatamente al 10 para sacar la luciérnaga azul, luego pasa 7 para ingresar 8, ingresa 11
¿Cortas la caligrafía y la pintura, ingresas al pasaje secreto y obtienes el ejército fantasma? bead
Castillo Azuchi
Jacques
? Simplemente ve hasta el final
¿Entras a la ciudad y entras en el ascensor?
? Obtén el "Mapa de la ciudad de Antu", sal por la ventana y coge la piedra fantasma.
?BOSS battle, Marcellus Extreme
?Vuelve al interior y consigue el tesoro Tengu. Box y la medicina fantasma
p>
?BOSS battle, Bikadonna, después de derrotar, sube las escaleras
Torre Eiffel
Zuomasuke
?Obtén el botiquín de primeros auxilios, Ghost Stone
?Entra al ascensor, obligado a luchar, después de derrotarlo, presiona la escalera de escape para subir al techo del ascensor
?Simplemente ve hasta el final
?BOSS battle
?Después de derrotar, destruye el generador en la esquina y continúa avanzando
?BOSS battle, Genma Mori Ranmaru
Templo Honnoji
Jacques
?No hace falta decir...
?Hay un espacio mágico al lado de la fuente de poder fantasma, y hay un fantasma Wushuang en él
?BOSS battle
Introducción a Zuo Ma
?No hace falta decir...
?Hay un espacio mágico en el mismo lugar, y hay una espada de la Puerta Ginsama dentro
?BOSS batalla, esta batalla es en el caballo izquierdo Invencible
?BOSS batalla 2, solo presta atención a la oportunidad de absorber la energía oscura de la espada Nobunaga
FINAL
~~~~Criterios de puntuación del título~~ ~~
Hay cinco criterios de puntuación: tiempo, cantidad de almas absorbidas, cantidad de enemigos destruidos, cantidad de destellos y puntos de apoyo espacial mágico. Cada elemento vale hasta diez puntos y la puntuación total es de hasta cincuenta.
La relación entre puntuaciones y títulos:
41-50: Onimusha
34-40: Aramusha
26-33: If el artista marcial
18-25: artista marcial Duan
17 y menos: artista marcial que cae
Nota 1: este es el método de puntuación para ordinario y superior Si eliges Yi, necesitarás obtener 50 puntos para obtener el título de Onimusha.
Nota 2: El uso del modo más fuerte no afecta la evaluación de la puntuación.
Método de puntuación de cada proyecto:
Tiempo:
Dentro de 6 horas: 10
De 6 horas a 7 horas y 59 minutos: 6
8 horas a 10 horas y 59 minutos: 4
11 horas a 13 horas y 59 minutos: 3
14 horas a 16 horas y 59 minutos : 2
Más de 17 horas: 1
Número de almas succionadas:
Más de 170.000: 10
145000-169999: 6
125000-144999: 4
100000-124999: 3
70000-99999: 2
Por debajo de 69999: 1 p>
Derrota al enemigo Número:
Más de 2300: 10
2000-2299: 6
1700-1999: 4
1300-1699: 3
1000-1299: 2
Inferior a 999: 1
Un número flash:
Superior a 600 : 10
500-599: 6
350-499: 4
200-349: 3
50-199: 2
49 Abajo: 1
Puntos de utilería espacial mágica:
100 puntos: 10
70-99 puntos: 6
50-69 puntos: 4
40-49 puntos: 3
20-39 puntos: 2
Por debajo de 19: 1
Magic Space El método de cálculo de los puntos de apoyo es que Seal Jade y Purple Haori de las tres armas de Zuoma valen cada uno 10 puntos, y Ginsama Sword y Oni Wushuang valen cada uno 30 puntos, que son 100 puntos.
