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¿Qué tareas específicas son responsables de los planificadores, artistas y programadores de juegos en la producción de juegos?

1. Si estás interesado en la planificación

En primer lugar, debes comprender la posición de la planificación. Hay muchos tipos de planificación.

En un sentido amplio, se divide en planificación principal y planificación de ejecución; en sentido estricto, se divide en planificación principal, planificación de niveles, planificación numérica, planificación de sistemas, planificación de parcelas, etc. también tiene planificación de UI (interfaz) y planificación de tareas, planificación de scripts, etc.

1. Planificador jefe

Responsabilidades: Responsable de asignar tareas de planificación de ejecución a los subordinados; Responsable de la comunicación entre los departamentos de programa y arte; Responsable de la supervisión de la calidad del trabajo de planificación y diseño; Disposición del cronograma del proyecto, Responsable de la arquitectura y otros aspectos del marco de diseño general.

Requisitos de umbral y capacidad: los planificadores jefes generalmente son promovidos por planificadores ejecutivos senior. Actualmente, la industria requiere al menos 3 años de experiencia en diseño para desempeñarse como planificador jefe (algunas empresas grandes requieren al menos 5 años). Entre toda la planificación, el requisito de capacidad es el más alto, es decir, es necesario ser un todoterreno, además, también es necesario tener cierta experiencia en gestión;

Es imposible que un recién llegado sea el planificador jefe al principio (a menos que tenga dinero para iniciar una empresa y luego convertirse en su propia empresa), a menos que sea un genio o tenga habilidades particularmente fuertes. Además, es simplemente imposible para una empresa promedio dejar que un novato sin experiencia lidere el diseño de un juego en el que se invierten cientos o incluso decenas de millones. Por lo tanto, es simplemente poco realista que un novato ingrese a la industria y se desempeñe como planificador jefe.

Por supuesto, todavía hay personas en la industria que no tienen experiencia en la industria y toman la iniciativa en la planificación después de ingresar a la industria. Hasta donde yo sé, el diseñador jefe de EVE (Eve Online) en Islandia es uno, pero esta persona tiene una doble maestría.

Salario: El más alto entre todos los planificadores.

2. Planificación de niveles

Responsabilidades: Debes dominar las herramientas de dibujo para diseñar niveles. Coopere con la planificación numérica para establecer valores, coordine con la planificación de parcelas para el diseño e incluso el diseño del sistema. Es necesario realizar un seguimiento del programa e implementar el sistema de tareas; proponer requisitos para los editores de tareas, editores de escenas, etc.; presentar requisitos para los recursos artísticos, etc. Además, se debe estructurar todo el sistema de tareas, arquitectura de escenas, redacción de tareas, etc.

Umbral y requisitos de capacidad: El umbral es medio, ni alto ni bajo. Lo más importante es dominar una herramienta de dibujo. Se recomienda VISIO ya que es la más rápida para comenzar. También están disponibles otros como PS, AUTOCAD, etc. Utilizo AUTOCAD para dibujar. Recuerde que debe dominar el uso de herramientas, no sólo saber cómo utilizarlas.

Además, debes tener cierta base en el arte. Por ejemplo, después de diseñar una escena y enviar los requisitos de recursos al artista, la producción artística está completa. En este momento, será más problemático verificar si los recursos artísticos cumplen con sus requisitos.

Además, también se requieren ciertas capacidades de diseño del sistema, porque la planificación de niveles requiere el diseño y la arquitectura del sistema de tareas. Una vez completado el diseño de niveles posterior, los requisitos del editor para tareas, escenas, etc. ser presentado.

Finalmente, capacidades de diseño de niveles. Esto requiere mucho diseño de escenas y niveles para dominarlo. Es mejor jugar más juegos. Además, recomiendo el libro "Game Level Design". Este libro es una de las pocas herramientas especializadas de diseño de niveles que existen actualmente en el mercado.

Otros, es necesario tener ciertos conocimientos de historia, geografía, arquitectura, etc. Por ejemplo, al diseñar una escena en la antigua Grecia, es necesario comprender el conocimiento relevante de la historia de la antigua Grecia. De lo contrario, también es necesario comprender la geografía para diseñar la escena, planificar tareas y diseñar NPC. estructura no una escena y un nivel, sino el mundo entero. Además, también necesitas entender la arquitectura, después de todo, definitivamente habrá varios edificios en el nivel.

En una palabra, se puede decir que el diseñador de niveles es el creador de todo el mundo del juego, y el trabajo que realiza también es muy complejo, amplio y diverso.

Salario: Moderado.

3. Planificación Numérica

Responsabilidades: Equilibrio y formulación de valores numéricos, diseño de diversas fórmulas en el juego, construcción de todo el sistema económico, diseño de todo el sistema de combate, etc. . Dependiendo de la empresa y el proyecto, también puede incluir el diseño de sistemas estrechamente relacionados con el sistema de combate y los valores, como sistemas de carrera, sistemas de habilidades, sistemas de equipamiento, sistemas de refinación y elaboración, etc. Además, se necesita la ayuda de la planificación de niveles para formular valores monstruosos, y se requiere la cooperación de la planificación del sistema para establecer varios valores en el sistema.

