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Juegos: tales como: adivinar nombres con los ojos vendados, otros juegos

1. 1. Pasa el palillo

Los jugadores en el juego roban cada uno una carta y luego se sientan en el orden de las cartas, sosteniendo primero la carta más pequeña (o más grande) y usan las palabras en sus bocas para pasar el palillo a la boca de la siguiente persona. No lo dejes caer. Ten cuidado de no tomar prestadas tus manos ni ninguna herramienta para ayudar. Si lo dejas caer, naturalmente te castigarás. , el juego no terminará. Levanta el palillo hasta la mitad, continúa sacando cartas, siéntate en el nuevo orden y luego pasa la siguiente ronda..., continúa levantando la mitad..., empuja hacia arriba..., se vuelve cada vez más emocionante.

2. El juego del rey

En primer lugar, todos se dividen en varios números. Luego, se selecciona a una persona como rey, y el rey puede ordenar que se haga cualquier cosa, por ejemplo, el beso número 1 y número 3. A veces, dos personas se besan

Su Lita, la primera persona dijo, eres tan buena, la segunda persona dijo, eres tan buena, tan brillante, tan brillante, y la tercera persona dijo, tú son tan buenos, tan buenos Ah, tan brillantes, tan brillantes, tan brillantes

3 Te amo VS descarado

Suena un poco "ambiguo", pero en realidad es el. palabras "te amo" y una forma de decir "te amo".

Suena un poco "ambiguo", pero en realidad es un buen juego para practicar tus reacciones.

Reglas: Todos se sientan en círculo. La regla es que sólo puedes decir "te amo" a la persona de la izquierda y "no seas tímido" a la persona de la derecha. Dos personas sólo pueden hablar entre sí tres veces seguidas. Si alguien comete un error, será castigado.

Aspectos destacados: Cuando el juego alcanza cierta velocidad, las personas que no pueden seguir el ritmo suelen decir "Yo... descarado" o "No... te amo", esperando la clásica "confesión". ".

4. Flower Basket Squat

Dividid a los participantes en cuatro o más montones, y formad un círculo tomados de la mano con cada montón. Nombra el color o número de cada montón y asígnalo. un montón de rábanos a voluntad. Comienza a agacharte al unísono, canta algo y luego designa otro montón de rábanos para realizar la misma acción, con el mismo objetivo, y así sucesivamente, pero no puedes señalar hacia atrás inmediatamente.

Pon un ejemplo. Hay cuatro montones de rábanos rojos, blancos, amarillos y morados. El rábano blanco se pone en cuclillas primero. Al ponerse en cuclillas, recite "sentadillas de rábano blanco, sentadillas de rábano blanco, sentadillas de rábano rojo". Después de recitar, todos los rábanos blancos señalaron el montón de zanahorias. Zanahoria inmediatamente comenzó a agacharse y murmuró algo. Después de eso, pudo elegir el siguiente, pero no pudo elegir el rábano blanco.

5. Dos abejitas

Lectura: Dos abejitas, volando entre las flores, volando...

Fundamentos del movimiento: Dos personas frente a frente, 1. Haga una forma de dedo de orquídea con ambas manos, abra los brazos y vuele hacia arriba y hacia abajo 2. Haga una cruz en forma de palma con ambas manos; frente al pecho y volar; 3. Use un martillo y tijeras; 4. Coloque ambas manos frente al pecho. Haga una forma de palma cruzada y vuele; 5. Coloque sus manos en forma de palma cruzada y vuele frente a su pecho; 6. Pon tus manos en forma de palma cruzada y vuela frente a tu pecho. El ganador extiende su palma en forma de lanzamiento de palma, la boca abre su palma hacia el ganador en forma de lanzamiento de palma, la boca abre su palma hacia el ganador en forma de lanzamiento de palma, la boca abre su palma hacia el ganador en forma de palma arrojadiza, y la boca abre la palma hacia el ganador en forma de palma arrojadiza. El ganador emite un sonido parecido a una bofetada con la boca, mientras que el perdedor emite un sonido de "ah-ah". Si no gana, emite un sonido de beso "qué tal".

Ganar o perder: depende de la velocidad de reacción, el perdedor será multado con un paso.

6. Una Rana

Los participantes forman un círculo, mirando hacia el centro. El presentador lee "一", la siguiente persona lee "solo" en el sentido de las agujas del reloj, luego "verde", luego "rana", luego "saltar", luego "rana", luego "rana", luego " "rana", luego "rana". ", luego "rana", luego "rana", luego "rana". "Salta" y luego "dentro" y luego "agua" y luego "dentro" y luego "plop-plop"; luego "dos ranas saltan al agua y plop-plop"... etc. Los que no pueden aguantar; No seguir el ritmo o cometer errores será castigado.

