Buscando un juego de computadora independiente con mejores gráficos (no muy buenos, porque me temo que la computadora no podrá manejar los trucos como los juegos en línea).
Nombre del juego: Diablo 3 Nombre en inglés: Diablo III Tipo de juego: ARPG (juego de rol de acción) Plataforma de juego: PC Desarrollador: Blizzard Tipo de juego: Juego independiente Fecha de lanzamiento: Por determinar Diablo 3 es la secuela del famoso juego de rol de acción Diablo 2. La historia del juego se desarrolla en un oscuro mundo mágico: el Templo 20 años después de Diablo 2. Los jugadores pueden elegir entre cinco clases diferentes, cada una con un conjunto único de magia y habilidades. Los jugadores pueden experimentar escenarios ricos y diversos, experimentar historias épicas, desafiar innumerables demonios, monstruos y poderosos BOSS, acumular experiencia gradualmente, mejorar habilidades y obtener elementos con poderes mágicos.
Edita el fondo de este juego
La historia del juego tiene lugar en Sanctuary, un oscuro mundo mágico. Lo que la mayoría de los residentes de este mundo no saben es que un grupo de héroes valientes y poderosos apareció hace más de 20 años para salvar el mundo de Sanctuary de las fuerzas malignas del mundo subterráneo. Muchos guerreros que se habían enfrentado directamente al Maestro del Infierno ya habían perdido la cabeza incluso si sobrevivieron a la guerra. La mayoría de los demás soldados optaron por enterrar el horrible recuerdo y liberar sus mentes del miedo. En "Diablo 3", los jugadores regresarán al santuario y volverán a luchar contra varios monstruos y monstruos. Los jugadores pueden jugar una de las cinco profesiones, adquirir poderosos elementos, hechizos y habilidades en el proceso de explorar las áreas nuevas y antiguas del Santuario, derrotar a innumerables demonios y defender el mundo del Santuario de la proliferación de fuerzas terroristas. Hace veinte años, los señores demonios Diablo, Mephisto y Baal invadieron el mundo Santuario y lanzaron una revuelta malvada en un intento de obligar a las almas humanas a servir a sus malvados propósitos. Para aquellos que han luchado contra el diablo directamente cara a cara, el recuerdo de esa batalla permanece vívido en sus mentes. Cuando Deckard Cain regresa a las ruinas de la Catedral de Tristram para buscar pistas sobre el demonio recién despertado, un objeto rojo ardiente que simboliza la fatalidad cae del cielo, y ese lugar es donde Diablo una vez entró al mundo.
Aspectos destacados de la edición de este párrafo
★Hay cinco poderosas profesiones para elegir, incluyendo bárbaro, brujo, monje, mago y cazador de monstruos. ★ El nuevo motor de imágenes 3D traerá efectos visuales incomparables, tecnología de motor de física Havok ★ Escenas interiores y exteriores impredecibles en el mundo santuario ★ Entorno de juego altamente interactivo, trampas peligrosas y obstáculos que pueden destruirse Elementos ★ Eventos y escenas aleatorias brindarán un juego dinámico sin fin experiencia ★ Una amplia variedad de demonios y monstruos, métodos y hábitos de ataque únicos ★ Un nuevo sistema de misiones más opciones de personalización de personajes brindarán la mejor experiencia de RPG de acción ★ La cooperación o batalla multijugador en línea se puede llevar a cabo a través de Battle.net.