~~~~Cofre del tesoro Tengu y Espíritu de madera~~~~
Accesorios del Cofre del tesoro Tengu (23 piezas por paquete)
En el extremo sur de el lado oeste debajo del Arco de Triunfo Botiquín de primeros auxilios
Sala de exposición de información del Arco de Triunfo Flecha de fuego
Hierbas traza Dando de la montaña de Hiei
Pastillas Taki de Hakurei de la montaña de Hiei
Botiquín de primeros auxilios del Distrito de Alcantarillado 1
Notre Dame Hyouya
Poción fantasma de Sakai-machi Toraya
Pastillas de Sakai-machi Forge House
Flecha del trueno de teletransportación de Notre Dame de París
Conocimiento del templo submarino pasado entre pastillas
Templo submarino pasado Sala de energía Almacén Flecha de recolección de almas
p >
Botiquín de primeros auxilios en la zona oeste del Zoológico de Buren
Botiquín de primeros auxilios en el galpón interior del Zoológico de Buren
Botiquín de primeros auxilios frente al edificio de investigación del zoológico de Buren
El pasado La medicina secreta del depósito de almacenamiento del Mont Saint-Michel
El futuro ferrocarril terrestre del Mont Saint-Michel La flecha de hielo
El Futuro kit de primeros auxilios final del tren mágico del Mont Saint-Michel
p>Pastillas del campo de hielo del lago Biwa
Pastillas de Feng Yunma de la casa encantada del lago Biwa
Pastillas en la azotea del castillo Azuchi
Torre Eiffel, primera plataforma de observación, escalera, píldoras fantasma
Torre Eiffel, segunda plataforma de observación, flecha de recolección de almas
Cantidad de Kodama (36 por pieza)
Ruinas de Dando de la montaña de Hiei 1
Trazo de la puerta de la montaña de Hiei 1
Segundo frente de energía de alcantarillado 3
Área de alcantarillado de alcantarillado 4 1
Calle de la ciudad de Sakai 1
Dentro de Sakai-machi Toraya 2
Sakai-machi Sora no Dozo 2
La plaza frente a la catedral de Notre Dame 1
Catedral de Notre Dame 2
Sala de minería subterránea de Notre Dame de París 1
Corredor del inframundo de Notre Dame de París 2
Futuro templo submarino Aterrizaje de barcos 1
Almacén de la sala de energía del futuro templo submarino 1
Área este del zoológico de Bren 1
Área oeste del zoológico de Bren 2
Casa del panda del zoológico de Bren 1
Edificio de Investigación del Zoológico de Boulogne 2
Sótano del Zoológico de Boulogne 1
Final del Tren Mágico del Pasado en el Mont Saint-Michel 1 p>
Pasado antiguo almacén 1 del depósito mecánico del Mont Saint-Michel 1
Futuro acceso terrestre al Mont Saint-Michel 2
Futuro paso frontal a la Abadía del Mont Saint -Michel Entrada 1
Futuro final del tren mágico del Mont Saint-Michel 2
Futuro depósito del Mont Saint-Michel 2
Casa encantada del lago Biwa Cobertizo entre 1 p>
~~~~Lista de soluciones a los cofres del tesoro de PUZZLE~~~~
Usa números para representar los bloques en el cofre del tesoro, comenzando desde la parte superior izquierda hasta la inferior derecha
Como un cofre del tesoro 1
1 2 3
4 5 6
7 8 9
01 Ubicación: Arco de Triomphe. Sala de Exposición de Información
Solución: 1-4-7
Tesoro: Piedra de Poder
02 Ubicación: Frente a la Sala de Cristal
Solución: 1-4-5 -8
Tesoro: Power Stone
03 Ubicación: Detrás de la puerta cerrada con contraseña en el Área 1
Tesoro: Piedra Fantasma
04 Ubicación: Playa Kai no Machi al lado de la calle
Solución. : 6-5-8-9-6
Tesoro: Piedra Oni
05 Ubicación: Kai no Sora Dozo en el Puerto
Solución: 5. -4-1-2-5-6
Tesoro: Piedra de poder
06 Ubicación: Barco Nanman en la cubierta
Solución: 1-. 5-6-7-11
Tesoro: Piedra de poder
07 Ubicación: Nave Nanman Pilothouse
Solución: 1.