7. La Gran Ciega

Una persona se venda los ojos para actuar como el "ciego", y el "ciego" sentado a la izquierda comienza a señalar a todos los que están en el audiencia. Cuando señaló a uno de ellos y a otra persona, le preguntó al "ciego": "¿Esto está bien? El ciego" dijo: "¿Esto está bien?". Si el ciego decía que no, lo reemplazaría con el siguiente. Persona Si el "ciego" estaba de acuerdo, la persona a la que se refería era la persona seleccionada para participar en el juego.

El "ciego" se quita la venda de los ojos y adivina quién es la persona elegida basándose en la expresión de todos los participantes en el juego. Por supuesto, también puede ser el propio ciego. debe idear un tema o un programa para que la persona seleccionada actúe como Dare, cuanto más absurdo y emocionante sea el espectáculo, mejor.

En la siguiente ronda, la persona elegida. La ronda anterior se volverá ciega.

8. Oficiales y soldados atrapan a los ladrones

Herramientas: cuatro pequeños trozos de papel con "Oficial, soldado, captura, ladrón" escrito en ellos respectivamente. p>

Este juego lo juegan mejor cuatro personas. Dobla las cuatro hojas de papel. Levántate y las cuatro personas que participan en el juego sacan una carta. La persona que saca la palabra "atrapar" debe adivinar quién tiene la. palabra "ladrón" basándose en las expresiones u otros detalles de las otras tres personas. La persona que adivine mal será castigada. La persona que dibuje la palabra "oficial" decide cómo castigar, y la persona que dibuje la palabra "soldado". lleva a cabo el castigo.

9, el número es 7.

Un juego tan antiguo, sin embargo, vino nuevo en botellas viejas, ¡el juego antiguo también se puede convertir en uno nuevo! juego!

Recuerda las reglas del viejo juego: Primero, debe haber más personas, 5 o más, cualquiera comienza a contar, 1, 2, 3... ...., al contar en múltiplos. de 7 (7, 14, 21...) y números que contienen 7 (17, 27...), debes tocar la mesa. Cualquiera que encuentre 7 pero no pueda contar perderá, y cualquiera que toque la mesa pero. Si no encuentra el 7, también perderá. Se recomienda que las personas sin conocimiento de los números no jueguen a este juego, ya que es fácil perder.

Mira el nuevo truco: el comienzo es el mismo, pero después de contar. 7, ¡tienes que contar hacia atrás! Por ejemplo, resulta contar en el sentido de las agujas del reloj, y cuando el turno de A es 7, golpea la mesa y B, que está sentado a su izquierda, cuenta a continuación. no. Ahora se vuelve en sentido contrario a las agujas del reloj. A partir de A, golpea la mesa. El siguiente número de B debería ser 8, ¡pero no es así! , ¡Te garantizo que la dirección no se equivocará tres veces!

¡Una cosa más: solo cuando la siguiente persona pierda la bebida, podrá empezar a contar, pero en lugar de empezar con 1, empieza con cualquiera. número menor que 10.

Prueba a contar del 6 al 10. Utiliza un vaso de unos 15, cm de diámetro (preferible), pero si hay mucha gente, también puedes utilizar un vaso con un tamaño mayor. de diámetro, y luego llena el vaso con agua, presta atención a que el vaso esté casi lleno, está a uno o dos milímetros de la boca del vaso, y luego todos se turnan para llenarlo. quién lo mete y saldrá el agua

11 Fénix Volando

Todos se sientan en un círculo, y todos en el círculo tienen un Números que comienzan desde 1... ya sea hacia la izquierda. o la derecha va en el sentido de las agujas del reloj.... Por ejemplo, si hay 12 personas jugando, Phoenix 1 estará a su izquierda y Phoenix 2 estará a su izquierda Phoenix... hasta que el lado izquierdo de Phoenix No. 12 esté. Fénix No. 1.

