Naruto: La próxima generación de ninjas
Durante la Cuarta Guerra Ninja, Hiruzen Sarutobi, el primer Hokage Senju Hashirama, el segundo Hokage Senju Hashirama y el cuarto Hokage Namikaze Minato escaparon de la tierra árida y se adelantaron para transformar a Orochimaru. ¡Sarutobi Hiruzen puede considerarse una fuente de consuelo! ¡Por el bien de la paz en el mundo ninja, está a punto de estallar una guerra! ¡Esperemos y veamos qué tipo de actuación maravillosa puede brindarnos este profesor de ninjutsu en el juego!
1. Breve análisis de Ninja
Aoi: Técnica de gran bala continua de cinco escapes: el chakra se transfiere para enfriarse y se libera, causando un 120 % de daño garantizado a 6-8 enemigos en El campamento enemigo. Selecciona el objetivo.
Consejos: El tiempo de recuperación de Chakra Reincarnation le da a Hiruzen Sarutobi una gran capacidad para suprimir Agi, y el efecto de interrupción de golpe seguro también es muy fuerte.
Ataque general: Ruyi Gale de King Kong: Causa un 70% de daño a 2 miembros del equipo enemigo y disipa 1 capa de beneficios. El ataque de viento del equipo aumenta un 30% hasta el siguiente ataque general. Úselo alternativamente con Thunder Water Dragon Bullet y Earth Dragon Flame Flow.
Consejos: Los ataques de puñetazo no pueden provocar efectos de persecución, pero el daño es muy considerable.
Persecución: King Kong Prison Wall: Persigue 10 veces, causando un 25% de daño, haciendo que el objetivo no pueda moverse y quitándole la cantidad actual de ataques.
Consejos: La muy poderosa habilidad de persecución no solo puede causar el efecto de control de la inmovilización, sino también eliminar el ataque del enemigo, restringiéndolo y fortaleciendo su propia capacidad de salida.
Pasivo I: Profesor Cinco Males: Inmune a condiciones adversas distintas a la ceguera. Al comienzo de la batalla, aumenta la defensa y resistencia de hasta 2 ninjas físicos de cada atributo elemental en el equipo en un 50% durante 2 rondas.
Consejo: Una muy buena habilidad auxiliar que puede mejorar la capacidad de supervivencia del equipo de ninjas.
Pasiva II: Fortalecimiento de Gotou Chakra: Cuando el propio ninja causa daño a los atributos, las habilidades físicas, los hechizos y los ataques de atributos correspondientes de Sarutobi Hiruzen aumentarán en un 7%, y el crecimiento se duplicará al liberar Máximo 5. veces por ronda.
Consejo: Para desarrollar tus propias habilidades, necesitas desarrollarlas durante varias rondas. La ventaja es que tu crecimiento es relativamente estable.
Posicionamiento del ninja: salida poderosa
Accesorios sugeridos: Ape King, War Ghost, Turtle, Spirit Fox traje
Ideas a juego
1 Combinado con las características de habilidad de [Ultimate Earth Reincarnation] de Sarutobi, la recomendación de combinación del primer paso es:
2. Cuando [Ultimate Earth Reincarnation] de Sarutobi se combina con otros ninjas, la alineación es obvia. ventajas:
(1) (1) La [Bad Earth Reincarnation] de Sarutobi Satomasa puede mejorar la resistencia ofensiva y defensiva de cinco elementos del equipo y eliminar la cantidad de ataques objetivo. Aoi es un golpe seguro, y ahí. es una interrupción al seleccionar el objetivo;
(2) Uchiha Itachi [Máscara Blanca] puede eliminar al ninja del oponente de la batalla, abrir la barrera espacial del oponente y evitar ataques;
( 3) Uchiha Itachi [Reencarnación de la Vieja Tierra] de Aoi puede crear Izanami y restringir al oponente, fortalecer el atributo de fuego ninja, liberar al doble del cuervo para unirse a la batalla;
(4) Onikiri Mangzuki [Reencarnación del Mal] Land] puede evitar el daño del oponente y transformar el ataque de la espada ninja con daño de atributo;
(5) Fu [Reencarnación de la Tierra Sucia] puede proporcionar chakra, puede abrir la barrera del capullo para limitar el chakra del oponente , y sus hojas verdes pueden causar ceguera;
(6) Laozi [Reencarnación de la Tierra Sucia] tiene una barrera que puede aumentar la resistencia de defensa propia, reducir la resistencia de defensa del oponente y aumentar el número de persecuciones;
(7) Senju Hashirama [Reencarnación de la Tierra Sucia] Aoi puede atacar y defender, y pasivamente puede disipar los malos estados. Tiene un gran crecimiento y encantamiento de flores y árboles.