Requisitos de umbral y capacidad: este puesto es muy exigente y es difícil calificarse sin un pensamiento lógico estricto. Además, también se requieren capacidades de diseño de sistemas. Debido a que, en general, los planificadores numéricos también pueden servir como planificadores de sistemas, y generalmente estos dos puestos requieren habilidades de pensamiento lógico y capacidades de diseño de sistemas muy rigurosas, un buen planificador numérico también debe ser un buen planificador de sistemas. Si eres bueno en matemáticas en la universidad, en general todo está bien.

Salario: superior.

4. Planificación del sistema

Responsabilidad: como su nombre indica, es el diseñador de cada sistema principal del juego.

Requisitos de umbral y capacidad: esta posición tiene altos requisitos de planificación, porque generalmente los planificadores novatos son responsables del trabajo de diseño del sistema, e inevitablemente aparecerán lagunas en el diseño, lo que permitirá a los jugadores aprovechar las lagunas.

Además, este puesto también tiene altos requisitos de capacidad de pensamiento lógico, que es similar a la planificación numérica; los proyectos generales no tienen planificación numérica, y los planificadores de sistemas deberán asumir simultáneamente la planificación numérica.

Además, dado que necesita trabajar con programas con frecuencia y realizar un seguimiento de la implementación de las funciones del programa, también necesita un cierto grado de habilidades de programación. Si se trata de un programa en sí, será más fácil cambiar a la planificación del sistema.

Se puede decir que el umbral para este puesto es el más alto entre todos los planificadores.

Salario: sólo superado por el jefe de planificación.

5. Planificación de la trama

Responsabilidades: Principalmente responsable del trasfondo del juego, la visión del mundo, la expansión de la trama, el diseño de tareas, la redacción de diálogos de tareas, etc. Además, en el diseño de la parcela, la planificación de la parcela también debe trabajar en estrecha colaboración con la planificación de niveles. Porque cuando la planificación de niveles construye el mundo, se basa en la visión del mundo y los antecedentes de la planificación y el diseño de la trama. El planificador de tramas diseñará tramas relevantes basadas en el mundo planificado y diseñado por nivel.

Umbrales y requisitos de capacidad: El umbral mínimo de entrada. Incluso si no tienes experiencia en planificación y eres solo un novato, puedes ingresar fácilmente a la industria siempre que tengas ciertas habilidades literarias. Después de todo, todos pueden escribir palabras y artículos. La diferencia es sólo una cuestión de buena o mala redacción, y los individuos tienen diferentes estándares para juzgar lo bueno y lo malo. Por lo tanto, es fácil ingresar a la industria de la planificación de tramas de texto.

Sin embargo, las empresas de juegos nacionales generalmente no prestan mucha atención a la trama, que es completamente diferente a la de los países extranjeros. De hecho, la planificación de la trama es un puesto muy importante en el extranjero, pero no se toma en serio en China (basta con mirar los juegos en línea de producción nacional desarrollados en China. Este puesto suele estar reservado para principiantes y el salario es el más bajo de todos). planificadores, y los menos prometedores.

Salario: El más bajo entre todos los planificadores.

6.Otras planificaciones no convencionales

Planificación de la UI: el diseño de la interfaz en el juego, la gestión de los recursos artísticos, etc. Sin embargo, las empresas de desarrollo de juegos generalmente contratan menos para este puesto y otros planificadores suelen trabajar a tiempo parcial. Muchas empresas también permiten que los artistas ocupen puestos relevantes.

Planificación de guiones: Generalmente, algunas empresas también tendrán planificación de guiones. Este puesto requiere que tengas ciertas habilidades de programación y que puedas utilizar lenguajes de scripting como LUA. Generalmente, las empresas tendrán varios editores relacionados con la programación especial, como editor de escenas, editor de accesorios, editor de habilidades, editor de NPC, etc., por lo que no es necesario planificar el guión. Los requisitos de capacidad para este puesto se acercan más a la planificación de sistemas.

Planificadores creativos: algunas empresas también contratan algunos planificadores creativos, que, para decirlo sin rodeos, son solo trabajos ocasionales. Un puesto similar al de un asistente de planificación. Generalmente hay muchas nuevas contrataciones.

Planificación de la misión: algunas empresas también contratarán diseñadores como la planificación de la misión. Las responsabilidades laborales de dichos diseñadores están más cerca de la planificación de la trama, pero compartirán algunas de las tareas que debería tener la planificación de niveles. hecho. El trabajo de diseño de misiones permite a los diseñadores de niveles centrarse más en el diseño de niveles.

Edición de niveles: En realidad, esto no se puede considerar planificación. Algunas empresas dejarán que los diseñadores novatos estén a cargo, el objetivo principal es ahorrar mano de obra; algunas empresas dejarán que los artistas estén a cargo.