En este momento, una persona puede pedir que vuelen tantos Fénix como quiera. Por ejemplo: El No. 1 dice Fénix No. 5 Después de escuchar, la persona que representa al Fénix No. 5. Gritó: "Pon tus manos sobre los hombros de la gente de izquierda y derecha y estira la cabeza al mismo tiempo". La persona de la izquierda mueve su mano izquierda hacia arriba y hacia abajo, haciendo un gesto de vuelo. La persona de la derecha movió su mano derecha hacia arriba y hacia abajo, y la persona No. 5 gritó: "Fénix No. 5, Fénix No. 5, Fénix No. 5, Fénix No. 5, Fénix No. 5, Fénix No. 5 , Phoenix No. 5, Phoenix No. 5, Phoenix No. 5, Phoenix No. 5, Phoenix No. 5, Phoenix No. 5, Phoenix No. 5, Phoenix No. 5, Phoenix No. 5, Phoenix No. 5 , Fénix N° 5, Fénix N° 5". En ese momento, *Phoenix comenzó a levantar la cabeza y gritar: "*Fénix viene, *Phoenix viene, *Phoenix viene, *Phoenix viene, *Phoenix viene, *Viene el Fénix, *Viene el Fénix, *Viene el Fénix, *Viene el Fénix, *Viene el Fénix El *Viene el Fénix, *Viene el *Fénix, el *Fénix está llegando." Las personas a su izquierda y derecha mueven sus manos izquierda y derecha al mismo tiempo... Si no mantienen el ritmo, el programa se ejecutará

(Método de castigo):

1. Salto de dibujos animados.

Se divide en estilo masculino y femenino. Lo mismo es que al saltar, los muslos y las rodillas están juntos y las pantorrillas separadas, tal como la postura de los dibujos animados. La diferencia es: cuando un hombre salta, sus pies izquierdo y derecho se balancean hacia adelante y hacia atrás, y sus manos se balancean hacia adelante y hacia atrás de forma natural, mientras hace un sonido de "yo ho" en su boca; cuando una mujer salta, su izquierda y su izquierda; Las pantorrillas derechas se separan a ambos lados, con los dedos índice y medio de ambas manos frente a su pecho. Haga una postura en forma de "V" y haga un sonido de "ah" con la boca.

"Las mujeres saltan y separan las piernas izquierda y derecha a ambos lados.

2 Escribe en las nalgas.

Como sugiere el nombre, escribes con las nalgas. Pon las manos en tu cintura, y luego gira tus caderas Escribe las palabras como si estuvieras haciendo gestos en el aire con las manos mientras giras, debes pronunciar los trazos escritos

3. /p>

①. Banquete de Manchu y Han. Si le das un trozo de comida, debes comerlo.

② Este es el verdadero premio. Se vuelve a sortear, con el nombre de todos. Entonces llega tu oportunidad de venganza. En la habitación, puedes pedirle que haga algo, como por ejemplo: llevarte en círculos, etc.

3), de hecho, matarme a golpes. Todos quieren entenderse, pero por alguna razón no pueden profundizar. Así que les daré la oportunidad de sacar esto a la luz y luego todos aquí podrán hacerle tantas preguntas como puedan. Honestamente, esto es genial. oportunidad

4. Infla un globo, átalo a una cuerda larga y envuélvelo alrededor del cuerpo del perdedor mientras los demás jugadores se alinean, revienta los globos con palillos hasta que parezcan faldas. y luego deja que el perdedor baile hula.

1. Abejas

Conductor: Dos abejitas, vuelen hacia las flores, ¡ah, oye, piedra, tijeras, papel y luego adivina! El ganador debe hacer los movimientos de tapping, tapping izquierdo y tapping derecho. Al mismo tiempo, se emite un sonido de "pa, pa" desde la boca y el perdedor sacude la cabeza según el gesto, como si lo golpearan, y grita "ah, ah"; si la suposición es correcta, besará y emitirá dos sonidos. Si los movimientos y sonidos son incorrectos, entonces beba (Nota: ¡Es adecuado para que jueguen dos personas, tiene un poco! de coqueteo, ¡y es muy divertido!)

1. "Boom" "咚""咚

2, 007

Empiece con una persona pronunciando " cero", señala con el dedo a cualquier persona, esa persona pronunciará "cero" y luego señalará a otra persona. Una persona y la tercera pronuncia "siete" y utiliza el sonido de sus dedos como palmadita para cualquier La persona "Pat" no emite ningún sonido ni ninguna acción, pero las dos personas a la izquierda y a la derecha al lado de "pat" deben emitir sonidos "ah" y levantar las manos en señal de rendición. --¡Los que se equivocan beben!

Nota: Es adecuado para que jueguen varias personas, porque no hay rotación secuencial, pero de repente se selecciona un dedo, por lo que todo el proceso debe estar en un estado de tensión, porque podrías ser el siguiente. ¡uno!