(8) No [. Reincarnation of the Dirty Land] puede aumentar el tiempo de reutilización del Aoi del oponente y provocar efectos especiales, y puede restaurar el chakra después de ser golpeado.
(9) Jiraiya [Set] puede quitar escudos, disipar ventajas y; aumentar el crecimiento de atributos de nuestros ninjas;
(10) La esquiva de Onikiri Genzuki [Ultimate Earth Reincarnation] de Aoi Queen es más flexible. La capacidad de supervivencia y el daño son buenos.
(11) Kakuzu [Ultimate Earth Reincarnation] puede resucitar a compañeros de equipo en Aoi y puede romper la esquiva pasivamente en rondas pares.
(12) Wind Lord puede romper la esquiva del enemigo en turnos impares; chakra y reducir el tiempo de enfriamiento de la habilidad;
(13) El maestro del fuego puede aliviar el estado anormal, proporcionar chakra y aumentar el número de persecuciones, aumentar el daño y la técnica de las persecuciones;
(14) Tu Lord puede proporcionar un escudo para el equipo y disipar los malos estados, mientras que Tsing Yi puede proporcionar ataques adicionales y disipar los malos estados.
3. Análisis práctico de las alineaciones recomendadas
Alineación uno (Festival Battlefield/Arena):
Ventajas de la alineación:
1. capacidad de interrupción;
2. Explosión alta en rondas consecutivas.
Debilidades en la alineación:
1. Capacidad de control insuficiente, Fire Lord y Dirty Weasel son fáciles de controlar con el revés.
2. en la tercera posición Es fácil ser restringido por Dirty Weasel en una ronda;
3.
(1) Análisis de combate real ① (Arena)
Alineación de enemigos:
Senju Hashirama [Reencarnación de la Tierra Sucia] + Reencarnación de Maruhei Hiruzen [Tierra Sucia]] + Fu [Reencarnación de la Tierra Sucia] + Soil Lord
Análisis de combate real:
Primera ronda:
1. Ambos bandos se atacan y se persiguen entre sí;
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2. El Fu del oponente libera a Ayi
3 El propietario del oponente libera a Ayi;
4. El Chibi del oponente libera a Ayi para defenderse y nuestra Máscara Blanca libera a Ayi. , no pudo interrumpir;
5. Ambos bandos se atacan entre sí y termina la primera ronda.
Segunda ronda:
1. Nuestra máscara blanca ataca. Después de que nuestra Máscara Blanca ataca, desencadena una persecución y derrota al Zhumo del oponente;
2. Nuestra Máscara Blanca libera a Ayi, que mata con seguridad, y el oponente se retira de la batalla.
Formación 2 (campo de batalla/Arena):
Ventajas de la formación:
1. Fuerte capacidad de producción general;
2. La explosión es mayor en rondas pares.
Debilidades en la alineación:
1. Capacidad insuficiente para soltar el control, el Señor del Fuego es fácilmente controlado con el revés;
2. por el miserable rico Aoi O restricción de ataque básico;
3. Chakra es insuficiente y necesita desarrollarse a través de la reencarnación.
Consejo: Puedes ajustar las posiciones de Sarutobi Hiruzen y White Mask según el entorno, y elegir uno de ellos para colocarlo en la primera posición.
(2) Análisis de combate real ② (Arena)
Alineación de enemigos:
Uchiha Madara [Máscara Blanca] + Uchiha Itachi [Reencarnación de la Tierra Sucia] + Sarutobi Hiruzen [Filthy Earth Reincarnation] + Fire Lord
Análisis de combate real:
Primera ronda:
1. la comadreja de la tierra sucia inmoviliza;
2. El oponente está persiguiendo a la comadreja de la tierra sucia;