-2-3-7-6-2
Tesoro: Sustituto Muzha
08 Ubicación: Corredor de la Decapitación de Notre Dame de París
Solución: 7-6. - 10-11-12-8
Tesoro: Piedra Fantasma
09 Ubicación: Notre Dame de Paris Corridor of Doom
Solución: 8-12-. 11-10 -6
Tesoro: Figura del stand
10 Ubicación: Templo submarino (pasado) El nivel superior del lugar de desembarco del barco
Solución: 9 -10-11-7 -6
Tesoro: Piedra Fantasma
11 Ubicación: Templo Submarino (futuro) Entre entrevistas
Solución: 14-10-. 11-7-6- 5
Tesoro: Piedra de Poder
12 Ubicación: Laboratorio de Investigación del Zoológico de Brun
Solución: 12-8-7-6-. 10
Tesoro: Piedra Fantasma
13 Ubicación: Acceso terrestre al Monte Saint-Michel
Solución: 7-3-2-6. -10
Tesoro: Piedra de poder
Ubicación 14: Castillo Azuchi
Solución: 2-3-7-11-15
Tesoro: Piedra Fantasma p>
15 Ubicación: Torre Eiffel Frente al primer ascensor
Solución: 3-4-8-7-11-10
Tesoro: Piedra Fantasma
~~~~La ubicación y propósito de obtener Quanhaori~~~~:
Aohaori: Montaña Hiei, la casa en el lado derecho del Dandoji Las ruinas requieren 2 espíritus Kodama y la velocidad de absorción del alma se acelera.
Akabori: En la alcantarilla, antes del segundo poder, en el extremo oeste del mapa, necesitas 2 espíritus Kodama para convertir todas las almas que aparecen en almas rojas, y el número aumentará.
Shiro Yuori: Kai no Machi, el lugar por donde sales por la puerta trasera de Toraya, necesitas 4 Kodama. Puedes recuperar tu fuerza física cuando te quedas quieto.
Green Haori: Notre Dame de Paris, requiere 4 espíritus Kodama, puede succionar las almas de enemigos vivos.
Huang Yuzhi: El futuro templo submarino y sala de escritura requieren 5 espíritus de madera que pueden aparecer al atacar al enemigo.
Orange Haori: En el pasado, en el Mont Saint-Michel, en la entrada del corredor frente al monasterio, se necesitaban 6 Kodama para mostrar la fuerza física del enemigo encerrado, y A'er La luz parpadeará para indicar el tiempo.
Zi Yuzhi: En el futuro, el Mont Saint-Michel, el tercer espacio mágico, requerirá 6 espíritus de madera para reducir el consumo de poder fantasma.
Kuro Haori: Para completar el "one-esquiva" en la práctica, se requieren 7 espíritus de madera y consume fuerza física para convertir todos los ataques en un solo esquiva XD.
~~~~La ubicación para obtener el Libro Completo de Artes Marciales~~~~:
Estructura: Ya jugado
Defensa: Ya jugado
Tiro con arco: Ya jugado
Vinculación de demonios: Monte Hiei, Dandoji
Corte de reserva de energía: Alcantarilla, antes del segundo poder
Tácticas vinculantes: Kai no Machi, frente a la Casa Forja
Flash: Alcantarilla, plaza frente a la Catedral de Notre Dame
Flash: Pasado por el Templo Submarino, Laboratorio de Investigación de Mecanismos de Vuelo
Chain Flash: Future Undersea Temple, Power Room
Diez cortes consecutivos: Bren Zoo, Research Laboratory
~~~~Preguntas y respuestas para novatos~~~~
Las preguntas más frecuentes...
·En el espacio onírico del Mont Saint-Michel, cada uno de los dos tiene una caja y necesitan conseguir un jade que rompa la magia, respectivamente. cámbielo antes de que pueda abrirse. En el interior está el Shendai Muzha.
·Después de conseguir el talismán de succión secreto en Notre Dame de Paris, regresa al lobby y presiona x directamente en frente de la estatua de la diosa para chupar. Recuerda presionar el orden del número de luces.