)

3. Siete brillante y siete oscuro

Cuenta atrás según los números naturales, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7. ... ...., cuando te encuentras con números terminados en 7 como 7, 17, 27, 37, etc., se les llama "siete claro", y múltiplos de 7, como 14, 21, 28, etc. ., se llaman "siete oscuros", y se llaman "siete oscuros". Contar a las personas en "Ming Qi" y "Dark Qi" no puede emitir ningún sonido, solo pueden golpear la mesa y luego continuar contando. en orden inverso. De izquierda a derecha, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 (impronunciable) y luego en orden inverso, grite "6" en lugar de "8", 9, 10, 11, 12, 13, 14 (impronunciable). ), Si grita "13", debería gritar "15", y así sucesivamente. Es más probable que se cometan errores cuando se llegue a "27" o "28".

(Nota: es adecuado para que varias personas jueguen juntas. Es relativamente simple y fácil, pero debido a la contraseña simple, puede resultar un poco aburrido).

4 . Orden tigre, palo, gallina e insecto

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Hay cuatro tipos de animales: tigre, palo, gallina e insecto. Una cosa está contra otra. Cada uno golpea al otro con un palillo y grita "palo palo..." al mismo tiempo.....", o grita tigre, o llama palo, o llama gallina, o llama tigre. Las reglas son: golpear al tigre con un palo, el tigre se come el pollo, la gallina se come el gusano y el gusano se come el palo, de lo contrario, si el palo y la gallina, el tigre y el gusano gritan al mismo tiempo, no hay; ganar o perder.

(Nota: este juego es adecuado para dos personas, porque la salida es muy rápida y se dejan escapar tigres, palos, gallinas e insectos, ¡así que juega rápido!) 5. Adivinar el juego para determinar el resultado

Hay muchas formas de jugar, pero el principio más básico es que una parte hace un gesto al azar. Si la otra parte hace el mismo gesto, la otra parte pierde y será castigada. .

Dos personas juegan a las adivinanzas: "piedra, tijera, papel". El ganador inmediatamente hace gestos con los dedos hacia arriba, hacia abajo, hacia la izquierda y hacia la derecha, y el perdedor sigue las órdenes.

6. Mira los números

El juego también es interminable, pero el juego más básico es inventar el número para que coincida con el número de personas que beben y el ganador. bebidas perdedoras.

A. "Quince y veinte" lo juegan dos personas, se turnan para decir los números con ambas manos, que son cinco números: "colección, cinco, diez, quince y kaiyang". no, dependiendo del resultado de ambas partes **, ingrese cuánto.

B. Una persona grita "Sol rojo, cielo azul y nubes blancas, hierba verde hasta donde alcanza la vista, el tío granjero viene a la ciudad, mira películas de nivel A, XX dinero por una pieza", XX puede ser un número, sin Además, ambas partes señalan con el dedo, es exactamente ese número. Llama al ganador a beber, y llama al perdedor a beber. Sería más divertido e interesante si acompañaras los gestos correspondientes al gritar la contraseña.

Jugar a los dados (requiere un montón de dados)

Los dados se conocen comúnmente como dados y se llaman "copa de dados" en el dialecto de Guangzhou. Los dados son una herramienta de juego muy versátil, no. Sólo que para la mayoría los juegos son inseparables de él, y hay muchos utensilios que lo utilizan para pedir bebidas. Jugar a los "dados" se ha transmitido desde la dinastía Tang y ahora es muy popular en muchos clubes nocturnos y restaurantes. La característica de jugar a los dados es que es relativamente sencillo y fácil, sin esfuerzo y sin cerebro, y muy adecuado al gusto del público en general.

1. Adivina el tamaño

Juega 6 dados juntos, agita los dados y adivina el número de dados en la caja de dados 15 puntos es la mitad del número y más de la mitad. es el número grande, no más de la mitad se considera pequeño. Si adivinas mal, bebe.

2. 5 dados, agita los dados

El repartidor dice primero 3 números (3 de 1-6) (en este momento, nadie puede ni siquiera mirar el número de la caja de dados). de dados), entonces todos lo levantan al mismo tiempo si hay dados con los mismos tres números, se quitarán, y luego se lanzará el dado, el siguiente será el de la banca, y así sucesivamente. uno que despeja los dados pierde.

3, siete, ocho, nueve

Dos dados, una caja de dados, pueden jugar más de dos personas, tomen turnos para agitar los dados, cada persona agita una vez, luego abre el dado inmediatamente, si el último número es 7, agrega vino, si el último número es 8, bebe la mitad de la bebida, si el último número es 9, bebe el vaso entero, y si el último número es 9, bebe el entero. vidrio, y los otros números son el final. Cada persona se turna para agitarlo una vez. Es posible que solo puedas agregar vino, pero no serás castigado con beber o que solo puedas beber uno a la vez, dependiendo de tu suerte.