Edita la profesión del personaje en este párrafo
Diablo 3 tiene cinco profesiones diferentes * * *, a partir del anuncio de Diablo 3 el 28 de junio de 2008, hasta el final de la BlizzCon 2010. . Se han anunciado cinco clases: Bárbaro Bárbaro 28 de junio de 2008 Médico brujo 28 de junio de 2008 Mago Mago 2008 Monje Blitzkorn 2009 Cazador de demonios Blitzkorn 2010 Hay muchas en Blizzard. Se dice que en el juego anterior no habrá otras profesiones excepto la de bárbaros, mientras que los paladines y nigromantes pueden aparecer en forma de NPC. Quizás sientas que este monje tiene una sensación de deja vu. Blizzard dio una declaración muy clara de que "este no es El Monje del Este y no tiene nada que ver con El Monje del Fuego del Infierno". La publicación de las cinco profesiones tardó dos años. A diferencia de trabajos anteriores, en "Diablo 3" los jugadores pueden personalizar el género del personaje seleccionado, que se puede definir cuando el jugador selecciona el personaje. No hay diferencia en los atributos de los diferentes géneros, pero los personajes se ven muy diferentes cuando usan equipo, y varios trajes también están diseñados de manera diferente para el género. El apogeo de cada profesión también está claramente definido. Inesperadamente, Manzi no es el más alto. Sólo mide unos 2,1 metros de altura. El hombre más alto es un médico brujo, pero siempre aparece jorobado, por lo que en realidad parece más bajo. Actualmente, la profesión más corta es la de mago, que mide sólo 1,5 metros. A juzgar por la información actualmente conocida, los médicos brujos y los monjes tienen el mayor grado de finalización, mientras que los bárbaros que están más familiarizados con ellos no son tan optimistas. Quizás sea porque esta profesión existe desde hace mucho tiempo, por lo que necesita mantener sus características originales y adaptarse a los cambios que trae la nueva versión.
El Día de los Inocentes de 2009, Blizzard también lanzó un divertido bardo profesional: el Archivero. Tiene poderosas habilidades mágicas, puede comunicarse con los NPC y tiene la habilidad "La habitación dorada en el libro".
Edita los atributos de los personajes para este juego.
Después de hacer clic, la interfaz de atributos del personaje se abrirá en el lado izquierdo de la pantalla y la tecla de acceso directo es "C". Contiene información diversa sobre atributos relacionados con el rol. Los atributos de los personajes de Diablo 3 se han cambiado enormemente y se han redefinido los tipos y funciones de los atributos.
Configuración de roles diversificada:
Los atributos principales son valiosos para todas las profesiones, y promover varias configuraciones de roles es el objetivo de Blizzard. A primera vista puede parecer que los métodos que utilizó Blizzard y los atributos que eligieron cumplieron su propósito (más o menos), pero lo cierto es que los atributos dependen más de tu clase. En última instancia, la separación del daño de la Voluntad y la Fuerza significa que, si bien estos atributos son útiles, la mayoría de las personas no elegirán atributos basados en su clase por el bien del daño. Esto significa que cada clase tiene un máximo de tres atributos en los que vale la pena centrarse, lo cual es una elección demasiado limitada. Coordinación y progreso de energía (ira/magia/espiritual/otra): Diablo es un juego progresivo que te hace más fuerte constantemente. Esto llevó a Blizzard a querer diseñar un sistema de energía que cambiara a medida que avanza el juego. Sin embargo, Blizzard no tiene valor energético. Entonces, como jugador, si no estás satisfecho con la cantidad de energía disponible, no existe una forma obvia de solucionarlo. Dejando de lado los problemas de equilibrio de Diablo 2 (es decir, la energía y los atributos no están muy relacionados, dependen principalmente de la absorción de maná), si quieres más magia, sabes que el sistema de energía es el problema. Ajustar el sistema de energía es más difícil que cualquier otra cosa, especialmente porque el objetivo de Blizzard es hacer que este sistema funcione perfectamente a medida que avanza el juego. Entonces, para resolver estos problemas, los atributos principales de Diablo 3 se cambiaron de fuerza, agilidad, vitalidad y fuerza de voluntad a: Ataque: aumentar la precisión del daño: aumentar la probabilidad de golpe crítico Vitalidad: aumentar la defensa vital: reducir la fuerza de voluntad: afectar la energía de diferentes personajes.
Ataque (Ataque)
Este atributo es un atributo que aumenta el daño total de la profesión. Esto puede evitar confusión sobre qué atributos necesitas para aumentar el daño. Sabemos que "Ataque (Poder de ataque)" no es tan atractivo como "Fuerza" o "Fuerza de voluntad", pero creemos que es más importante tener una comprensión clara de cómo construir tu personaje. Este atributo no tiene un segundo efecto, solo aumenta el daño del ataque del personaje.