Dificultad de entrada: Editor de niveles>Creatividad>Trama>Tarea>UI>Nivel>Valor>Sistema de script>Planificador maestro

Requisitos de umbral y capacidad: Planificador maestro>Script del sistema>Valor > Nivel>UI>Tarea>Trama>Creatividad>Edición de niveles

Nivel salarial: Planificador jefe>Guión del sistema>Valor>Nivel>UI>Tarea>Trama>Creatividad>Edición de niveles

Arriba, ubíquese según sus propias habilidades, así como los conocimientos y habilidades que ha dominado, determine qué tipo de planificación es adecuada para usted y luego trabaje duro para aprender por su cuenta.

Si desea ingresar a la industria lo antes posible, es mejor comenzar con la planificación de la trama, porque esta es la mejor manera de ingresar a la industria y el umbral más bajo. Una vez que tenga experiencia relevante, no es demasiado tarde para cambiar a otras áreas.

Además, puede visitar sitios web profesionales de diseño de juegos en Internet para recopilar información, lo cual será muy beneficioso para usted. Por cierto, me gustaría recomendar algunos sitios web:

1. GAMERES: el foro integral de desarrollo de juegos más famoso de China.

2. Game Soul Forum: el actual foro de diseño de juegos profesionales de China actualmente solo se centra en el diseño y la planificación de juegos.

3. Designer 123 - Estación de navegación del sitio web de planificación de juegos: una colección de blogs de planificadores de juegos actualmente empleados en China, que incluye una gran cantidad de sitios web de información, libros, foros de desarrollo, etc. Muchos de ellos son diseñadores de juegos muy conocidos en China, como Duki (Wang Shiying, el principal planificador que desarrolló "Legend of Sword and Fairy III", "Legend of Sword and Fairy III - A Question of Love", "Sword Inn " y "Un gato y un perro 2" ).

Parece que también está mi blog ahí: The Mage’s Magic House, jaja.

Simplemente busque la dirección en Baidu, pero la dirección no se puede proporcionar aquí.

2. Si te interesa el arte

Hay muchos tipos de puestos artísticos, aunque no soy artista, conozco un poco sobre ellos:

1. Artista principal: similar Planificado por Yu Zhu. Responsable de asignar tareas artísticas a los subordinados; responsable de la comunicación entre los departamentos de programación y planificación; responsable de la supervisión de la calidad del trabajo de diseño artístico, responsable de la organización del cronograma de trabajo artístico, responsable de la estructura del marco de diseño general, responsable de la unificación y control de estilos artísticos, etc.

2. Pintura original: se requiere una gran capacidad de dibujo a mano y altos requisitos para dibujar y dibujar. Principalmente responsable de algunos diseños de arte conceptual. Las posiciones se dividen en pintura original de escena y pintura original de personaje. Entre ellos, los diseñadores de niveles son los que tienen mayor contacto con las pinturas de escenas originales.

3. Modelado 3D: Competente en 3D MAX, MAYA y otros programas de gráficos 3D según sea necesario. En el proyecto se establecen personajes y modelos de escena de acuerdo a los requerimientos presentados por el planeamiento. Varios modelos de juegos 3D son creados por modeladores de arte 3D.

4. Artista de Texturas: Responsable de delinear las texturas de los modelos realizados por el modelador 3D. Por ejemplo, la ropa de los personajes está hecha por artistas de texturas.

5. Diseñador de acciones: Responsable de coordinar las acciones de varios personajes.

6. Editor de niveles: igual que el editor de niveles en la planificación del juego.

7. Diseñador de UI: igual que el diseñador de interfaz en la planificación del juego.

8. Artistas 2D: Se necesita una gran cantidad de artistas 2D a la hora de crear juegos 2D.

9. Otros

No sé el nivel salarial. Después de todo, no soy artista y no sé mucho al respecto.

3. Si estás interesado en la programación

1. Proceso principal: similar a la planificación principal. Responsable de asignar tareas a programas subordinados; responsable de la comunicación entre los departamentos de arte y planificación; responsable de la supervisión de la calidad del trabajo de diseño del programa, responsable de la organización del cronograma de trabajo del programa, responsable de la arquitectura del marco de diseño general, responsable de la arquitectura del lado del servidor; , etc.

2. Programa cliente: Responsable de la codificación del cliente. Similar a la planificación de ejecución en la planificación. No está claro cómo clasificarlos específicamente.

3. Programa editor: Responsable de la implementación y mantenimiento de varios editores, como editor de escenas, editor de NPC, editor de monstruos, etc.

4. Arquitecto del motor: Responsable de la capa inferior del juego y del desarrollo del motor. Por ejemplo, los motores de la serie Quake de Quake fueron desarrollados por Carmack. En general, estas personas son genios de la programación. Parece que actualmente hay pocos talentos de este tipo en China, y la mayoría de los motores de juegos nacionales se compran en países extranjeros.

5. Otros

Los programas se dividen principalmente en dos categorías: programadores del lado del cliente y del lado del servidor. Generalmente, los requisitos para los programadores del lado del servidor son altos y el programa principal suele ser el responsable.

Arriba.