Proceso de producción de animación flash
1. Descripción general de la animación Flash
1. La animación es el arte de transformar imágenes estáticas en dinámicas. La transformación de la quietud al movimiento se basa principalmente en el efecto visual residual del ojo humano. Utilizando esta característica fisiológica visual de los humanos, se pueden producir dibujos animados altamente imaginativos y expresivos.
2. La animación y el diseño de animación (pintura original) son conceptos diferentes, y el diseño de pintura original es la base de los dibujos animados. Los personajes, acciones y expresiones en cada toma del diseño de la pintura original son equivalentes a los actores de la película. La diferencia es que el diseñador no filma directamente los movimientos del cuerpo del actor en una película, sino que utiliza el pincel del diseñador para dar forma a varios personajes y darles vida, carácter y emociones.
3. La animación en los dibujos animados también se conoce comúnmente como "imágenes intermedias". Esto se refiere al proceso entre las dos pinturas originales. La clave para lograr movimientos de animación suaves y vívidos depende de la perfección de la "pintura intermedia". En términos generales, el diseñador de la pintura original dibuja primero la pintura original y luego el diseñador de animación dibuja la pintura intermedia de acuerdo con los requisitos de acción y el número de fotogramas especificados en la pintura original. Los diseñadores de pinturas originales y los diseñadores de animación deben tener una buena cooperación para completar con éxito la producción de dibujos animados.
4. Las herramientas necesarias para el dibujo animado generalmente incluyen: banco de trabajo con caja de copia, localizador, lápiz, borrador, pintura, regla, etc. El método es: poner en orden las dos pinturas originales en el localizador, luego cubrirlas con un trozo de papel de animación de las mismas especificaciones y dibujar la mitad de la primera entre los movimientos de las dos pinturas originales a través de la caja de copia. Dibuje la luz debajo del escenario (llamada primera animación), luego superponga la primera animación y la primera pintura original en el posicionador, cúbralo con otro papel de animación en blanco y dibuje la segunda animación. De esta forma se dibuja toda la acción entre los dos cuadros originales.
2. El proceso de producción de dibujos animados Flash
El proceso de producción de dibujos animados Flash se puede dividir en seis pasos:
1. ) ) Determinar el guión de animación y el guión secundario;
2. El diseñador de animación artística diseña la imagen del personaje animado;
3. guión de pantalla de captura;
4. Dibujar por animadores;
5. Importar flash para producción;
6.
En el proceso de dibujar el guión de la pantalla, debe desarrollar el buen hábito de completar el formulario y completar el tipo de escena de la pantalla en el formulario. Los términos utilizados para el tipo de escena son: primer plano, primer plano, primer plano, plano medio, panorama, vista lejana, panorama, vista vertical, etc.
Número de captura de pantalla, segundos de escena, resumen, efecto de diálogo, música
3. Habilidades de control del tiempo de animación Flash
1. La consideración básica del tiempo de animación es la velocidad de proyección: la velocidad de proyección de películas y televisión es de 24 cuadros por segundo, mientras que los dibujos animados generalmente usan 12 cuadros y el procesamiento de doble cuadro se realiza al grabar o filmar. Para animaciones de movimiento rápido, es mejor trabajar con fotogramas individuales, que son 24 fotogramas por segundo. Para acciones de ejecución rápida, generalmente se utiliza el procesamiento de un solo cuadro de 8 cuadros. Para la vibración de un objeto, un solo marco es suficiente para manejar el movimiento en ambos extremos.
2. La realización de la distancia entre fotogramas de la animación
Existe una regla similar para los objetos desde la quietud al movimiento y luego a la quietud: la velocidad es lenta al empezar a estar quietos, la velocidad es rápida cuando se mueve y la velocidad es rápida cuando el movimiento se detiene. Expresado por el número de fotogramas: el número de fotogramas desde la quietud hasta el movimiento disminuye gradualmente y el número de fotogramas desde el movimiento hasta la quietud aumenta gradualmente. El proceso de movimiento en el medio es el más rápido y el número de fotogramas también es el menor.
3. Tiempo del ciclo de acción
A menudo ocurre un ciclo de acciones en la animación, pero la cantidad de fotogramas necesarios en diferentes situaciones también es diferente. Por ejemplo, una bandera que se ondea rápidamente requiere un ciclo de 6 fotogramas; otro ejemplo es el ciclo de las llamas. El ciclo de acción de un incendio grande de abajo hacia arriba puede tardar varios segundos, mientras que el ciclo de un incendio pequeño sólo requiere unos pocos. cuadros; el ciclo de acción de la lluvia se configura mejor con dos capas para que la lluvia en la capa frontal cruce la pantalla, generalmente se necesitan 6 cuadros. El tiempo que tarda la lluvia en la capa posterior es más lento que eso. de la capa frontal, y el número de fotogramas en el ciclo es correspondientemente mayor que el de la capa frontal. La animación de nieve requiere al menos 3 tamaños diferentes de copos de nieve, para recorrer copos de nieve de diferentes tamaños.
La animación de nevar requiere al menos 3 tipos de copos de nieve de diferentes tamaños y el tiempo del ciclo es de aproximadamente 2 segundos; una acción de carrera rápida requiere 4 cuadros, una acción de carrera rápida requiere 8 cuadros y una acción de correr requiere más de 12 cuadros. 16 fotogramas, la imagen pierde la sensación de correr; los elefantes necesitan de 1 a 1,5 segundos para completar un paso; los animales pequeños como los gatos solo necesitan 0,5 segundos o menos para completar un ciclo de alas de águila; alas de gorrión. Un bucle de 2 cuadros es suficiente.