Precisión
Este atributo suele estar relacionado con el atributo de ataque. Entonces, ¿por qué ser preciso? La razón principal es que podemos agregarle atributos, runas y rasgos adicionales. Vincular los efectos a la probabilidad de golpe crítico nos da más margen de maniobra al diseñar habilidades, lo que permite a los jugadores crear un personaje con un "talento crítico" en lugar de un ataque normal. Aquí hay algunos ejemplos de efectos de golpe crítico que podríamos hacer (esto no significa que lo haremos, solo ejemplos): Un golpe crítico de habilidad causa que un monstruo muera violentamente y causa daño a los monstruos circundantes. El atributo de robo de sangre puede ser un atributo adicional que "sólo es efectivo con golpes críticos". Este es un atributo relativamente más matizado, que creemos que es bastante bueno. La mayoría de la gente probablemente quiera el atributo "ataque", pero no les importa obtener más precisión. Esta propiedad no tiene efectos secundarios.
Vitalidad (vitalidad)
Este es actualmente el atributo más seguro y no cambiará. Este atributo no tiene ningún efecto secundario, solo aumenta la salud máxima del personaje.
Defensa Nacional (National Defense)
Este atributo es diferente de la armadura y la resistencia (Res), que tienen diferentes efectos en diferentes tipos de daño. Esta propiedad afecta a "todo tipo" de daños. A diferencia del simple aumento de la salud, este atributo permite a los jugadores controlar eficazmente el daño que reciben. Si bien es útil reducir la necesidad de glóbulos y viales, los jugadores que quieran crear personajes más viables deberían centrarse más en los atributos defensivos. Este atributo también es muy útil para PvP y debe valorarse en la arena, pero no es un atributo exclusivo de PvP. Esta propiedad no tiene efectos secundarios.
Fuerza de Voluntad
El efecto de este atributo variará dependiendo de la ocupación. Nuestro objetivo es hacer que el efecto de este atributo sea lo más importante posible para cada clase, así como en comparación con otros atributos. Básicamente, este atributo te permitirá controlar la energía de manera muy efectiva, incluyendo: límite de energía, velocidad de recuperación, ratio de consumo, velocidad de mejora, etc.
Esto cambiará y afectará los atributos adicionales de muchos elementos, pero específicamente, haremos los siguientes cambios para lidiar con la subestimación excesiva del equipo por parte de los lanzadores de hechizos y limpiar los atributos que se eliminarán: - Eliminar los atributos adicionales que mejoran el lanzamiento. daño - Agrega un X% de bonificación al daño de la habilidad del mago (solo para magos) - Aumento del X% de bonificación al daño de la habilidad del médico brujo (solo para los médicos brujos) - Fuerza eliminada - Agilidad eliminada El efecto del atributo de envejecimiento (más antiguo) se basará en El tiempo de juego se superpone y los efectos específicos son los siguientes: desde 650. Este atributo te permitirá consumir continuamente puntos de ira y, en última instancia, lograr el efecto de paz interior. El equipo no tiene ningún efecto en esta habilidad.
Editar este párrafo Bárbaros
1. Antecedentes de los bárbaros
He viajado por todo el mundo y he experimentado diferentes pueblos, civilizaciones, animales y plantas del mundo. . Mientras estaba de pie sobre los antiguos muros de la fortaleza, sentí mi primera sensación real de miedo. Quería ver a los salvajes luchando furiosamente con armas en la mano en el sagrado monte Ariet. Pero ahora lo que veo son esas colinas destruidas por alguna fuerza poderosa. Debo admitir que no pude entender lo que vi; pero lo vi con mis propios ojos, de eso no hay duda. ¿Qué está pasando aquí? ¿Adónde se han ido todos esos soldados solemnes? Aunque alguna vez fueron malinterpretados como invasores asesinos, ahora se reconoce adecuadamente su larga y noble historia. He aquí ahora la tragedia más trágica: aquellos nobles salvajes tan familiares con su tradicional cultura de "vigilancia" han desaparecido. Los bárbaros consideran su deber sagrado proteger a Alishan y sus misteriosos objetos. Creían que si no cumplían con este deber, o eran enterrados en las ondas inclinadas del Monte Ariet, serían privados de la muerte de un verdadero guerrero y sus almas vagarían para siempre por el mundo sin respeto. Si algunos de los salvajes todavía estaban vivos, debieron haber caído en la desesperación. Quizás eran monstruos gigantes de leyenda, con la misma constitución y ferocidad que los salvajes, bestias ciegas, impulsivas y salvajes. ¿Es la desilusión de la patria y de la fe lo que destruyó a esta gran nación? 2. Profesión En el juego, el bárbaro es un personaje que es bueno peleando y tiene el coraje para luchar. Se puede ver en el sistema de recursos del Bárbaro que el Bárbaro es un personaje que puede continuar luchando y peleando con alta calidad mientras esté vivo. Son buenos usando armas, pero los arcos, las flechas y los bastones no son adecuados para ellos. Los guerreros bárbaros son buenos para estimular su espíritu de lucha gritando. También pueden ser violentos en la batalla, mejorando sus habilidades durante un corto período de tiempo. Además, no se puede subestimar su competencia en el uso de armas. A juzgar por los datos actuales, los bárbaros sólo son buenos peleando. Es prácticamente el único personaje que no puede infligir daño elemental sin mejoras de runas. Debido a la automatización de la distribución de habilidades, los bárbaros son naturalmente superiores en salud y armadura, pero esto no significa que los bárbaros sean personajes que simplemente absorben daño en el sentido tradicional.
