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Planificación de juegos (6): diseño de elementos de juego

La definición de elementos del juego son todos los elementos del juego que pueden interactuar con los jugadores, incluidos, entre otros, protagonistas, NPC, monstruos, accesorios y algunas interacciones de escena. En el diseño, se deben considerar al mismo tiempo las características de la imagen y las características de los atributos de un elemento del juego.

Entre ellos, la configuración del protagonista es la más crítica. Se puede decir que la imagen, los antecedentes y el comportamiento del protagonista son uno de los factores que más afectan el sentido de integración del jugador. Al diseñar, primero se deben detallar las partes fijas, como fondo, características, acciones, etc.; segundo, se debe brindar un cierto grado de personalización, especialmente el diseño de la imagen del protagonista y el crecimiento de los atributos del protagonista.

Según el papel de los NPC en el juego, se pueden dividir simplemente en NPC funcionales, NPC de trama y NPC generales (incluidos los NPC no interactivos). Las funciones que brindan a los jugadores son necesidades fijas (). como un almacén), proporciona tareas y consejos y mejora la atmósfera del juego (multitudes en una ciudad ocupada). A la hora de diseñar, céntrate en su nombre, ubicación, función e imagen.

Además de considerar algunas características de los NPC***, los monstruos también deben considerar algunas de sus propias características, como el valor de la experiencia de matar, la tasa de caída, la forma de ataque, las habilidades de los monstruos, etc. Al mismo tiempo, el punto más importante es considerar claramente la distribución de los monstruos en todo el mapa para formar un mapa de distribución completo de la construcción de casas. (excel)

La IA de juegos es un área que se ha estudiado cada vez más en los últimos años y desempeña un papel importante en la mejora de la experiencia del jugador y el aumento de la fidelidad del usuario. Su función principal es aumentar los desafíos del jugador (sensación de placer, inmersión) y simular el mundo real (sensación de logro, inmersión).

Los accesorios son otro factor importante que afecta al equilibrio del juego, y también tienen un impacto importante en la experiencia de juego del jugador. Al diseñar, es importante considerar la clasificación, los métodos de adquisición y los atributos de los accesorios. El sistema de accesorios es también la parte más atractiva del sistema interno de criptón para atraer jugadores y ganar dinero, por lo que diseñar un sistema de accesorios razonable y completo es de gran importancia tanto para la experiencia del juego como para las recompensas de todo el juego.

Colección

Diseño de arquitectura de juegos y fundamentos de planificación de la planificación de juegos

Diseño emocional del juego de planificación de juegos

Artículos

Planificación del juego (1): descripción general de la planificación del juego

Planificación del juego (2): concepto de juego y diseño de prototipos de juego

Planificación del juego (3): análisis psicológico del jugador

Planificación del juego (4): Diseño de fondo del juego

Planificación del juego (5): Diseño de mapas y escenas del juego

Planificación del juego (6): Diseño de elementos del juego

Planificación de juego (7): Diseño de misión y niveles

Planificación de juego (8): Diseño de reglas de juego

Planificación de juego (9): Interfaz y control de usuario

Planificación de juegos (10): redacción de documentos de diseño de juegos

Planificación de juegos (análisis de casos): juegos casuales y de acción en línea

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