Sitio web de resúmenes de películas - Descarga de música - ¿Los juegos y las películas tienen una relación inseparable, se logran e inspiran mutuamente?

¿Los juegos y las películas tienen una relación inseparable, se logran e inspiran mutuamente?

En realidad, existen muchas pequeñas disputas sobre la clasificación de los tipos de arte. Por ejemplo, algunas personas piensan que el noveno arte es un juego, mientras que otras piensan que es un arte televisivo y otras piensan que lo es. un cómic, sin embargo, la mayoría de la gente hoy en día piensa que es un juego. Como tipo de arte emergente, las características de los juegos son significativamente diferentes de las ocho artes principales anteriores. Los tipos de arte son diferentes pero el propósito es el mismo. El contenido que el creador quiere expresar se entrega a la audiencia a través de diferentes formas. Este contenido puede ser felicidad. Sí, puede ser triste.

Entre las ocho artes principales, la pintura, la escultura, la arquitectura y la literatura permiten al público “ver” para sentir el corazón del creador, la música se experimenta a través de la “escucha” y la danza, el teatro y el cine son Combinando "ver" y "escuchar", especialmente el desarrollo de películas, de 2D a 3D y a 4D, la transformación de la escena provocada por el "sonido y la luz" ha superado vagamente las limitaciones del mundo real y el mundo espiritual, y la audiencia. Tengo una comprensión más profunda del corazón del creador. No es difícil ver que la característica única de las formas de arte es la "sensación de inmersión". Cuanto más fuerte es la sensación de inmersión, más personas pueden infectarse. La razón por la que los juegos pueden considerarse el noveno arte es por su núcleo. El encanto de la inmersión ocupa un lugar muy importante.

De hecho, el Juego del Noveno Arte y la Película del Octavo Arte tienen muchas similitudes, pero también tienen muchas características propias. En comparación con las otras siete artes tradicionales, las dos deben ser más como hermanos. Todos utilizan medios tecnológicos modernos para romper la barrera entre la virtualidad y la realidad. No hay sentimiento más fuerte que poder verlo y tocarlo directamente, y es por eso que los juegos de realidad virtual y las películas en 4D son tan populares. Además de los juegos de realidad virtual y las películas 4D, los juegos y las películas comunes no pueden separarse de las formas de arte tradicionales si quieren brindar al público una mejor sensación de inmersión. La música, los guiones (literatura), las imágenes (pinturas), etc., contribuyen. a juegos y películas.

Este análisis muestra que la relación entre juegos y películas es muy estrecha. Ambos utilizan la tecnología para utilizar las características de otras artes para su propio uso. Sin embargo, aunque los materiales son los mismos, el uso es diferente. . Aquí utilizamos "La Tierra Media: Sombras de Guerra" para el análisis. "La Tierra Media: Sombras de Guerra" es la secuela de "La Tierra Media: Sombras de Mordor", y ambos juegos están inspirados en J.R.R. Basado en el continente de fantasía "La Tierra Media" en "El Señor de los Anillos". ¿Te suena mucho “El Señor de los Anillos”? Sí, la película “El Señor de los Anillos” fue una adaptación de la novela de Tolkien.

Las evaluaciones de los jugadores de "La Tierra Media: Sombras de Guerra" son muy extremas. Algunas personas piensan que es un juego bueno y poco común, mientras que otras piensan que la jugabilidad de este juego también es muy pobre. soltero y aburrido. De hecho, este tipo de evaluación es normal, porque "La Tierra Media: Sombras de Guerra" nació de una novela, ya que es posterior a la película "El señor de los anillos", inevitablemente tiene la sombra de la película. Esta situación limita el juego de la autoexpresión. Algunos jugadores compararán "Assassin's Creed" con "La Tierra Media: Sombras de Guerra", que no es comparable.

En primer lugar, "Assassin's Creed" en sí es un mundo independiente. Tiene un espacio ilimitado para el desarrollo, pero "La Tierra Media: Sombras de Guerra" no puede, porque las novelas y las películas ya lo han puesto a disposición. Una vez especificados el contenido y los detalles, la gente tendrá impresiones preconcebidas de cosas desconocidas. Cuando solo leemos novelas, hay innumerables mundos de la Tierra Media, pero después de que salieron las películas, la mayoría de la gente solo tiene un mundo concreto de la Tierra Media en sus mentes. Por tanto, "La Tierra Media: Sombras de Guerra" se parece más a un juego especialmente preparado para los fans de "El Señor de los Anillos".

Esto refleja las similitudes y diferencias entre juegos y películas. Las películas y los juegos generalmente se basan en "guiones (literatura)". Ya sea una novela famosa o un guión escrito por uno mismo, este es un proceso de descripción concreta. El uso de novelas famosas equivale a bailar sobre el filo de un cuchillo para la creación de juegos y películas, porque las novelas famosas significan que hay muchos lectores. Si hay un problema al restaurar el contenido de la novela, básicamente fracasará. Por ejemplo, la película "Grand Trail" 》es la representante.