2. Sistema de recursos e historia del desarrollo
A diferencia de la segunda generación, los bárbaros actualmente utilizan la ira como sistema de recursos. Inicialmente, el sistema de la ira está libre de ira, lo que significa que algunas habilidades no se liberarán porque no hay ira. Los guerreros bárbaros deben atacar o recibir un golpe para enfadarse. Sin embargo, no todas las habilidades consumen ira. Por el contrario, algunas habilidades aumentarán la ira en lugar de reducirla. Pero la ira no puede acumularse indefinidamente. Cuando el bárbaro no ataca o es herido, hay un período de gracia y luego la rabia comienza a amainar. El uso adecuado de las habilidades y el consumo de la ira son las claves para convertirse en un buen bárbaro. El bárbaro sistema de recursos ha pasado por muchos giros y vueltas en la actualidad. Blizzard decidió utilizar un sistema de recursos como Rage desde el principio del diseño. Hacerlo hará que el bárbaro parezca más "bélico" que la generación anterior. Inicialmente, Blizzard utilizó un sistema de bolas de rabia, pero pronto rechazaron su idea y cambiaron a un sistema de bolas de rabia. El sistema de bola de ira sólo puede ganar ira a través de ataques. Cuando la ira alcanza un cierto valor, se forma una bola de ira. Cada bárbaro puede tener hasta tres bolas de ira. El uso de habilidades puede consumir 1 o 2 cargas de ira. Un sistema de este tipo permite que la acumulación de ira dure un poco más y reduce la frecuencia del uso de habilidades. Sin embargo, Blizzard una vez más cree que este sistema tiene fallas. Entonces, a principios de 2010, decidieron abolir el sistema de bola enojada y volver a habilitarlo. En cualquier caso, el sistema de ira traerá un cambio completamente nuevo para los bárbaros.
Edite este párrafo sobre los curanderos
1. Los antecedentes de los curanderos
La mayoría de la gente piensa que los terribles curanderos son solo una raza misteriosa que existe en leyendas. Pero una vez vi a un curandero en batalla. Aunque es difícil de creer. Utiliza métodos horribles para hacer desaparecer a sus oponentes con explosiones y llamas.