·Las armas definitivas de ambos se encuentran en el espacio mágico junto a la Fuente de Poder Oni en el Templo Honnōji antes de la batalla final, pero necesitan recolectar ocho jade rompe-magia en este espacio para abrirlo. .
·El método de esquivar consiste en presionar cuadrado en el momento en que el enemigo está a punto de cortarte. Si un principiante no domina el método, se recomienda practicar con el "Orange Haori". Fue entonces cuando Ah'er encendió su luz.
· Rebotar es cuando el enemigo está a punto de golpearte. Presiona Defensa. Cuando veas "Defense Flash", presiona Sí.
·Flash continuo significa que puedes hacer un doble clic rítmico después de un flash o movimiento exitoso. Se puede usar tres veces seguidas cuando no hay reserva de energía, y se puede usar hasta siete veces seguidas cuando se almacena energía de nivel tres.
·Diez cortes consecutivos es un doble clic rítmico después de golpear la puñalada frontal (R1+frontal+lateral). Ten en cuenta que el ritmo de cada arma es diferente y las armas pesadas deben presionarse más lentamente.
·El premio por practicar un flash es Kuro Haori, el premio por jugar un flash es una piedra de poder, y el premio por practicar un flash es un cuerpo. El resto de los elementos de entrenamiento son todo tipo de medicinas, por lo que no es necesario practicarlas.
·Si te encuentras con una caja de suministros militares que no puedes abrir, no pierdas el tiempo intentando encontrar una solución, será la heroína quien la abrirá...
[Este post ha sido editado por el autor Editado el 2004-3-3 18:02:44]
2004-2-24 17:38:07Flores (1) Huevos (0)
PS2snake
Título: Huo Yanyan
Nivel: Medio Caballero Dragón
Artículo: 5565
Secta: Ejército de la Federación de la Tierra
Registro : 12 de agosto de 2002
Piso 2
¡Parece que he logrado mucho!
2004-2-24 18:03:59
ayumiku
Nivel: soldado en formación
Contribución al sitio web: 49
p>Antigüedad videojuego: 15
Artículos: 128
Inscripción: 24 de noviembre de 2003
3er piso
Hay cinco criterios de puntuación: tiempo, cantidad de almas absorbidas, cantidad de enemigos destruidos, cantidad de destellos y puntos de apoyo espacial mágico. Cada elemento vale hasta diez puntos y la puntuación total es de hasta cincuenta.
La relación entre puntuaciones y títulos:
41-50: Onimusha
34-40: Aramusha
26-33: If el artista marcial
18-25: artista marcial Duan
17 y menos: artista marcial que cae
Nota 1: este es el método de puntuación para ordinario y superior Si eliges Yi, necesitarás obtener 50 puntos para obtener el título de Onimusha.
Nota 2: El uso del modo más fuerte no afecta la evaluación de la puntuación.
Método de puntuación de cada proyecto:
Tiempo:
Dentro de 6 horas: 10
De 6 horas a 7 horas y 59 minutos: 6
8 horas a 10 horas y 59 minutos: 4
11 horas a 13 horas y 59 minutos: 3
14 horas a 16 horas y 59 minutos : 2
Más de 17 horas: 1
Número de almas succionadas:
Más de 170.000: 10
145000-169999: 6
125000-144999: 4
100000-124999: 3
70000-99999: 2
Por debajo de 69999: 1 p>
Derrota al número enemigo:
Más de 2300: 10
2000-2299:6
1700-1999:4
1300-1699: 3
1000-1299: 2
Inferior a 999: 1
Un número flash:
Superior a 600 : 10
500-599: 6
350-499: 4
200-349: 3
50-199: 2
49 Abajo: 1
Puntos de utilería espacial mágica:
100 puntos: 10
70-99 puntos: 6
50-69 puntos: 4
40-49 puntos: 3
20-39 puntos: 2
Por debajo de 19: 1
Magic Space El método de cálculo de los puntos de apoyo es que Seal Jade y Purple Haori de las tres armas de Zuoma valen cada uno 10 puntos, y Ginsama Sword y Oni Wushuang valen cada uno 30 puntos, que son 100 puntos.