4. Big Talk Dice (Dados Jóvenes y Peligrosos)

Para jugar con más de dos personas, cada persona tiene cinco dados. Cada persona lo sacude una vez y luego mira la cantidad de puntos en su propia caja. Comenzando por el repartidor, dice en voz alta la cantidad de puntos en su propia caja de dados (generalmente llamada 2 3, 2 6, 3 2 o algo así) y. luego la otra parte adivina si lo cree o no. La otra parte lo cree. Si no lo cree, prevalecerá el total de puntos en otras cajas de dados. Si es cierto, el banquero gana y el que adivina pierde y es castigado; si no es cierto, el que adivina gana y el banquero pierde y es castigado.

Nota:

Solo puedes pujar cada vez más alto (por ejemplo: después de 2 6, 3 2, 2 6, no puedes pujar 2 3, etc.)

Un punto se puede usar como cualquier número, por ejemplo,

Pero si el crupier ofrece 1 punto, entonces 1 punto no se puede usar como ningún número (por ejemplo: 1 1 punto)

Pero si el crupier ofrece 1 punto, entonces 1 punto no se puede usar como ningún número (por ejemplo: 1 1 punto)

Pero si el crupier ofrece 1 punto, entonces no se puede usar 1 punto como cualquier número, 1 1 punto)

Si el crupier ofrece 1 punto, 1 punto no se puede usar como ningún número (por ejemplo: 1 1 punto)

No se puede usar ningún número como un número. Puedes contarlo como cualquier número (por ejemplo: 2 unos, 4 unos, etc.).

También existe un método de todos contra todos. Si la caja de dados del repartidor está llena de 4, entonces el repartidor puede sumar un 4 falso y tratarlo como 6 4.

6.21 en punto

Cada persona primero toma un dado y una caja de dados. Después de agitar los dados, vea cuántos puntos de sus dados hay en función de la base de los dados. Luego, el repartidor agitará los dados y repartirá los puntos para sumar 21 puntos; cuanto más cerca de las 21 en punto gana, más lejos de las 21 en punto gana, y luego el repartidor tira los dados. Cuanto más cerca de 21 puntos esté el ganador, más lejos de 21 puntos estará el perdedor y será multado.

(Nota: este juego se originó en el juego de póquer)

7. Niu Niu

Cada persona tiene cinco dados. Después de agitar los dados, abre la caja de dados y tres de ellos se convierten. 10 El punto es una vaca, y el número total de las dos vacas restantes es el ganador. 20 puntos son dos vacas, y las dos vacas son la vaca más grande.

Otros

1. Método de succión

Chupa las cartas con la boca y pásalas a la siguiente persona. Después de que las chupe, pásalas. gira si te caes, bebe agua

2. Los equipos de dos personas deben unir hombres y mujeres. Una persona solo necesita un sorbo de agua o bebida en la boca, luego dice las palabras especificadas por el árbitro y la otra persona adivinará. Gana el que adivine más correctamente dentro del tiempo asignado.

3. Tome un dado grande (probablemente no sea fácil de conseguir) y explique cómo recompensar y castigar después de lanzar el número. Por ejemplo, 3 es unir, 4 es reducir, 5 es especifique, 6 es para beber, y luego A. Si obtiene 3, puede agregar cualquier bebida o artículo a la taza. Si B obtiene 5, puede designar a una persona para que participe en el juego y, por supuesto, la persona. Quien lo beba será eliminado. También puedes preparar muchas tazas. Por ejemplo, cuando la primera persona arroje 3, puede verter algo en la tercera taza, y luego la siguiente persona que arroje 3 se beberá el contenido de la taza (por supuesto, también puedes poner una). algunas tazas en él. Plante las cosas mezcladas).

4.Prepara una palangana grande, como una palangana o algo así (preferiblemente de metal), y sostenla boca abajo sobre tu cabeza. Eso sí, no te la pongas sobre la cabeza, de lo contrario. ser responsable de las consecuencias. Un grupo de personas está detrás, y uno de ellos golpeará la palangana (no seas demasiado fuerte, después de todo, todavía hay cabezas debajo), y luego la persona que sostiene la palangana adivinará. Las personas detrás de mí no tuvieron más remedio que cometer perjurio entre sí. Jaja, Taiwán llama a esto "¿Quién es el rey cabezón?"

5. Nunca he visto "Lost". Por ejemplo, una persona dijo que nunca había visto esta película y todos los presentes que la habían visto la abuchearon.