Incluso si el enemigo sobrevive, el médico brujo continuará usando sus habilidades para ordenar a los no-muertos convocados desde el inframundo que desgarren la carne del enemigo. Ve a ver una misteriosa tribu de curanderos. Arriesgando mi vida, me aventuré en la selva de Torajan que cubre la parte sur del continente occidental. Esta enorme zona se llama "Teganze". La zona está completamente aislada. Nunca ha sido visto por el mundo. Tuve la suerte de hacerme amigo del curandero que vi en la batalla anterior. Sólo a través de él podrá encontrar su tribu: la tribu Wu Shishan, y establecer amistad. La cultura de los misteriosos habitantes de la cuenca de Teganze fascina y confunde a los visitantes. Por ejemplo. La tribu Wu Shishan a menudo entra en guerras tribales estancadas con la tribu Qi Yu y la tribu Xia Yun. Pero no por agresión, sino simplemente por rutina. Escuché que este tipo de guerra es sólo para que el vencedor final complemente más materias primas para el sacrificio humano. Etcétera. Sin embargo, cuando pregunté cuidadosamente a mis anfitriones sobre estas cosas en detalle, debo admitir que sus risas me pusieron sobre ascuas. De todos modos. Después de discutir detenidamente el complejo tema de qué son el coraje y el honor en su sociedad. Acabo de enterarme de que morir en el campo de batalla se considera el sacrificio más honorable, lo cual supone un gran alivio. Luego de tener una charla sincera con el anfitrión. Descubrí que todas estas tribus creen en Mbwiru Eikura. Una traducción aproximada es "Tierra invisible" (esta no es una traducción muy precisa. Este concepto es completamente diferente de nuestra cultura e idioma. Esta creencia cree que la realidad verdadera y sagrada se esconde detrás de nosotros. Su ritual público más importante es ofrecer sacrificios al poder de la vida, ésta fluye a través del mundo invisible hacia el mundo invisible. A través de una serie de rituales, pueden percibir la verdad. Las raíces de hierbas recolectadas de la selva llaman a este estado de comunicación con el otro mundo "Entrada". Su principal creencia es el autosacrificio y la unidad en beneficio de toda la tribu. Desafortunadamente, la sociedad lo era. Muy turbulento en ese momento, porque hubo una guerra feroz entre varias tribus (esto es lo que supe más tarde. La tensión explosiva me obligó a irme antes de hacerle más preguntas al anfitrión).
Extraño y misterioso por fuera, el hombre por dentro es su mayor característica. Tiene una variedad de hechizos sobrenaturales, que también le permiten realizar diversos ataques. p>
Edita este texto, mago
1. Antecedentes del mago
Como no puedo tolerar este tipo de magia que es fácil de volver loco, mucha gente piensa que soy un filósofo. Tengo una actitud negativa hacia la práctica de la magia. Siempre hay una sola verdad. Tengo una disputa con estos magos. Han abandonado las antiguas tradiciones y enseñanzas de los maestros respetuosos durante miles de años. Historia de un mago rebelde. Sí, utilicé la palabra algo despectiva mago en lugar de mago. Parece que el título "lanzador de hechizos civilizado" es una limitación para estos jóvenes que juegan magia de manera responsable, pero a través de mi comunicación con Ishari Santecum. de la Orden Mágica, descubrí la verdad detrás de los rumores. El Mago ha vivido una vida normal desde que fue enviado aquí siendo cuidado por los mejores magos del mundo. Bueno, parece que se olvidaron de enseñarles algunos modales. Su ciudad natal es Xiansai, lo que la convierte en una estudiante grosera y poco cooperativa desde el principio. Al principio, obedece a Zane. Sin embargo, ni siquiera los respetados instructores de Vizjerei podían controlarla. ella no consideró las consecuencias para los demás ni para ella misma. "Es cierto: se sabe que los magos son más groseros que los magos. Parece que incluso los 'lanzadores civilizados' 'Este título también es una gran restricción para esta joven estrella en ascenso'. Nadie sabe si realmente irrumpió en el infame abismo de dolor bajo el santuario, quedó atrapada en el antiguo almacén. Este lugar esconde muchos encantos peligrosos que ponen en peligro la seguridad pública. Cuando Valthek, el exorcista de Vizjerei, intentó acusarla de un crimen, ella lo atacó antes que aceptar el castigo que merecía.
Aunque esta historia ha sido muy exagerada por jóvenes más ambiciosos, se puede comprobar que ella fue la maga más poderosa en esa gloriosa batalla. A medida que Valthek recuperó gradualmente la conciencia, los detalles de la colisión no estaban claros, pero estaba claro que había sido derrotado por el astuto engaño del mago. Estoy bastante seguro de que fueron los propios poderes mágicos de Varthek los que sufrieron el mayor impacto, no el mago. Nadie sabe dónde está el mago ahora. Dejó la ciudad poco después de la batalla. No quiero advertir a nadie, pero esta situación es muy preocupante. Ahora hay un mago rebelde, joven pero experimentado, perdido en el mundo, empuñando una poderosa magia que ella no comprende del todo. Hace mucho tiempo, personas mucho más inteligentes que tú y yo estábamos convencidas de que esta magia era peligrosa y estaba prohibida su estudio. Estos hechizos se centran en el poder original que manipula el objeto cuando se construye. ¡Imagínense, un joven testarudo de 19 años puede doblegar el tiempo con su voluntad! Este poder es terrible. Ojalá pudiera hacer lo que quiero: que este mago confiado nunca regrese a Calden.