Y si se encarna correctamente, se convertirá en un clásico en otro ámbito, como es el caso de la serie "Witcher" del "Polish Jackass".

Al igual que en "La Tierra Media: Sombras de Guerra", cada capitán regresa a la confesión de "Rolly Basso" cuando aparece. Los jugadores pueden sentir que los NPC personalizados harán que todo el juego sea más completo. Y la sensación de sustitución penetrará lentamente en la psicología del jugador. El ritmo de la película debe ser controlado por los actores, y la atmósfera emocional debe ser movilizada por los actores, y en el juego, todo esto debe ser completado por los NPC. Es por eso que los juegos no son tan buenos como las películas para estimular las emociones de los jugadores. Después de todo, los actores reales pueden transmitir las emociones que quieren mostrar a la audiencia con solo una mirada y un movimiento. Los jugadores siempre tienen la impresión preconcebida de que se trata de un juego.

Al igual que en "La Tierra Media: Sombras de Guerra", cada capitán regresa a la confesión de "Rolly Basso" cuando aparece. Los jugadores pueden sentir que los NPC personalizados harán que todo el juego sea más completo. Y la sensación de sustitución penetrará lentamente en la psicología del jugador. El ritmo de la película debe ser controlado por los actores, y la atmósfera emocional debe ser movilizada por los actores, y en el juego, todo esto debe ser completado por los NPC. Es por eso que los juegos no son tan buenos como las películas para estimular las emociones de los jugadores. Después de todo, los actores reales pueden transmitir las emociones que quieren mostrar a la audiencia con solo una mirada y un movimiento. Los jugadores siempre tienen la impresión preconcebida de que se trata de un juego.

Al igual que en "La Tierra Media: Sombras de Guerra", cada capitán regresa a la confesión de "Rolly Basso" cuando aparece. Los jugadores pueden sentir que los NPC personalizados harán que todo el juego sea más completo. Y la sensación de sustitución penetrará lentamente en la psicología del jugador. El ritmo de la película debe ser controlado por los actores, y la atmósfera emocional debe ser movilizada por los actores, y en el juego, todo esto debe ser completado por los NPC. Es por eso que los juegos no son tan buenos como las películas para estimular las emociones de los jugadores. Después de todo, los actores reales pueden transmitir las emociones que quieren mostrar a la audiencia con solo una mirada y un movimiento. Los jugadores siempre tienen la impresión preconcebida de que se trata de un juego.

Al igual que en "La Tierra Media: Sombras de Guerra", cada capitán regresa a la confesión de "Rolly Basso" cuando aparece. Los jugadores pueden sentir que los NPC personalizados harán que todo el juego sea más completo. Y la sensación de sustitución penetrará lentamente en la psicología del jugador. El ritmo de la película debe ser controlado por los actores, y la atmósfera emocional debe ser movilizada por los actores, y en el juego, todo esto debe ser completado por los NPC. Es por eso que los juegos no son tan buenos como las películas para estimular las emociones de los jugadores. Después de todo, los actores reales pueden transmitir las emociones que quieren mostrar a la audiencia con solo una mirada y un movimiento. Los jugadores siempre tienen la impresión preconcebida de que se trata de un juego.

La sustitución emocional de las películas es mejor que la de los juegos, y la experiencia interactiva de los juegos es mejor que la de las películas. Sin embargo, de hecho, los límites entre los dos se difuminan constantemente. Human" puede considerarse como una película interactiva o un juego de película. Ambos utilizan medios tecnológicos para acercar diferentes experiencias de vida a la audiencia, y se logran e inspiran mutuamente. Al igual que el escenario de Shelob en "La Tierra Media: Sombras de Guerra", el director creativo del juego, Michael De Plater, dijo una vez que se debe al hecho de que Shelob y Gollum son personajes anónimos en El Señor de los Anillos. héroe.

En esta interpretación, Shelob ve la debilidad de Frodo, que se muestra en la película "El Retorno del Rey" cuando Shelob quiere comerse a Frodo. Como resultado, Shelob hizo un trato con Gollum y lo convenció para que fuera al volcán para lograr la destrucción del anillo. Por supuesto, esta interpretación en sí no es correcta ni incorrecta. Aunque tanto el juego como la película utilizan el "guión" de Tolkien, cada uno tiene sus propias interpretaciones. Sin embargo, esto también ilustra la relación entre juegos y películas que se inspiran y se complementan entre sí. También es emocionante ver si el noveno arte y el octavo arte se fusionarán en uno solo en el futuro.