Descripción general del contenido del mapa Marvel Mirage Introducción a los eventos de investigación y combate
Marvel's Wilderness. Descripción general del contenido del mapa de Qi Wen
Área
Cada área desconocida brinda una oportunidad para el reconocimiento, la mayoría de ellas brinda una oportunidad para el combate y algunas brindan la oportunidad de establecer sumar puntos sin pelear.
La victoria en la batalla resultará en baratijas, pero la eliminación de amenazas después de la victoria llevará tiempo para obtener baratijas.
Explorar áreas que no sean de combate activará directamente eventos de tipo reconocimiento de áreas silvestres.
Explorar un área con combates brindará la oportunidad de luchar y se activará un evento del tipo "Llegada a un lugar hostil" al elegir un combate.
Ganar la batalla desencadenará un evento de tipo victoria de misión con una probabilidad muy baja.
Ocasionalmente, con el tiempo se desencadenarán eventos oportunistas.
La importancia de las áreas es brindar las oportunidades que los héroes necesitan.
Recursos: Opcionalmente puede equivaler a la obtención de equipo (al final del capítulo).
Batalla: Después de la batalla, puedes ganar experiencia que puedes usar para mejorar. Recibirás un abalorio después de la batalla y otro después de eliminar la amenaza.
En zonas inaccesibles, pierde el tiempo construyendo puentes entre montañas. Se recomienda construir más puentes y menos caminos.
Invasión
El nivel de dificultad de los monstruos invadidos es similar al de las batallas de área y las batallas BOSS. Se recomienda jugar con 5 personas. La experiencia también es muy alta.
Encanto
Los monstruos se fortalecerán, generalmente XXX monstruos XXX (resistencia mágica, armadura, salud, daño) +1 o +2, y se agregarán XXX monstruos a los monstruos. Conjunto de cartas.
En pocas palabras, cuando comienza el juego, al monstruo se le dará una fuerza específica al principio y luego, a medida que pasa el tiempo, el monstruo se irá volviendo más fuerte lentamente. Puedes contrarrestar el flagelo que no te gusta gastando puntos de herencia.
Reclutamiento
Las oportunidades de reclutamiento aparecerán durante el juego y las condiciones desencadenantes no son importantes; aparecerán dos personajes al azar, que pueden ser personajes comunes o heredados. El reclutamiento es posible.
Cuando alguien muere, ¿parece que se le dará una oportunidad de reclutamiento para formar un personaje?
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En este juego, la distribución de experiencia y equipo ¡La asignación de artículos, accesorios y tiempo son los factores decisivos para determinar si eres fuerte o no! .
La distribución de eventos es un factor externo y no me gusta mucho encerrar la aleatoriedad en los roguelikes. Es por eso que no me gusta sl, incluso me gusta usar personajes aleatorios en lugar de mejorar las estadísticas. Pero todavía quiero asignar eventos porque no quiero tener dos sesiones de juego similares.
La experiencia de juego de SL es diferente a la mía. Mi personaje ha sido transmitido y el juego ha terminado, mientras que su juego lleno de alienación acaba de comenzar.