2. Configuración del juego
Los magos son buenos para controlar varias fuerzas naturales, como el fuego, los truenos y los relámpagos. Los magos poderosos pueden incluso distorsionar el tiempo y el espacio. Por supuesto, el propio mago también pagó un precio enorme por usar su cuerpo para controlar magia peligrosa durante mucho tiempo, y su constitución es relativamente frágil.
Edita este monje.
1. El trasfondo del monje
El monje
Ha llegado el final del otoño en Lugerod y se acerca el frío del invierno. Cuando se puso el sol y cayó la noche, tuve la suerte de quedarme en un pub. Tan pronto como entré, sentí una atmósfera tensa. La tienda no estaba muy animada en ese momento, con solo dos o tres personas sentadas en la esquina del pub. Sólo había una persona sentada en un banco en medio de la barra. Esa persona parece no tenerle miedo al frío. Estaba vestido como un mendigo, con un traje naranja con la mitad de su cuerpo expuesto. Llevaba un rosario alrededor del cuello. Es calvo, pero tiene una gran barba. Cuando miré con atención, me sorprendí: había dos manchas rojas en su frente, una era más grande y la otra más pequeña. Las personas que entienden el mundo y a la gente deben saber que él es un monje de Ryglod, un guerrero santo y secreto. He oído innumerables historias sobre monjes. Por supuesto, las leyendas siempre hay que procesarlas. Algunas personas dicen que la piel de un monje es dura como el hierro y casi invulnerable. Sus puños pueden partir piedras tan fácilmente como nosotros podemos romper ramitas. Sin embargo, el hombre discreto frente a mí se ve muy diferente del monje del que escuché. "Ven aquí, amigo mío. Tu alma está conmigo". Cada vez que golpeaba, sus huesos crujían: se reía mientras golpeaba a sus enemigos uno por uno hasta que solo quedó uno. "Llegó la comida, pero no tenía nada de hambre. Me concentré en documentar la vida de los monjes. Me dijo que tenía un Dios y mil dioses en su corazón. Él viene de todo: del fuego de la estufa, del agua del río y del aire que respiramos. Suena a ficción. A pesar de lo que dijo, sigo pensando que no es diferente a la superstición. Dudo cómo un mortal así podría utilizar a estos dioses para lograr su voluntad. Le pregunté por qué no traía una espada u otras armas y simplemente respondió: "Mi cuerpo es un arma". Levantó la cabeza, se dio unas palmaditas en la frente y dijo: "Mi ambición también es un arma". era una persona así. Invítame a cenar. Un grupo de hombres con espadas y espadas se reunieron a mi alrededor, arrojaron mi libro al suelo y me empujaron. Su atención estaba en el monje a mi lado. Me acurruqué debajo de la mesa, sintiendo vagamente que algo iba a pasar. Sin previo aviso, pelearon. Antes de que el monje pudiera levantarse, un hombre se apresuró a cortarlo. El monje lo agarró por la muñeca, le torció los hombros y lo arrojó sobre la mesa distante con un fuerte golpe. El repentino ataque paralizó instantáneamente al hombre. Esa gente quedó atónita. El monje se levantó. Estalló un tumulto. Todo el cuerpo del monje está lleno de fuerza y cada golpe se realiza sin esfuerzo. Atacó con puños y pies como nunca antes había visto. He visto muchas peleas de borrachos en bares en mi vida, pero esta fue un poco diferente. Él se rió y comenzó a pelear. Aplastó a sus enemigos uno por uno hasta que sólo quedó uno. Cada vez que golpeaba, sus huesos crujían. No lo podía creer: se reía mientras jugaba. Aplastó a sus enemigos uno por uno hasta que sólo quedó uno. Uno de ellos agarró una silla y se la arrojó al monje. El monje golpeó la silla de roble. La madera se partió instantáneamente, toda la silla se desmoronó y salió volando. "No me engañes", dijo el monje. Juntó las manos y comenzó a cantar. Una luz blanca apareció sobre su cabeza, haciéndose más y más grande hasta rodear a los monjes. El monje rugió enojado, irradiando su brillo, y corrió hacia el hombre. El disfraz del hombre se rompió, dejando al descubierto la piel roja del diablo. Lo arrojaron al suelo frente a la puerta principal del hotel.
