Cómo jugar cartas Yu-Gi-Oh

1. Introducción al mazo: Se divide en un mazo principal y un mazo adicional. El mazo principal tiene un máximo de 40 cartas y el mazo adicional tiene 15 cartas (el mazo adicional contiene principalmente cartas de monstruos de fusión).

2. Introducción al campo de batalla: Cada persona puede colocar 5 cartas de monstruo en el área de monstruos (las cartas de monstruo se pueden colocar horizontalmente para defensa y verticalmente para ataque), y se pueden colocar 5 cartas de monstruo (cartas mágicas o de trampa). Se colocan en el área de cartas de trampa mágica. Cuando están llenas, ya no se pueden colocar. El cementerio se coloca en el lado izquierdo del campo de batalla y las cartas principales se colocan en el lado derecho. 3. Introducción a la ceremonia de apertura: decide quién comienza primero. Puedes lanzar una moneda o adivinar el método. Luego, ambos lados roban cinco cartas.

Cuatro cartas de introducción: por lo general, solo se puede invocar un monstruo en una ronda. (Se permite la invocación especial), y luego las cartas en las manos de ambos lados comienzan a atacar y defender. Cada lado tiene 8000 HP, y el que se quede sin HP primero será considerado como perdedor.

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1. El ataque se refiere a un monstruo que ataca al oponente, y el HP del enemigo se deducirá por la diferencia en el poder de ataque (si tu propio poder de ataque es menor que el del monstruo enemigo, tu monstruo será destruido y el tuyo). Los HP se deducirán por la diferencia en el poder de ataque)

2. El ataque se refiere al monstruo que ataca la guarnición del oponente. Es decir, si el monstruo enemigo es destruido, los HP no se deducirán (si. el poder de ataque de tu monstruo es menor que el poder de guarnición del monstruo enemigo, tu HP de ataque y defensa se deducirá. Con HP pobre, tus monstruos no serán destruidos)

3. cartas mágicas o trampa