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Las proporciones de los personajes de dibujos animados (rostros) son faciales.

La proporción de la cara es "tres cortes y cinco ojos", que es la relación estándar general entre el largo y el ancho de la cara. Si no cumple con esta proporción, estará lejos de la forma de rostro ideal. Una estructura facial que cumpla con los estándares de tres cortes y cinco ojos lucirá cómoda y atractiva incluso si los rasgos faciales no son perfectos. Por lo tanto, la estructura facial del cuerpo humano es muy importante y se debe prestar atención y estudiar en el proceso de pintura.

Por supuesto, muchos pintores primero dibujan una elipse y luego dibujan una cruz en el medio de la elipse como un borrador. También puedes dibujar según esta proporción, porque los ojos suelen estar en el medio del rostro. Es lo mismo desde el hueso parietal hasta los ojos y desde los ojos hasta el mentón, representando la mitad de toda la cabeza.

Datos ampliados:

Dibuje el contorno aproximado de la cara del personaje de dibujos animados:

Al dibujar planos oblicuos y secciones transversales, la línea central debe desplazarse a la izquierda y la derecha.

Cara girada 45 grados: utilizada en escenarios dinámicos como charlar con otras personas.

A unos 15 minutos a la izquierda de la línea central: el ángulo más común en los cómics, que permite a los lectores ver claramente la expresión del personaje.

No puedes ver el frente del personaje en absoluto, la línea media se convierte en el contorno de la cara.

Vista oblicua: la línea media está ligeramente desplazada del centro de la cara y la posición del mentón también está ligeramente desplazada. El contorno exterior de las orejas está ligeramente hacia afuera desde la parte posterior de la cabeza.

Silueta: La línea media se convierte en el contorno exterior del rostro. Al dibujar el contorno de la cabeza, preste especial atención al arco desde la parte posterior de la cabeza hasta el cuello.