El monje corrió hacia adelante, pero mis ojos no podían seguir sus movimientos. Parecía como si siete monjes estuvieran atacando al demonio desde diferentes ángulos. El diablo tropezó. El monje sonrió y agarró el cuello del demonio, mientras su otra mano acumulaba energía. Finalmente, golpeó una poderosa palma y el demonio se hizo pedazos: músculos, piel y huesos quedaron esparcidos por el suelo, y el aire se llenó del olor a carne y sangre quemadas. Si no lo hubiera visto con mis propios ojos, nunca lo habría creído. Quizás las historias de estos samuráis no eran tan exageradas como pensaba.
Sistema mercenario Diablo 3
Descripción general del sistema mercenario Diablo 3
Actualmente existen tres tipos de sistemas mercenarios: monstruos que pueden proporcionar potencia de fuego de largo alcance Ji, un pícaro equipado con una ballesta de tres tiros puede servir como guerrero templario para MT. Al mismo tiempo, podemos ver que lo más destacado del sistema mercenario mejorado es que puedes usar equipo y habilidades.
Equipo de mercenario
La ranura para equipo de mercenario se irá desbloqueando a medida que aumente el nivel. El propietario puede equipar al mercenario con dos anillos, un amuleto, un arma principal y un arma secundaria (o escudo). Todos los seguidores en el video son de nivel 20 o 21. Sus espacios para equipo son armas (principal/secundaria), amuletos y anillos*2, y también hay un espacio para equipo de nivel 25 que no ha sido desbloqueado.
Habilidades de mercenario
Cada mercenario tiene cuatro niveles de habilidades y cada nivel tiene tres habilidades opcionales. Se puede activar una habilidad cada cinco niveles y se proporciona una en el nivel 25. Adicional. opciones cada tipo de mercenario puede personalizar una combinación de habilidades para mejorar la efectividad del combate del jugador o compensar sus propias deficiencias en ciertos aspectos; Además, Blizzard confirmó una vez más la relación entre los atributos de los objetos y los colores durante la sesión de preguntas y respuestas: conjuntos legendarios naranjas, objetos raros amarillos, equipo mágico azul, piedras rúnicas moradas y objetos de misión verdes. Los atributos principales heredados de Diablo 2 son: ataque, defensa, precisión, salud y fuerza de voluntad (valor energético de la botella azul). Se pueden colocar al menos seis tipos de equipos: se dice que también se pueden colocar armas, escudos, armaduras, cascos, cinturones y botas.
Bruja
Diablo 3 Witch Mercenary
Los mercenarios legales son buenos bombardeando enemigos distantes con combate cuerpo a cuerpo. Introducción a la habilidad: Desbloqueado en el nivel 5: Confusión, Empuje, Encanto Desbloqueado en el nivel 10: Atraer, Reflejar Misil, Armadura mejorada Desbloqueado en el Nivel 15: Fortalecer la voluntad, Profundizar el daño, Reducir la resistencia Desbloqueado en el Nivel 20: Inyección de energía, Bomba de energía, Guardia .
Villano
Diablo 3 Villain Mercenary
Los arqueros físicos a distancia pueden usar ballestas o arcos. Introducción a la habilidad: Desbloqueado en el nivel 5: fuego lento, fuego rápido, flecha venenosa Desbloqueado en el nivel 10: vendaje, pelea sucia, búsqueda Nivel 15 desbloqueado: disparo potente, disparos múltiples, lluvia dorada Desbloqueado en el nivel 20: disección, mercado negro, fuerte ocultación.
Templario
Diablo 3 Templar
Escudo humano cuerpo a cuerpo, similar al Paladín, funcionará bien con profesiones a distancia. Introducción a la habilidad: Desbloqueado en el nivel 5: carga, tratamiento, protección Desbloqueado en el nivel 10: guardia, coerción, lealtad Desbloqueado en el nivel 15: interferencia, estímulo, saludo. Desbloqueado en el nivel 20: * * * * Ming, tormenta, caballero. .