Buscando trucos detallados para The Secret of Ghost Manor 3
Minijuego de primer nivel: ***Hay cinco teclas, el rojo se inserta en XII, el azul se inserta en Ⅰ, el rosa se inserta en Ⅱ, el naranja se inserta en XVI, el verde se inserta en Ⅶ Prueba de segundo nivel: coloque el recipiente en el estante, agregue flores, polvo verde, metal oxidado, ramas de madera y procesamiento de agua azul, llénelo con botellas en una rejilla y colóquelo en la nave espacial. Nivel 3: Usa un martillo para clavar el agujero al lado del sombrero de copa para que el conejo no pueda entrar. Encuentra el as de corazones. Ingrese a la tienda al lado del elefante y pegue la torre de póquer, encuentre el As de espadas; coloque la bolsita de té en la taza de té al lado, ingrese a la habitación de la izquierda, encuentre el As de tréboles y el As de diamantes en un; pila de cartas y entrégaselas al hombre de afuera. Consigue la bola de cristal violeta. Encuentra las gafas y el péndulo del reloj en la caravana. Dale las gafas a la mujer y cuelga el péndulo en el reloj. Introduce el rompecabezas sobre la mesa para aprender cómo conseguir la otra esfera. Ingrese a la cámara de presión debajo del elefante, ajuste la fuerza izquierda a 4 toneladas y la fuerza derecha a 300 kg (parece aleatoria, puede leer el libro de instrucciones), haga clic en el elefante y obtenga una bola de cristal roja. Vierte el polvo fluorescente sobre el tornillo y podrás adivinar debajo de qué recipiente se encuentra. Coloca el tornillo en el pozo y usa el balde para recoger el agua; entra a la casa a la izquierda del hombre que juega Adivina el tornillo, vierte el agua sobre el espejo y límpialo con un trapo. Encuentra 10 lugares diferentes. Consigue la bola de cristal verde. Dale las tres bolas de cristal al anciano mágico y consigue tres monedas de oro. Dale las tres monedas de oro al hombre que conduce el ascensor, entra en el ascensor y supera el nivel. Nivel 4: hay tinta azul en las flores, una aguja de bordar en el alféizar de la ventana y una placa de piedra con un patrón de relámpagos en el techo, use una pala para quitar la pintura amarilla seca en la pared, entregue el tren de juguete; niño infeliz, y regalar la película Hombres que toman fotografías, se retratan a sí mismos. Ve al alféizar de la ventana y ata las cortinas con una cinta amarilla. Cuando veas el patrón de la guía del minijuego, pon la botella vacía al fuego y agrega pintura amarilla seca para obtener tinta amarilla. Infla el globo rojo y reviéntalo con una aguja. Agrega tinta roja, amarilla y azul a la lata vacía e imprime: Y6, B4, R2, pega tu propia foto, OK. Sella el pasaporte al juez y entrégaselo al hombre que está parado en la azotea; ingresa a la sala del radar y modula la banda de ondas LAT: 23-45 LONG89-39 Nivel 5: Completa el rompecabezas del patrón de peces para encontrar una tabla de madera con letras. él. Haz clic en las medusas según el orden en que brillan, consigue la piedra verde y usa el cortador pequeño para cortar un trozo de alga. El imán recoge una barra de hierro. La máscara dorada le da a la sirena una piedra verde. Después de colocar la estatua de la sirena, se colocan tres piedras verdes en la base debajo del tiburón. Contraseña de la caja de gemas: I1Ⅱ2Ⅴ5Ⅳ4Ⅳ4Ⅲ3Ⅰ1Ⅴ5 Nivel 6: use alicates para desmontar la silla en tablas de madera, use cuerdas y tablas de madera para hacer una escalera de madera para subir al segundo piso, use al hombre verde para obtener el combustible, vierta el combustible en el horno, agregue bloques de hierro y use un mazo de hierro para hacer la espada, coloque la espada en el lago para que se enfríe, use la espada para cortar las ramas en el suelo y entregue la caja de pólvora a la mujer (. ajustar las ramas) izquierda, derecha, izquierda, izquierda, derecha, izquierda, derecha, izquierda, derecha, telescopio para el hombre en la silla y el caballo, vela negra insertada en el candelabro, lupa Ponla en el alféizar de la ventana, enciende la vela , y dale la vela a la mujer Nivel 7: Wuya está encerrada en una jaula y juega al juego del plato giratorio para conseguir una piedra cuadrada. Deja que el bárbaro rompa la barra de piedra en pedazos. El cuchillo de piedra corta la cuerda y la botella cae. ;Pon tu mano en el abrevadero de piedra para conseguir una mesa de latón; El salvaje cuyo sombrero es para pintar puede desenroscar la tuerca con las pinzas para coger la rueda, poner la rueda\anillo de hierro en el pilar giratorio y pulir la piedra. una bola de piedra; coloca la mesa de latón sobre el disco de latón, coloca la bola sobre la mesa de latón y pon la grava en el juego: + Triángulo, Luna, Cuadrado, Círculo, abre la caja de color, pon el pincel, consigue el Rubik. Cubo, dale el Cubo de Rubik al Savage Ocho niveles: usa la pala para sacar el mango, conecta la pajita al lago, agita el mango para succionar el agua y toma la llave amarilla, usa la llave para abrir la ciudad; puerta. Hay libros ordenados en la tercera imagen. Después de ordenarlos, obtendrás el libro; Caobang está en la rama. Sube, golpea las piedras entre sí para encender un fuego y coloca el sonajero plateado; sonajero de plata, libro, moneda de oro, flauta y bola en la caja para conseguir una vitrina, entregue la vitrina a la dama y obtenga una guía: rojo\amarillo\azul\Verde\Naranja\Azul\Blanco\Rosa, entra a la habitación al lado de los tres perros, sigue los murales en este orden para conseguir la corona, dale la bebida al mago para conseguir la ilusión, dale la ilusión al hombre, el hombre se volverá elegante, recoge plumas de pájaro, pájaro. Coloca el cabello en el medio del círculo multicolor y coloca la corona